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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 04:19:25 ID:qEHYosrX 一体どれを使えばいいんだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 11:17:56 ID:Z1aPusID よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 14:45:20 ID:JbR8ZRt+ 悪ノリやめれ。 悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の そもそもの始まりなんだから。 余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。 で、どこ使う?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 16:03:22 ID:2uIHA/+5 お題だしまくったからじゃなくて 製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家 になったから で、どれ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 17:34:30 ID:PJZREyCG >お金を払っていく事にします。 ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 17:48:39 ID:5uRyx1iC どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。 規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ? んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:02:30 ID:qwqMWqM7 >>244 立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 23:23:50 ID:PJZREyCG 同時進行でもうええやん お好きな方をどうぞ 土日まとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/ FrontPage - 土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 03:52:32 ID:ZZYFimQP ここは駄目なの? おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ http://gamdev.org/w/?%5B%5BWeekend%5D%5D http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 04:39:42 ID:haq5PLRF >>253 うpできないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/20(土) 12:55:56 ID:UNRBcyzG で。今週の御題は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 13:15:14 ID:EwXEZgok >>255 お題よろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 13:37:54 ID:haq5PLRF お題:落ちもの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 16:57:22 ID:Ncxg8OAJ この時期に「落ちもの」とは・・・やるな! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 17:00:41 ID:RQJTiMa8 どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 17:11:53 ID:FAwdij1Z なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 17:25:43 ID:7gT6uTMd あと30時間くらいか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 19:39:12 ID:bpySIHeM っていうか2chがあちこちで落ちてるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/262
263: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2007/01/20(土) 21:37:44 ID:0XM+3XSa すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。 【タイトル】 ボーダーライン 【ジャンル】 群集シミュレーション 【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/image/don070121.png 【製作時間】 1日 【開発環境】 VisualStudio2005Express 【備考/DL容量】65KB 【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。 【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。 【コメント(感想)】 バランスについては調整中です。 プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら 報告をお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 23:13:29 ID:haq5PLRF もう3Dはやめたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 21:24:53 ID:8h1bfV6A >>263お題ヨロ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 00:30:37 ID:+oi3g5sS >>263 一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして 最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。 時間との勝負が熱くていい感じだと思いました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 02:04:53 ID:y0WCpxNg こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな 先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 02:26:37 ID:adfj7DSu >>263 これおもしれーな。 まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、 そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 02:31:45 ID:adfj7DSu >>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。 おもしれーw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 02:46:15 ID:adfj7DSu 得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。 とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。 ttp://www.uploda.org/uporg662811.jpg ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。 でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw 一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 03:14:33 ID:y0WCpxNg いや、よい事だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 04:19:45 ID:ioe1r1N3 >>263 やってみた。今のところバグとかは無いです。 音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 06:13:14 ID:qQu4J3Fg 誰でもいいので適当にお題よろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 06:23:22 ID:VZtTvfw0 とりあえず適当に・・・【パワーアップ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 17:03:08 ID:1CKunamj >>267 制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ 面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 17:27:45 ID:y0WCpxNg 今までの最大のヒット作は土日市か。 次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥ ここら辺がゲームサイトで特集されてるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 17:27:51 ID:c33xSotg それでいいよね。 気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す… 細く長くやりませう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 17:57:11 ID:3BJkOeJM 遅れたけどうp 【お題】おちもの 【タイトル】受験テトリス 【ジャンル】テトリス 【URL】http://gamdev.org/up/img/8699.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8700.gif 【製作時間】半日とちょっと 【開発環境】hsp3.0 【備考/DL容量】147kb 【概要】テトリス+受験要素ゲーム 【操作方法】カーソルキーとスペースキー 【コメント(感想)】 基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 22:13:41 ID:0DRs2DON >>278 合格・不合格の判定ラインが分かりづらい とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが 不合格だったりその逆だったり・・ それと判定のときにゲームが止まるのも良くない 結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの 腕前は関係ないんじゃないかという希ガス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 23:34:22 ID:3BJkOeJM >>279 なるほど。参考になります ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも 十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直 否定できないっす。 あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/280
281: 194 [sage] 2007/01/27(土) 00:23:43 ID:4hP/J7hJ いの べーしょん 2007 小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ino.html ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 13:49:38 ID:QCFFLamL いいと思いますよー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/01(木) 00:31:09 ID:h+CHs3ef ttp://gamdev.org/up/img/8784.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/01(木) 00:36:05 ID:YyaKZMls なんだこれ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/01(木) 08:05:27 ID:8mQEKfqz 怖くてexeクリックできません>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/02(金) 02:49:24 ID:NTrliJbK >>283 すげぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/03(土) 04:03:06 ID:OT4n3Cjk >>281 いのべーしょん。密かにはまってますw あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 04:38:52 ID:yInDHnFm >>283 FF7やってみた…FFだな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 04:52:50 ID:U0FnamAM >>283 ぁゃιぃ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 06:41:20 ID:O9a/UMZY >>283 操作方法って・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 20:35:49 ID:8CnalXdZ >>283 少しやってみた。 ・敵に会ったらたたかうしかできない ・クラウド一人しか戦えない ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、 エンカウント率がたまに高く感じる。 それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/03(土) 22:14:51 ID:2tB0aD5N >>281 普通にいいですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 04:27:51 ID:shFKlxIQ >>291 タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 06:28:21 ID:PdrfSt7i >>293 俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 07:57:31 ID:GiiieQSq >>283 脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 20:30:26 ID:P4+wHlcZ >>293って何製なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 20:31:40 ID:P4+wHlcZ >>283だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 00:00:28 ID:ZUGIXJqZ 【お題】なし 【タイトル】RAIN 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/ 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif 【製作時間】2日 【開発環境】Flash8(FlashLite1.1) 【備考/DL容量】携帯電話でも動作可/33KB 【概要】電子ゲーム風のミニゲーム 【操作方法】1,3: 左右 / 2: 傘をさす・しまう 【コメント(感想)】 ゲームとしては…ですがこういう絵を作るのは楽しいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 00:32:08 ID:DkMy23V7 シュールだ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/05(月) 10:23:42 ID:4X0+kbqu >>298 傘差しっぱなしで151でした。 出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。 カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、 後者は操作重視になると思いました。 あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 01:33:48 ID:vv0q90OC >>300 参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、 見た目にわかりにくかったですね。 傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、 一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 12:07:09 ID:nhzPZv2V >>298 128点。やはり傘は差しっぱなし。 傘をしまう必然性が?かな。 LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。 ビープ音がついてれば完璧。 京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で 動かなかったのが残念。 誰かお題よろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 17:50:47 ID:/5SBZ5Ag >>298 234点だった。 傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。 難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。 演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。 ついでにお題【防ぐ・守る】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK 【お題】 なし 【タイトル】 ゴーストレーサー 【URL】http://gamdev.org/up/img/8880.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8879.jpg 【製作時間】3日 【開発環境】hsp3 【操作方法】 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで) 【コメント(感想)】 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、 とりあえず完成とさせてもらいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/09(金) 23:11:16 ID:z2RD6vhk 面白いね。 僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。 すごい面白いと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI >304 ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑) スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。 ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。 その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:16:35 ID:yp2qNTeH 土曜になってしまった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn >>304 車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う 性能のカスタマイズはちと極端かも ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm ぬう、20秒切れん つい熱くなってしまったよ なかなかいいね >>304 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/309
310: 304 [sage] 2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE >>305 有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。 >>306 画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・ ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね もっと技でカバーできるように考えてみます。 >>308 キャラクターのモデルですw http://images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・ 同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。 カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。 >>309 有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。 ちなみに私も2000切れないです すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので 今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。 遊んでくれた方有難うございました。 hsp用のソースです。http://gamdev.org/up/img/8887.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/310
311: 306 [sage] 2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6 >コースアウト HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。 全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標) を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。 (スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、 例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 08:52:34 ID:Ik6GNqea 先々週の>>298 をバージョンアップしました。 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/ 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif 【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など 京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302 バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 09:26:31 ID:b5CJw9gF むぅ ムズくなった・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 12:35:20 ID:UYvSaAwQ なんかお題ない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 15:22:10 ID:MxvBtmtH いいねえ でも携帯でやると音でけええええええええええええ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 19:44:53 ID:wbv8K5mL >314 「ちょこれーと」でどうだい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/14(水) 23:11:52 ID:bf9ulAGp ずいぶんネガティブなお題だねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX 【お題】なし 【タイトル】星狩りマン 【ジャンル】アクション 【URL】http://hariko.hariko.com/hoshi.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8932.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】HSP3 【操作方法】←→キー・・・移動 スペース・・・ジャンプ 少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです >>311 有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。 >>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算 という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 01:18:39 ID:jmHH+GQa >>318 ステージデータ凝ってるなぁ かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう ステージ10で詰まり中; 連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな 足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 03:45:00 ID:0CaTFGkY >318 クリアした。 合計死亡回数が285だった。死にすぎw パーツをうまく使ってて面白かった。 最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。 あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。 それ以外は全部GJ。 HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。 ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84 >>318 クリアした〜。 合計死亡回数90回。 当たり判定が辛かった('A`) ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 17:55:15 ID:5UdkQ9qZ >>318 やっとクリアしたよ 死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。 2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ 解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。 たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 20:37:25 ID:5yuzAB/A >>318 死亡89回で何とかクリア。 確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。 何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:11:03 ID:L/XoA9uT >>319 ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。 ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。 各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。 >>320 難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので 一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。 HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。 >>321 トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。 画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・ >>322 10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。 スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと 一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。 一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする 方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 21:11:52 ID:L/XoA9uT >>323 他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、 自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、 ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。 遊んでくれた方有難うございました! ソースです。 http://gamdev.org/up/img/8942.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/325
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