【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/06(月) 21:13:09 ID:pUDEUvZw 会社でゲーム業界等とは全く無関係の仕事をしていながら 空いた時間でゲーム製作をしている人、 またはしてみようと考えている人のスレ。 時間が取れない、体が疲れるなどの愚痴もありますでしょうが 自由が制約されている社会人ならではのゲーム製作における工夫、 時間の無い社会人でも取っ付きやすいツール、時間短縮するためのアイデアなど ここで効率よいやり方を情報交換してお互いに良い作品を完成させましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 21:40:39 ID:YF9A2o7C ゲーム業界人の俺は 空いた時間でやろうとしたが無理だった。 そもそも時間が空かなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 21:42:29 ID:g518/mMp とりあえず通勤中の電車内でアイデアを考える。 残業で遅い日はゲーム製作のことを考えない。 定時帰りできる時に↑で考えたアイデアを形にする。 休みの日は自由に。 俺がやってるのはこれぐらいか。 職業プログラマ(ゲーム業界ではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 21:42:34 ID:PwLL5X7K >>1 働きながらゲームなんて作るな >>2 自称業界人乙 脳内のゲーム業界は盛況ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/06(月) 22:16:52 ID:eJa3jP4o なんてか・・・俺ってやっぱりスキルが低いんだなと思い知らされる。 ゲーム作成の辞典で向いてないのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 22:21:58 ID:yHWFw2pJ やっぱ公私はしっかり切り分けたほうがいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/06(月) 22:58:24 ID:eJa3jP4o そもそもゲームプログラミングの基礎が無いので いつも中途半端に作って終わってしまう。 どうしたらいいんでしょうね、この性格。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 23:09:06 ID:70NwNoFV ここで一発逆転ホームラン! 中途半端だからいけないんだ。もっと小さいゲームから試せば良い。 ちょっと想像力膨らませれば、 壮大なゲーム枠組み作った気分になれて2倍お得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/06(月) 23:52:31 ID:ofpC0D+8 プログラマに限って言えば、ゲーム業界にいて同人ゲーム作れるのは暇人 例えばツールプログラマやデザイナー兼プログラマとか タイトルのメインプログラマになっちゃうとそんな暇ないね 企画部とか営業部はそもそも趣味の同人ゲー製作なんかに興味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 00:00:38 ID:si9d5Q/T あぁ、俺もプロになれば 「定時で帰れる仕事で余暇に自分好みのゲーム作るのが勝ち組」 って言えるんだけどな! 余暇のあるプロは微妙とか、 プロから転職して余暇作るのは負け犬とか言われそうだから、 地道に余暇でゲーム作って評価貰うしかないな!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 23:02:46 ID:v+92y2ec 良スレの予感がしたんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/07(火) 23:10:56 ID:t5TzpCQ4 一体何を書けばいいのやら…… ここで偽装請負について書くのも悲しくなるだけだとは思わないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 23:24:25 ID:X6vGOQUL 音楽とか画像とか3Dモデルとか、みんなどうやって用意してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/08(水) 01:57:40 ID:gTgW5Zmm 僕の場合は 音楽は自作、画像はフリー素材とdazで購入したモデルをposerでレンダリング。 コードは仕事が暇なときは仕事するふりしながら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/08(水) 15:43:09 ID:0Q5BNOZw 仕事するふりしながら...ってのはある意味基本かもねw 社会人ならでは工夫とはちょっと違うかも知らんけど、 電車通勤のヒトなら携帯端末向けのゲーム開発とかどうよ? キーボード付きのPDAとかにセルフ開発環境放り込んで プチプチコーディングしてるといい暇潰しにもなるし。 オレはそこそこ長時間の電車通勤なんでラッシュアワーを 外せた日にはゲームに限らず色々作って遊んでたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 18:39:29 ID:qzrjHHgo >>8のようなのを書くのは 作ったことのないガキだと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/09(木) 19:07:05 ID:vEibpZLT ドット絵描く時間がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 19:28:15 ID:I8PKyh7C ラーメン屋で働いてる人が趣味でプログラミング するのとシステム系のプログラマーが趣味でプログラミングするのは やはりできあがってくるものはレベルが違うだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/18
19: 764 [sage] 2006/11/09(木) 20:11:26 ID:DM0g6y+h >>18 メソッドの使い勝手とかはシステム系の方が上のものを書きそうだが・・・ ぶっちゃけ、物理計算とか衝突判定とかなんか、「システム畑に住んでたら使わない」 ものに関したら、差が無いものになるんじゃないか? どーせ自分はWebアプリしか作れないエセプログラマですよ・・。クォータニオンなんて理解できません・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 20:13:46 ID:ACDkrKIu クォータニオンが無くても作れるゲームがあることを理解すれば無問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 21:22:09 ID:Id/c+ETA クォータニオンは理解できなくても、 取りあえず空間の回転に使うくらいなら何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/09(木) 23:06:22 ID:0I2GcyFh というか、クォータニオン使わなきゃいいじゃん。 実現方法は無数にある。 君のゲームを作りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 00:54:51 ID:4PqxRypO 19でつ。 >>20-22 ありがとうよ (´Д⊂ いつかはフライトシミュレータ作ってやろうと意気込んでるから、理解しなきゃって思って・・。 SQL書いてるよりも、やっぱゲームのプログラムを(仕事中に)作るのが楽しい。 今日は衝突判定&壁に沿って移動する部分が会社で作れた。 不思議と定時内のほうがプログラミングがはかどるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 03:26:11 ID:3mWN8MXT 定時までくらいは業務やっとけよ。色々と非効率的だから…。 会社の仕事はろくに進まず、家での作業も時間が無くて進まなくなる。という俺の経験。 まあ俺の要領が悪いだけかもしれんが、 だからといって要領よくやればいいことだとも思わんな、一般的に言って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 12:58:14 ID:CJlCPEBu 俺ならクビにするけどな 金の意味わかってないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/10(金) 14:09:55 ID:0fi4/IIn 仕事中にこっそりゲームを作るスレかと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 20:38:36 ID:fdTC6svY >>23 クォータニオンの前に、 航空力学をどうモデル化するかが先じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 21:37:48 ID:eU+dft/u まず仕事はしっかりやろうな。 一応その道のプロとして。 ゲーム製作は趣味だけに、その目的がゲームの完成なのか その一部のアルゴリズムの理解なのか、忠実なモデル化なのか ただ妄想したいだけなのか、自分でもわからなくなるな.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/28
29: 工員8ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2006/11/12(日) 08:50:16 ID:kj9h/TXG . 給与 2006年度10月 出勤22 休出0 |. 総支給 25*,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 10,*** |冫、). 雇用保険 2,*** |` /.. 厚生年金 19,*** | /.... 所得税 9,*** |/ |.. 手取額 21*,*** | | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 03:06:01 ID:ixiyQUvt >>29 一般SEとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 03:46:02 ID:r7v9rRgD >>30 志村ー名前欄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 03:54:38 ID:ixiyQUvt >>31 工員じゃアバウトすぎて分からんもん。 一般SEだって工員みたいなもんじゃないの?デジタル土方というか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/14(火) 22:01:06 ID:zGrBGLR/ 29じゃないが、俺SEで週休1日(日曜)。 出勤日(月〜土)は21:30帰宅の24:00就寝(06:00起床)だから 今日趣味に使えるのは2時間半ぐらい。 2ch見てHDDレコーダに溜まったアニメ見たらオネムの時間だな。 大学生の頃ゲーム作ってた。DirectX7の時代だった。 プログラマブルシェーダーって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/14(火) 23:56:30 ID:u0RlQtR6 そのスケジュールだと通勤時間がよほど長くなければ 実働12h超えてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 00:11:14 ID:V5ctw0Bz 実働?8:30頃出社して20:00頃退社してる。 通勤は片道1時間半の計3時間だよ。 今日は5年ぶりにVisualC6.0をインスコした。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 13:14:32 ID:GJ6VSGaT 疲れたよママン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/15(水) 14:53:34 ID:Btymmd+p 時間を金に替える その金は本当に必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 18:58:09 ID:b4Sb99Cz つか、スレタイの【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】って当たり前じゃね 働いてない人は・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/15(水) 23:48:26 ID:V5ctw0Bz つか、このスレタイって 趣味に悲壮感を持ち込んで自己陶酔に浸るバカの香りがするな。 多忙で疲労してるのにゲーム製作してる俺ってカコイイ。みたいな 純粋に息抜きのために、エンジョイして作れない奴は 別の趣味探したほうがよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 00:19:32 ID:gbtniTxU 確かに趣味と割り切れるなら別のを探したほうがいいが、 実際は趣味と言うより佐賀だな、佐賀。人間の佐賀だろ。 >>39みたいに趣味と割り切れるなら、 >>35みたいな奴の真似しちゃだめだぞ! てか、ID変わるまで書き込み待ったほうがいくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 00:26:23 ID:VYOaJ9aq え、なんで! >>35の意訳 「俺ってば、毎日2時間半も趣味のために時間取れる富裕層だけど 2ch見てアニメ見てVC++6インスコして寝るだけの俺ってスゴくね?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 00:39:43 ID:VYOaJ9aq 今日はDirectX9のお勉強した。 あー、なんかもうHSPでいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 03:03:44 ID:BYzet4MR 今日はHSPのお勉強した。 あー、なんかもうツクールでいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 05:27:01 ID:hzFmS1og 今日はツクールのお勉強した。 あー、なんかもう企画厨でいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 16:38:05 ID:ZIM3wtsh 今日は企画厨のお勉強した。 あー、なんかもう批判厨でいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 17:50:33 ID:nHOO6lJJ 今日は批判厨のお勉強した。 あー、なんかもう人生どうでもいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 22:49:40 ID:ebla23my 今日は睡眠のお勉強した。 あー、なんかもう徹夜でいいや。作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 00:20:06 ID:Hreh8EeE 今日は徹夜で仕事する あー、残業代出るからいいや、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/18(土) 02:18:56 ID:0je5+Gdq 今日は徹夜で仕事する あー、残業代出ないからいいや、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/18(土) 14:31:28 ID:EeIY4VgT 今日は残業代のお勉強する。 あー、もう労働基準法なんてどうでもいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/18(土) 15:06:11 ID:vObKkpSF 今日は久しぶりにこのスレを見た。 あー、もうこのスレなんてどうでもいいや。寝る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/18(土) 20:00:45 ID:k4LkGD9N http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/19(日) 12:55:33 ID:aOEljNN+ おはよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/19(日) 19:11:17 ID:M+ll2dyR 時間もてあましてる学生やフリーターの人が作ってるイメージがあるんだけど そうでもないんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/54
55: 工員9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2006/12/02(土) 23:38:38 ID:zIhHVXcM . 給与 2006年度11月 出勤22 休出0 |. 総支給 24*,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 10,*** |冫、). 雇用保険 2,*** |` /.. 厚生年金 18,*** | /.... 今までで一番少なかった 所得税 8,*** |/ |.. 手取額 20*,*** | | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/55
56: 工員9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2006/12/17(日) 21:30:04 ID:NTh/knPY 氏名:底辺 負け犬 殿 所属:DQN部 給与:2006年度 冬季賞与 |. 総支給 40*,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 17,*** |冫、). 雇用保険 3,*** |` /.. 厚生年金 29,*** | /.... 貰えるだけ感謝してます。 所得税 28,*** |/ |.. 手取額 3**,*** | | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/56
57: 工員9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2006/12/29(金) 22:02:46 ID:QTYagQgP 氏名:底辺 負け犬 殿 所属:DQN部 給与:2006年度 12月 出勤21日 |. 総支給 25*,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 10,*** |冫、). 雇用保険 2,*** |` /.. 厚生年金 19,*** | /.... 年末調整でビックリ! 所得税 6,*** |/ まさかこれだけ戻るとは。 |.. 扶養手続きで所得税が 年末調整 5*,*** | 少しだけ安くなりました。 手取額 27*,*** | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 02:46:04 ID:RVDuWce8 さて、今年も頑張って働きながらゲーム製作するぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 02:17:01 ID:LL1wEw/k 今年もあまり進みそうにないな いつ完成するんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/59
60: 工員12ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY [sage] 2007/03/03(土) 20:57:41 ID:b5FmFdvK . 給与 2007年度2月 出勤21 休出0 |. 総支給 23*,*** |⌒彡.. 控除 健康保険 10,*** |冫、). 雇用保険 1,*** |` /.. 厚生年金 19,*** | /.... 所得税 2,*** |/ |.. 手取額 19*,*** | | | サッ |)彡 | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/60
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