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【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
【企画】ギャルゲー製作!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/
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171: 人工痴脳 [sage] 2010/06/26(土) 22:52:03 ID:KsSN+yrY >>170 > じゃぁ>>156で言ったことは何なんだよ? プロップの物語理論についてはサイトにのっけてないし、基本、 鈴木 晶先生の『グリム童話/メルヘンの深層』 (ttp://www.shosbar.com/grimm/grimm0.html で見られる) の焼き直しでしかないので、そっちを参照してくれい。 ついでながら、>>162 と>>163 はセルフつっこみだ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/171
178: 人工痴脳 [sage] 2010/06/30(水) 19:04:26 ID:mFAO0aa8 >>177 ……まぁ、熱意は買ってもいいんだが。 『ゲーム製作技術板が過疎すぎる件』 > 230 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 12:55:15 ID:Uqhu8ash > 巣に帰れよクソコテ企画スレで働かないならコテ外して名無しでやれ > なんでそんなに自分の存在を主張したがるんだ? > オナニー自論語りしかしない癖に その熱意をゲーム開発のほうに向けてほしい気はするな。 でなかったら固定ハンドルで 「ゲームはどうあるべきか」あるいは 「ゲーム開発はどうあるべきか」について 統一的な意見を述べてもらえれば、 それなりに反論の余地はあるのだが、 どこの誰とも知らない名無しさん相手では、 けっきょく自分語りと区別がつかんではないか。 私は少なくとも「美少女ゲームとは何か」 「美少女ゲームはどうあるべきか」 「個人あるいは同人ベースで美少女ゲームを開発しようと思ったら、 どういうアプローチが有効か」 「それを実現しようと思ったら、具体的にはどうすればいいか」 について、真面目に考えとるぞ。 つーか、>>171 をちゃんと読んでれば、 >>174 が俺だって気づきそうなものだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/178
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