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【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
【企画】ギャルゲー製作!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/16(水) 23:32:29 ID:OwxqO5is >>147 だから頭身談義南下しても無駄絵師の描く頭身に合わせろって言われんじゃんか 仮に絵師が対応できる人だったとしても数値で勝手に決めるより一番力を発揮できるように その人に任せろってことだろ ゲームなんて無能な企画屋の振りかざす中身のない机上の空論のせいで大半はダメになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/148
149: 人工痴脳 [sage] 2010/06/17(木) 13:10:03 ID:qN+LE4On >>148 つーかゲームやアニメ風の絵柄だと、 普通は6.5頭身〜3.5頭身を使い分けてるわけで。 『なあばす〜』の場合は基本シリアスなので、 7〜3と極端になってる。 『フジ三太郎』と『パタリロ』の絵柄を初期から追ってみると、 どっちも3.1頭身あたりに収束してるという研究もある。 立ちポーズとそれ以外のポーズでは、パースの影響もあるが、 頭身を変えているケースがよくある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/149
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