[過去ログ] 【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
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(1): 人工痴脳 2010/06/14(月)21:46 ID:szyAIqQh(2/4) AAS
ADV(アドベンチャー)は
語源的にいうと迷路探索であり、
本来的には順序構造を持たない。
時間が経つとか体力を消耗するとか、
そういうパラメータはあるにせよ、
それ以前の選択とそれ以後の選択に
有機的・論理的な関連が薄い。
省6
167
(1): 人工痴脳 2010/06/24(木)21:32 ID:N1NRuMAs(1) AAS
>>135
> ゲーム序盤で手がかりを探して
> ウロつくような場合にADV的なシステムを使う方法も
> ありうるが、
↑これっていっそ性格テストみたいな感じにして
結果を主人公のパラメータに組込んじゃうっていうのは
使えるんじゃないか、と思う。
省3
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