[過去ログ]
【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
【企画】ギャルゲー製作!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
136: 人工痴脳 [sage] 2010/06/14(月) 21:53:59 ID:szyAIqQh ゲームの基本的構造は、意志の連絡が不十分な状態で、 双方が別々に自分の行動を選ばなければいけないという、 ゲーム理論でいう「逢引のジレンマ」(囚人のジレンマ)的な 状況を基本とする。これはジャンケンと等価なわけで、 システム側は基本的に“後出し”が可能なので (プレイヤーの手が入力された後に出し手を決めちゃえるので) プレイをコントロールしやすい。 ただし、「相手はこっちの選択した手を知らないはずなのに、 AとBの選択肢で相手のとる行動が違うのはおかしい」 という批判は十分ありうる。 まあ、量子力学における観測理論とかだと、 それに近い状況もあったりするし そういうゲームなんだから諦めろ、 とかいう話もあったりするのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/136
137: 人工痴脳 [sage] 2010/06/14(月) 22:05:42 ID:szyAIqQh >>136 の話はパラレルワールド的な世界観ともいえるワケで、 傘を持って出れば雨が降らないし、 傘を持ってゆかなければ雨が降る、という状況を、 「傘を持ってゆくか/ゆかないか」によって、 「晴れる世界」「雨が降る世界」のどっちの世界に 行っちゃうかが決まる、といった感じでもある。 まあ、“シンクロニシティ”とか 持ち出しても悪くないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/137
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s