[過去ログ]
【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
【企画】ギャルゲー製作!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 05:48:15 ID:StqxSj8Y >>184 失った恋など犬の糞ほどの役にも立たんと知りながら、 いろいろ引きずっちゃう奴というのはいるだろう? 「人間の感情は、そういう理不尽なものだからしょうがない」と 片付けちゃうのは簡単だが、「感情」だって 人間がこうして種として生き残ってきたのには なんかしら貢献してると思うわけだ (感情は適応プログラムであるという説)。 じゃあ、「恋愛関係を損切りできない」という態度には、 どういう合理的な裏づけがあるのか?っちゅー話に なるんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 05:54:04 ID:StqxSj8Y で、>>183 みたいに考えすぎてドツボに嵌まるアフォも おるわけだが、「合理的な裏づけがあるから利得がある」つー 発想自体がすでにダメちゃうか、と思うんだな。 「旋回性心房細動」っつー症状があって、これを起こすと 五分くらいで死んじゃうという厄介なものなんだが、 これ、心臓の機能がまるっきり正常でも何かのタイミングで 起きてしまうものなんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 06:00:14 ID:StqxSj8Y 人間がドツボに嵌まっているときは、だいたいろくでもない 考えが堂々巡りしていてそこから抜けられないという 状態になっていることが多く、 「システムの個々の機能は正常に動いてるんだが、 全体として病的なサイクルに落ち込んでいる」 ということがあるんじゃないだろうかと。 もちろん人間には そういうサイクルに落ち込まないように防止する機能もあるだろうし、 万一落ち込んじゃっても安全弁のようなものが働いて 抜け出せるようにもなっていると思うんだが、 それでも不幸な偶然が重なったりすると 立ち直れなくなっちゃったりもするだろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 06:03:35 ID:StqxSj8Y でまあ、確かにそのあたりはギャルゲのキモだとは思うんだが、 理論的に解析してどうこう、っちゅーアプローチで ゲーム開発が成功するかどうかは怪しいと思う。 まあ、「デス・スパイラル」とか「悪循環」とか 「死の抱擁(モータル・エンブレイス)」とか 「共依存」とか、似たような概念を指す言葉もいろいろ あるみたいなんで、アナロジーとしては意味があるだろうし、 シナリオを書くのに少しは役に立つかも知れんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/188
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 12:46:19 ID:StqxSj8Y >>189 > 絶対に面白い物は作れないからな いやあ、ゲームデザイナーにもいろいろいるからなぁ…… 発想は見当外れでも出来上がったゲームは めっさ面白いということがあったりするから 世の中はわからんのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/190
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 18:25:55 ID:StqxSj8Y >>191 それは面白いな。 根拠を示してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/192
194: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 18:48:22 ID:StqxSj8Y >>193 スクリプト担当者を「プログラマ」とは呼ばんだろう。 Nスクや吉里吉里を開発したのは誰なんだ? それに、効果とか担当しているのは誰なんだ? スクリプト書いてる奴じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/194
196: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 19:51:41 ID:StqxSj8Y >>195 よく分かった。 おまいは製作したギャルゲがヒットしても スクリプターには金を払わないってワケだ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 20:29:10 ID:StqxSj8Y >>195 > スクリプターだって誰でも良いし > 初心者でも1ヶ月真面目にやればできる Nスクや吉里吉里に対しては 特にいい印象を持ってなかった (「こなれてない」とか「ださい」とか、 総じて個人ベースで開発された目的志向言語っつーのは 洗練されていない印象がある)が、 そんなに素晴らしいものなら 賛美するのに吝かではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/197
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 21:20:49 ID:StqxSj8Y >>198 > おまえはコンビニのバイトには金が払われなかったり > 売上が高かったらボーナスが出たりすると思ってるのかね? おまいはすべてのコンビニのバイトに 労働に見合った賃金が払われていると思っているのかね? コンビニのバイトは売上が高くても昇給する必要はないと、 全ての雇用者が考えていると思っているのかね? > 一番流布している道具を捕まえて「こなれてない」とか「ださい」とか だったら作者に直接本音を訊いてみろ。本人もたぶんそう思ってっから。 普及しちゃったからいまさら変えられねぇっつー事情だってあるんだよ。 ユーザの意見を集約して、一から設計しなおして、 標準化された使い勝手のいい言語ができりゃあ、そりゃあいいよ。 じゃあ、どこが規格を取りまとめるんだよ。 その開発費はどっから調達すんだよ。 で、権利はどこに帰属するんだよ。 おまいが判ってんなら教えてくれよ。頼むから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/199
201: 人工痴脳 [] 2010/07/04(日) 22:11:53 ID:StqxSj8Y 挙句それかい。 つまんねぇなぁ…… もうちょい遊び甲斐のある奴はいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/201
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s