[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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288: 2007/02/03(土)04:38 ID:yInDHnFm(1) AAS
>>283
FF7やってみた…FFだな…
289: 2007/02/03(土)04:52 ID:U0FnamAM(1) AAS
>>283
ぁゃιぃ
290: 2007/02/03(土)06:41 ID:O9a/UMZY(1) AAS
>>283
操作方法って・・・?
291
(1): 2007/02/03(土)20:35 ID:8CnalXdZ(1) AAS
>>283
少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。

それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ
292: 2007/02/03(土)22:14 ID:2tB0aD5N(1) AAS
>>281
普通にいいですね。
293
(2): 2007/02/04(日)04:27 ID:shFKlxIQ(1) AAS
>>291
タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?
294: 2007/02/04(日)06:28 ID:PdrfSt7i(1) AAS
>>293
俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど
295: 2007/02/04(日)07:57 ID:GiiieQSq(1) AAS
>>283
脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?
296: 2007/02/04(日)20:30 ID:P4+wHlcZ(1/2) AAS
>>293って何製なの?
297: 2007/02/04(日)20:31 ID:P4+wHlcZ(2/2) AAS
>>283だった
298
(4): 2007/02/05(月)00:00 ID:ZUGIXJqZ(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】RAIN
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:negoto.s229.xrea.com
【製作時間】2日
【開発環境】Flash8(FlashLite1.1)
省5
299: 2007/02/05(月)00:32 ID:DkMy23V7(1) AAS
シュールだ・・・
300
(1): 2007/02/05(月)10:23 ID:4X0+kbqu(1) AAS
>>298
傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。

あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。
301: 2007/02/06(火)01:33 ID:vv0q90OC(1) AAS
>>300
参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。
302
(1): 2007/02/06(火)12:07 ID:nhzPZv2V(1) AAS
>>298
128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。

LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。

京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。
省1
303
(1): 2007/02/06(火)17:50 ID:/5SBZ5Ag(1) AAS
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。

ついでにお題【防ぐ・守る】
304
(5): 2007/02/09(金)22:59 ID:XtRSJLKK(1) AAS
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3

【操作方法】
省7
305
(1): 2007/02/09(金)23:11 ID:z2RD6vhk(1) AAS
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。
306
(2): 2007/02/10(土)01:08 ID:UJSg4OcI(1) AAS
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。

ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。
307: 2007/02/10(土)01:16 ID:yp2qNTeH(1) AAS
土曜になってしまった…
308
(1): 2007/02/10(土)01:19 ID:hZGkjWrn(1) AAS
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?
309
(1): 2007/02/10(土)01:38 ID:5T0wTUzm(1) AAS
ぬう、20秒切れん

つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304
310: 304 2007/02/10(土)07:23 ID:CAsgaYNE(1) AAS
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。

>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。
省13
311
(1): 306 2007/02/11(日)19:44 ID:psluLfQ6(1) AAS
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で

  (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)

を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。

(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。
312: 2007/02/14(水)08:52 ID:Ik6GNqea(1) AAS
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】外部リンク:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:negoto.s229.xrea.com
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。
313: 2007/02/14(水)09:26 ID:b5CJw9gF(1) AAS
むぅ ムズくなった・・?
314
(1): 2007/02/14(水)12:35 ID:UYvSaAwQ(1) AAS
なんかお題ない?
315: 2007/02/14(水)15:22 ID:MxvBtmtH(1) AAS
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ
316: 2007/02/14(水)19:44 ID:wbv8K5mL(1) AAS
>314
「ちょこれーと」でどうだい?
317: 2007/02/14(水)23:11 ID:bf9ulAGp(1) AAS
ずいぶんネガティブなお題だねw
318
(7): 2007/02/15(木)23:30 ID:1i3++4tX(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:hariko.hariko.com
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
省6
319
(1): 2007/02/16(金)01:18 ID:jmHH+GQa(1) AAS
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;

連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320
(1): 2007/02/16(金)03:45 ID:0CaTFGkY(1) AAS
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。
省2
321
(1): 2007/02/16(金)05:47 ID:7bp4mg84(1) AAS
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322
(1): 2007/02/16(金)17:55 ID:5UdkQ9qZ(1) AAS
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323
(1): 2007/02/16(金)20:37 ID:5yuzAB/A(1) AAS
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
324: 2007/02/16(金)21:11 ID:L/XoA9uT(1/2) AAS
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
省10
325: 2007/02/16(金)21:11 ID:L/XoA9uT(2/2) AAS
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。

遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 外部リンク[zip]:gamdev.org
326: 2007/02/16(金)22:48 ID:jq4Ur30w(1) AAS
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw

このむずさがいい
327: 2007/02/16(金)23:02 ID:GRCUsHBr(1) AAS
AA省
328: 2007/02/22(木)08:40 ID:RUfikUd5(1) AAS
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。
329: 2007/02/25(日)08:34 ID:8opGjOlM(1) AAS
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
330: [age] 2007/02/25(日)10:23 ID:Pm4Z7QQC(1/2) AAS
次週のお題は?
331: 2007/02/25(日)10:42 ID:B3/WeC/Q(1) AAS
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】
332: 2007/02/25(日)15:50 ID:JVhKKVKs(1) AAS
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
333: 2007/02/25(日)18:30 ID:brTabxgH(1) AAS
作るものが思いつかない人用だ
334: 2007/02/25(日)20:58 ID:CBfvBlFl(1) AAS
製作意欲が大切ということで。
335: 2007/02/25(日)22:36 ID:Pm4Z7QQC(2/2) AAS
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。

まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。
336: 2007/02/27(火)01:05 ID:YcL5vLEB(1) AAS
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
337: 2007/02/27(火)01:19 ID:OHkSj8Vn(1) AAS
作る木があるだけすばらしい事実
338: 2007/02/27(火)01:49 ID:RLXyANqM(1) AAS
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木
339: 2007/02/27(火)02:31 ID:EnTXnpXK(1) AAS
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる
340
(1): 2007/02/27(火)05:04 ID:eW7CoAQW(1) AAS
やってみよう60歳からの科学
341: 2007/02/28(水)23:56 ID:YtuordCf(1) AAS
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?
342
(5): 2007/03/01(木)00:02 ID:+3Ai7GM4(1) AAS
土日に子供作りに励みます
343
(1): 2007/03/01(木)07:52 ID:PU689gWC(1) AAS
>>342
2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!
344: 2007/03/01(木)08:19 ID:D5B5XlAi(1/2) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
345: 2007/03/01(木)08:20 ID:D5B5XlAi(2/2) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
346: 2007/03/01(木)09:38 ID:Rq8LWeq6(1) AAS
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、
荒れない限りはだべっててもらって結構
347: 2007/03/01(木)12:56 ID:ubyvO6wu(1/3) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
348: 2007/03/01(木)12:57 ID:ubyvO6wu(2/3) AAS
乞食のだべり場と化して久しいな。
349: 2007/03/01(木)21:10 ID:V5dCtLwH(1) AAS
だべ食の場化と久して乞りいな。
350: 2007/03/01(木)21:53 ID:F8mILjQq(1) AAS
>>343
受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか

まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが
351: 2007/03/01(木)21:56 ID:ubyvO6wu(3/3) AAS
48時間ぬるぬるとか憧れる
352: 2007/03/03(土)02:01 ID:6wUI3MYQ(1) AAS
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。
353: 2007/03/03(土)14:13 ID:qd+VZ0nA(1/2) AAS
>>342が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか
354: 2007/03/03(土)14:45 ID:tWgN6ZiL(1/2) AAS
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!
355
(1): 2007/03/03(土)15:15 ID:PqlFrfem(1) AAS
意気揚々と土曜日を迎えた>>342の萎えたあれがうpされそうなヨカン
356
(1): 2007/03/03(土)15:18 ID:ngO2HFdJ(1) AAS
萎えてないものをうpされても困るわけだが
357: 2007/03/03(土)15:38 ID:Bkzl4+S5(1) AAS
>>355-356
342は自分を男だとは言っていないぞ
つまり・・・
358: 2007/03/03(土)16:45 ID:3T5YZU3z(1) AAS
AA省
359: 2007/03/03(土)17:32 ID:rmgRFrR3(1) AAS
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。

それともおまいら完全にプレイ専なの?
プログラム覚えようって意思は皆無なの?
360: 2007/03/03(土)17:36 ID:XlOVdV67(1) AAS
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、
ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ
361: 2007/03/03(土)17:42 ID:Wli+fsUk(1) AAS
HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした
362: 2007/03/03(土)17:43 ID:qd+VZ0nA(2/2) AAS
タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。
もちろんキーを押しても
カーソルは移動しない
363
(1): 2007/03/03(土)18:21 ID:tWgN6ZiL(2/2) AAS
じゃあ、
>>342がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ!
モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!>>342
364: 2007/03/04(日)01:32 ID:KhMUulCx(1) AAS
ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました
365
(1): 2007/03/04(日)02:30 ID:gneVnluB(1/2) AAS
謝れ!ABAさんに謝れ!
366: 2007/03/04(日)02:31 ID:1xCyChNn(1/2) AAS
>>363
画像加工は俺に任せとけ
お前はプログラム担当な
367: 2007/03/04(日)02:32 ID:1xCyChNn(2/2) AAS
空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー
368
(1): 2007/03/04(日)03:24 ID:fF+IhTRk(1) AAS
タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない?
とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?
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