[過去ログ] 【企画】ギャルゲー製作!! (283レス)
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189(1): 2010/07/04(日)07:24 ID:J+V9+5kK(1/7) AAS
結局この手の娯楽って「可愛い」「綺麗」「格好良い」「面白い」っていう
非常に感情的なもんでそれを理詰めで解析して判った気になってる奴には
絶対に面白い物は作れないからな
地面の上で泥まみれになって遊ぶ楽しさを一切土に触れずに
高い展望台から見渡して解説しているだけ
191(1): 2010/07/04(日)13:09 ID:J+V9+5kK(2/7) AAS
ギャルゲヒットの手柄は99%プログラマには無いからさ
193(1): 2010/07/04(日)18:35 ID:J+V9+5kK(3/7) AAS
Nスクや吉里吉里で出したADVやノベルゲームが充分に評価されるだろ
ユーザーはシナリオや絵で表現される女の子を求めているわけで
ぶっちゃけるとプログラマは誰でもいいというレベル
ファンはシナリオライターが変わったり、絵描きが変われば難色を示すが
プログラマが変わろうが特に何も言わないし、そんな部分い大きい期待もしていない
195(2): 2010/07/04(日)19:36 ID:J+V9+5kK(4/7) AAS
>>Nスクや吉里吉里を開発したのは誰なんだ?
Nスクでも吉里吉里でも構わないどんなエンジンでも構わない
Nスクだから評価される吉里吉里だから評価されるなんてことも無い
つまり誰でもいいってこと
>>効果とか担当しているのは誰なんだ?
それですら誰でも良く効果が素晴らしいので売れるなんてゲームジャンルじゃない
つまりスクリプターだって誰でも良いし初心者でも1ヶ月真面目にやればできる
省4
198(1): 2010/07/04(日)20:38 ID:J+V9+5kK(5/7) AAS
お前は何も判っていないな
誰がやってもさして変わらないコンビニやファミレスのバイトにも金は払うだろ?
そしてそんなバイトで売上によって自給は変わることもない
おまえはコンビニのバイトには金が払われなかったり
売上が高かったらボーナスが出たりすると思ってるのかね?
Nスクや吉里吉里は商業作品にも使われてるな
商業同人を通してWindows用のADVやノベルでは一番一般的なツールとも言える
省3
200: 2010/07/04(日)21:46 ID:J+V9+5kK(6/7) AAS
ギャルゲやエロゲのADVやノベルはまずこういう要らないことしか喚かない
役立たずのプログラマを切り捨てる事が一番だよな
202: 2010/07/04(日)22:29 ID:J+V9+5kK(7/7) AAS
挙句じゃなく最初から言ってることだろ
特に2chに屯する自称マはプライドばかり高く使えないやつばかり
挙句の果てに
>>だったら作者に直接本音を訊いてみろ。本人もたぶんそう思ってっから。
憶測でこんなこと出だしちゃったり
必要ないからNスク、吉里吉里で充分って要ってるのに
>>標準化された使い勝手のいい言語ができりゃあ、そりゃあいいよ。
省4
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