[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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260: 2007/01/20(土)17:11 ID:FAwdij1Z(1) AAS
なるほど
261: 2007/01/20(土)17:25 ID:7gT6uTMd(1) AAS
あと30時間くらいか
262: 2007/01/20(土)19:39 ID:bpySIHeM(1) AAS
っていうか2chがあちこちで落ちてるw
263
(4): amadela ◆jfRNwhsGW2 2007/01/20(土)21:37 ID:0XM+3XSa(1) AAS
すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。

【タイトル】 ボーダーライン
【ジャンル】 群集シミュレーション
【URL】 外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:www7a.biglobe.ne.jp
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualStudio2005Express
省7
264: 2007/01/20(土)23:13 ID:haq5PLRF(3/3) AAS
もう3Dはやめたのか
265: 2007/01/21(日)21:24 ID:8h1bfV6A(1) AAS
>>263お題ヨロ
266
(1): 2007/01/22(月)00:30 ID:+oi3g5sS(1) AAS
>>263
一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして
最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。
時間との勝負が熱くていい感じだと思いました
267
(1): 2007/01/22(月)02:04 ID:y0WCpxNg(1/3) AAS
こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな
先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥
268: 2007/01/22(月)02:26 ID:adfj7DSu(1/3) AAS
>>263
これおもしれーな。
まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、
そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。
269: 2007/01/22(月)02:31 ID:adfj7DSu(2/3) AAS
>>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw
270: 2007/01/22(月)02:46 ID:adfj7DSu(3/3) AAS
得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。
とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。
画像リンク[jpg]:www.uploda.org
ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。
でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw

一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。
271: 2007/01/22(月)03:14 ID:y0WCpxNg(2/3) AAS
いや、よい事だ
272: 2007/01/22(月)04:19 ID:ioe1r1N3(1) AAS
>>263
やってみた。今のところバグとかは無いです。
音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。
273: 2007/01/22(月)06:13 ID:qQu4J3Fg(1) AAS
誰でもいいので適当にお題よろ。
274: 2007/01/22(月)06:23 ID:VZtTvfw0(1) AAS
とりあえず適当に・・・【パワーアップ】
275: 2007/01/22(月)17:03 ID:1CKunamj(1) AAS
>>267
制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ
面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。
276: 2007/01/22(月)17:27 ID:y0WCpxNg(3/3) AAS
今までの最大のヒット作は土日市か。
次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥
ここら辺がゲームサイトで特集されてるな
277: 2007/01/22(月)17:27 ID:c33xSotg(1) AAS
それでいいよね。
気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す…

細く長くやりませう。
278
(1): 2007/01/22(月)17:57 ID:3BJkOeJM(1/2) AAS
遅れたけどうp

【お題】おちもの
【タイトル】受験テトリス
【ジャンル】テトリス
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:gamdev.org
【製作時間】半日とちょっと
省6
279
(1): 2007/01/22(月)22:13 ID:0DRs2DON(1) AAS
>>278
合格・不合格の判定ラインが分かりづらい
とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが
不合格だったりその逆だったり・・
それと判定のときにゲームが止まるのも良くない
結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの
腕前は関係ないんじゃないかという希ガス
280: 2007/01/22(月)23:34 ID:3BJkOeJM(2/2) AAS
>>279
なるほど。参考になります

ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも
十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直
否定できないっす。
あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな
と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね
281
(2): 194 2007/01/27(土)00:23 ID:4hP/J7hJ(1) AAS
いの べーしょん 2007
小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。
外部リンク[html]:nagoya.cool.ne.jp

ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう?
282: 2007/01/28(日)13:49 ID:QCFFLamL(1) AAS
いいと思いますよー
283
(7): 2007/02/01(木)00:31 ID:h+CHs3ef(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
284: 2007/02/01(木)00:36 ID:YyaKZMls(1) AAS
なんだこれ?
285: 2007/02/01(木)08:05 ID:8mQEKfqz(1) AAS
怖くてexeクリックできません><
286: 2007/02/02(金)02:49 ID:NTrliJbK(1) AAS
>>283
すげぇ・・・
287: 2007/02/03(土)04:03 ID:OT4n3Cjk(1) AAS
>>281
いのべーしょん。密かにはまってますw

あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです
288: 2007/02/03(土)04:38 ID:yInDHnFm(1) AAS
>>283
FF7やってみた…FFだな…
289: 2007/02/03(土)04:52 ID:U0FnamAM(1) AAS
>>283
ぁゃιぃ
290: 2007/02/03(土)06:41 ID:O9a/UMZY(1) AAS
>>283
操作方法って・・・?
291
(1): 2007/02/03(土)20:35 ID:8CnalXdZ(1) AAS
>>283
少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。

それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ
292: 2007/02/03(土)22:14 ID:2tB0aD5N(1) AAS
>>281
普通にいいですね。
293
(2): 2007/02/04(日)04:27 ID:shFKlxIQ(1) AAS
>>291
タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?
294: 2007/02/04(日)06:28 ID:PdrfSt7i(1) AAS
>>293
俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど
295: 2007/02/04(日)07:57 ID:GiiieQSq(1) AAS
>>283
脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?
296: 2007/02/04(日)20:30 ID:P4+wHlcZ(1/2) AAS
>>293って何製なの?
297: 2007/02/04(日)20:31 ID:P4+wHlcZ(2/2) AAS
>>283だった
298
(4): 2007/02/05(月)00:00 ID:ZUGIXJqZ(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】RAIN
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:negoto.s229.xrea.com
【製作時間】2日
【開発環境】Flash8(FlashLite1.1)
省5
299: 2007/02/05(月)00:32 ID:DkMy23V7(1) AAS
シュールだ・・・
300
(1): 2007/02/05(月)10:23 ID:4X0+kbqu(1) AAS
>>298
傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。

あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。
301: 2007/02/06(火)01:33 ID:vv0q90OC(1) AAS
>>300
参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。
302
(1): 2007/02/06(火)12:07 ID:nhzPZv2V(1) AAS
>>298
128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。

LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。

京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。
省1
303
(1): 2007/02/06(火)17:50 ID:/5SBZ5Ag(1) AAS
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。

ついでにお題【防ぐ・守る】
304
(5): 2007/02/09(金)22:59 ID:XtRSJLKK(1) AAS
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3

【操作方法】
省7
305
(1): 2007/02/09(金)23:11 ID:z2RD6vhk(1) AAS
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。
306
(2): 2007/02/10(土)01:08 ID:UJSg4OcI(1) AAS
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。

ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。
307: 2007/02/10(土)01:16 ID:yp2qNTeH(1) AAS
土曜になってしまった…
308
(1): 2007/02/10(土)01:19 ID:hZGkjWrn(1) AAS
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?
309
(1): 2007/02/10(土)01:38 ID:5T0wTUzm(1) AAS
ぬう、20秒切れん

つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304
310: 304 2007/02/10(土)07:23 ID:CAsgaYNE(1) AAS
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。

>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。
省13
311
(1): 306 2007/02/11(日)19:44 ID:psluLfQ6(1) AAS
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で

  (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)

を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。

(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。
312: 2007/02/14(水)08:52 ID:Ik6GNqea(1) AAS
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】外部リンク:negoto.s229.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:negoto.s229.xrea.com
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。
313: 2007/02/14(水)09:26 ID:b5CJw9gF(1) AAS
むぅ ムズくなった・・?
314
(1): 2007/02/14(水)12:35 ID:UYvSaAwQ(1) AAS
なんかお題ない?
315: 2007/02/14(水)15:22 ID:MxvBtmtH(1) AAS
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ
316: 2007/02/14(水)19:44 ID:wbv8K5mL(1) AAS
>314
「ちょこれーと」でどうだい?
317: 2007/02/14(水)23:11 ID:bf9ulAGp(1) AAS
ずいぶんネガティブなお題だねw
318
(7): 2007/02/15(木)23:30 ID:1i3++4tX(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:hariko.hariko.com
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
省6
319
(1): 2007/02/16(金)01:18 ID:jmHH+GQa(1) AAS
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;

連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320
(1): 2007/02/16(金)03:45 ID:0CaTFGkY(1) AAS
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。
省2
321
(1): 2007/02/16(金)05:47 ID:7bp4mg84(1) AAS
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322
(1): 2007/02/16(金)17:55 ID:5UdkQ9qZ(1) AAS
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323
(1): 2007/02/16(金)20:37 ID:5yuzAB/A(1) AAS
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
324: 2007/02/16(金)21:11 ID:L/XoA9uT(1/2) AAS
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
省10
325: 2007/02/16(金)21:11 ID:L/XoA9uT(2/2) AAS
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。

遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 外部リンク[zip]:gamdev.org
326: 2007/02/16(金)22:48 ID:jq4Ur30w(1) AAS
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw

このむずさがいい
327: 2007/02/16(金)23:02 ID:GRCUsHBr(1) AAS
AA省
328: 2007/02/22(木)08:40 ID:RUfikUd5(1) AAS
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。
329: 2007/02/25(日)08:34 ID:8opGjOlM(1) AAS
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
330: [age] 2007/02/25(日)10:23 ID:Pm4Z7QQC(1/2) AAS
次週のお題は?
331: 2007/02/25(日)10:42 ID:B3/WeC/Q(1) AAS
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】
332: 2007/02/25(日)15:50 ID:JVhKKVKs(1) AAS
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
333: 2007/02/25(日)18:30 ID:brTabxgH(1) AAS
作るものが思いつかない人用だ
334: 2007/02/25(日)20:58 ID:CBfvBlFl(1) AAS
製作意欲が大切ということで。
335: 2007/02/25(日)22:36 ID:Pm4Z7QQC(2/2) AAS
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。

まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。
336: 2007/02/27(火)01:05 ID:YcL5vLEB(1) AAS
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
337: 2007/02/27(火)01:19 ID:OHkSj8Vn(1) AAS
作る木があるだけすばらしい事実
338: 2007/02/27(火)01:49 ID:RLXyANqM(1) AAS
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木
339: 2007/02/27(火)02:31 ID:EnTXnpXK(1) AAS
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる
340
(1): 2007/02/27(火)05:04 ID:eW7CoAQW(1) AAS
やってみよう60歳からの科学
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