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【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
【企画】ギャルゲー製作!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/
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139: 人工痴脳 [sage] 2010/06/15(火) 21:03:19 ID:RMg/6jem > 自分としてはもっと簡単そうなフリーの製作ツールの方が > 良い気がしますが…。 同人ルートみたいに、すでにターゲットが明確になっている 小規模マーケットで売るならそっちの方がいいだろう。 漏れは“美少女ゲーム”というものの 間口を広げたいと思ったからこのスタイルを取ろうと思っただけだ。 ネットでプレイヤーの評価を受けて、 完成度を上げたうえで移植するのもそう難しくない。 完全版をダウンロード販売、とかいう手も 悪くないと思う。 少数の“濃い”ユーザを対象とした狭いマーケットで 勝負をするのは楽しいし、ターゲットが明確なだけに ユーザの期待に応えられるだけの力量があるなら 安定した開発体制も組めるし、ユーザの顔が 見えるのでやりがいもある。 順当な発想としては、ブログみたいな感じで ネット上にフリーの製作ツールを構築し、 投稿作家がランキングを競い合い、 その中から優秀作品を選んで コマーシャル版を開発して発売する、 とかいった形になるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/139
140: 人工痴脳 [sage] 2010/06/15(火) 21:18:34 ID:RMg/6jem > シーンは現時点で何パターンくらいを想定してますか? 「場所」という意味では、基本1パターンで済まそうと思っている。 イベント画オンリーなので、背景パターンもほとんど不要だ (寝室・浴室・リビング・台所とかいった区分はあるが)。 > 顔を出すキャラクターの数、 人数的には、メインのヒロインは三人、またはオンリーヒロイン。 このあたりは「奇数であり、五人以上は無理がある」という ところから出た結論(理由としては、「昔からそういうことに なっている」と言っておこう)。 > 年齢・身の上等の設定は? 設定による。今考えているのは十五歳以上十八歳未満、 家庭では性に関して厳格な躾を受けておらず、 家庭環境に問題なし。成績は優秀で 容姿端麗眉目秀麗、性格は真面目。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/140
141: 人工痴脳 [sage] 2010/06/15(火) 21:42:20 ID:RMg/6jem 基本、 sage 進行でいこう。 > もし、ソフトウエアが「分岐」と「連なるテキストの表示」のみ > となると、確実に「文章と絵の質」が全てになるかと思います。 > ゲーム性の部分を上手く取り入れないと厳しいかも? いや、ゲーム性で勝負するから文章と絵に関しては それほど気張る必要はないのだ。 分岐に関していうと、三択で十二ステップだとすると それだけでルート数&エンディング数は 五十万通りを越えちゃうだろ? 反面、ゲーム理論の専門書で扱われている例は、 複雑なケースでも二択の四ステップ程度だったりする。 ゲーム的な複雑さとしては、現在のギャルゲでも 充分に複雑な状況設定が可能だし、 むしろプレイの面白さを演出するために、 適宜サドンデス・エンディングを仕掛けて プレイヤーが退屈なルートに入りこむのを避けたり、 同じ場面に見えて通ってきたルートによって 結果が異なるようなフェイクをかけたりといった 仕掛に凝ったほうがいいように思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/141
142: 人工痴脳 [sage] 2010/06/15(火) 22:06:59 ID:RMg/6jem 画像に関していうと、メインのイベント画像は ヒロインの数×5程度でも十分ゲームとして成立すると思う。 一般のギャルゲだと背景+立ち絵+表情とかいった形で 律儀に画像を作っているのだが、文章によるイメージが まずあるわけだから、 大半の場面では その場面を連想できるような 少数のイメージ画像を並べるだけで十分だと思う。 これなら ありものの画像や写真で水増しもできるし、 画像の順序や大小でメリハリをつけることもできる。 ホットパートも、画像で行為そのものの全体を 描写するのではなく、部分部分のクローズアップで表現し、 “その後”の風情を大きな画像で見せる、 といった手を使ったほうが コストパフォーマンスが高いように思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/142
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