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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/05(日) 19:38:18 ID:cVqN/Dcb アリスソフトのゲーム開発で使われているsystem4.0のスレです。 長所 ・フリー ・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン) ・ゲーム製作に特化している ・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる ・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい ・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる 短所 ・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない ・専用エディタが無い アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料) ttp://www.alicesoft.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/1
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 00:32:29 ID:3Y+lcE1R 若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は 3.9からだったと思います。 3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 19:11:55 ID:pfOD8vMN ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 13:54:51 ID:cceYGO/h 今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか? 参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 22:14:50 ID:XEi99Wtt サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。 とりあえずこのスレのwiki http://wikiwiki.jp/system4/ 外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる 載ってないサイトがあったら更新しといておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 00:17:52 ID:cETUCauu 何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw 現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。 アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、 ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。 というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、 起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 19:24:05 ID:6F15h3i0 >>487 たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。 どうなってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/06(土) 22:18:16 ID:k72ByBWm >>486 そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK >>489 オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか? でも完全に初手を間違えてるからなぁ。 最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、 向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。 印象って大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV >>490 どうなんだろう。 下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布 ってことになるし。 結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/491
492: 490 [sage] 2010/02/12(金) 00:52:58 ID:89vlPUe3 >>491 俺も反対なんだけどね。 この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。 なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。 ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、 せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。 オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。 認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。 まあ、もっとぶっちゃけると。 >いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、 >吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、 >System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。 こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 15:22:31 ID:ht15PN97 戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 22:55:08 ID:xMxvuXb4 蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。 ありがとうございました。 現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが 1.公式のサポート・更新が望み薄であること 2.3Dの利用が難しいこと 3.通信の利用が難しいこと あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。 2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが 画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。 移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、 system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。 (ここで聞くのもどうかとは思いますが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 02:17:07 ID:rS4Rx9HU 他だとそれこそC++しか知らんからなぁw というか、これも今だと.netになるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 15:20:12 ID:bJ9KaTcV 吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 17:25:16 ID:x7x3yS4J 大事なことを書き忘れていた。 >494 完成おめでとう。 いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/28(日) 12:37:52 ID:IDWhWNzR >>494 DXライブラリかなあ コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 22:58:39 ID:vv5VNRvw 蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。 吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、 3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。 DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが 実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため しばらくこれで行ってみようかと思います。 情報ありがとうございました。助かりました。 >> 497 ありがとうございます。 今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。 無事終わってホッとしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/01(木) 12:45:59 ID:+K0kKWEt system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得 を行うことは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/01(木) 21:22:47 ID:eSTgjLYU スクリーンショットの読み書き機能はない フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから そこでの制御はできると思うが… ディスプレイサイズの取得はできないと思う スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/02(金) 01:57:46 ID:v/1ba1uV >>501 おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。 情報ありがとうございます。 DLL開発が必要ですか・・・ そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/502
503: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2010/07/11(日) 11:11:48 ID:g6HUuboj 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/31(火) 03:59:14 ID:NwbreYX3 もう配布してないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/02(木) 19:59:26 ID:rHpcx7aT 再配布してるところで入手するといいよ。 http://wikiwiki.jp/system4/?System4SDK%A4%CE%C6%FE%BC%EA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 11:17:41 ID:rStoJZjl おーありがとう まだ見てる人いたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/12(日) 17:03:43 ID:ilXb30sM 今日からSystem4.0利用してゲーム作ろうと思います ユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww やっぱユーザー数少ないなあ…… ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/19(日) 14:14:57 ID:KGIwjvbA >>507 小さいものをちょこっと あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる まあ思ってるだけなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 10:48:01 ID:v2LX1FTi VAが開発エンジン無償貸与しだしたみたいだけど このスレの人たち的にはどうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 10:49:54 ID:O0Oht9ic 「VA」ってなんじゃらほい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 10:51:20 ID:v2LX1FTi ビジュアルアーツです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 11:03:59 ID:v2LX1FTi 情報不足ですみません この辺を参考にしてください http://togetter.com/li/33797 http://www.product.co.jp/licence/RealLiveMax.html http://ja.wikipedia.org/wiki/RealLive アリスと同じエロゲー界の大手が 開発環境を提供してくれるということで 比較対象になるかな、と思いまして ここの皆さんの意見を聞きたくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 15:41:54 ID:9FjvRMCA ADV作るならいいような気もする このエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ? でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う 個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ 自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 23:53:49 ID:3agAEgvN VAのゲームはやったことないけど、 twitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある? あとライセンス制もだけど、 馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw 規約見るとライセンス周りも 将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 01:23:51 ID:qke97j+B そういえばミニゲームとかあったな ライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル けどめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/21(火) 01:30:14 ID:R+tVpKlh 登録してまで試してみようと思えない 選択肢が無いわけじゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/516
517: 509 [sage] 2010/09/21(火) 13:36:25 ID:AS7kwbOS RealLive製のADV以外のタイトルは 私の知る範囲では無いのですが リトルバスターズの野球練習とガンシューティング 智代アフターのシミュレーションRPGといった 結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね System4.0のように やろうと思えば 単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです マニュアルやチュートリアルも 予想より充実している印象で 使い方に関する掲示板もあります ただ、やはり今のところ登録が必要なことが 一番のネックのようですね 皆さんレスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/01(水) 22:27:17 ID:LlJb+Xd+ キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 22:51:51 ID:yI59g3bD 改造の話は板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 22:58:02 ID:1Rvopz1o http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287064177/ 専門スレで聞く方がいいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 00:23:02 ID:WfPqQtxB スレチすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 23:15:34 ID:mLSysjZU しかしなんで流行らないかったんだろうか。 IDEが使いにくい面は確かにある。 けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。 どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを 出してくれてるからよくわかる。 サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、 どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。 最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 01:16:08 ID:Z/753hof エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから 4になってなんかパワーダウンした気はするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/25(土) 18:11:45 ID:rJtXOy8G これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、 ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし 出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/26(日) 13:29:34 ID:+LGCBqqz プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね 単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。 もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが 求められてるから、かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/05(土) 08:18:25 ID:PvssupBm 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 15:56:25.85 ID:BjnjOb1q >>504 アリソフトSystem4.0開発キット http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/14(木) 23:19:33.82 ID:RDtbrrun あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/27(水) 22:07:53.41 ID:ywHlC4CR qntを他の画像ファイルにする方法はないのかなぁ? ググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな 戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思ったのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 01:38:53.06 ID:CNoxxdCb 変数の数値を画面に表示したいんだが printf的な関数はないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 01:41:53.86 ID:ldUXiO3V 文字出力もマニュアルに載ってたはず A() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 01:44:49.02 ID:CNoxxdCb >>531 即レスサンクス 過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw 早速やってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 10:07:49.30 ID:vd5+kNzf ifdefでソースコードを除外する為の定義ってどうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 23:39:14.13 ID:MB0vLZdd ifdefあったっけーと思ってマニュアル見たらあった でもシンボルの定義の説明が載ってないな 解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた (game_main.jaf) void game_main(void) { ifdef でばっぐびるど タイトル画面(); endif } (Poporitan.jafの一部) // プロジェクト構成 Formation "Debug" { Define = "でばっぐびるど" } こうやってビルドしてIDEからDebugを選んで実行するとポポリタンが走るけど Releaseを選んで実行するとウィンドウがすぐ消えて終了する 以下どうでもいい余談 久しぶりに古いSys4を起動したらフォントが汚くてワロタ 最近のアリスはフォントワークスで買ったデータ使って綺麗な字を出すようになってるみたいだからMSゴシックが懐かしかった 妹尾雄大絶対暇してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 00:40:47.83 ID:++UK6FwA pjeファイルの方にあったんですね。 無事できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 00:47:38.40 ID:w5kAkd0+ 配列の宣言が 『array@データ型@』 とか、めんどくさすぎる 妹尾さんなんで普通に 『データ型[]』 にしなかったんだ……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/09(土) 20:39:11.13 ID:0MLeOqjE 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 15:36:01.03 ID:QdE0c6XH Is復活() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 08:02:51.26 ID:gfkvd1ZV おっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 17:21:16.33 ID:e+DoJ5br やあやあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 21:51:13.60 ID:4xoNq/rJ 保守っておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/14(火) 23:04:26.91 ID:YZHAlEM/ 日本語使えるのが超ありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 10:50:02.17 ID:wl45QMzC Sys42IDE.exe実行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 14:16:06.06 ID:W3fhZ1IE ぴんぽーん♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 01:53:18.13 ID:0Z31VAxn system4.0使った同人作品とか何あるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 12:46:18.38 ID:RYw/JDAM あっちっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 09:00:20.44 ID:EZ9WBRMS 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 17:40:48.85 ID:bEU7hejB 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/10(日) 01:49:49.66 ID:46cqNRfa 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/17(金) 05:07:15.79 ID:OK6ZcH9O 「JAVA ALICE 3D」でググッたらココに来てた、 どちらにしてもBASICしか出来無い自分には無理みたいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 23:15:06.50 ID:30SYbi0P それだけ出来れば十分だ あとは覚えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 12:51:15.26 ID:WzS1DdqG 今使ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 00:56:59.64 ID:ECsHueX8 れつとれが去年の2014/6月にソース公開したのに特に話題なかったのね まあいまさらなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/07(木) 00:35:59.64 ID:1k1mLy7q 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:58:59.86 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 V6KK6H4D3G http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:08:39.28 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 23:56:53.62 ID:s/O9WcXL 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/10(日) 18:52:26.10 ID:3QgFDiQ7 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/11(月) 14:53:35.08 ID:fuARZbqO simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 14:17:20.04 ID:lNpfFubL 近年、商売っ気ばかり先走ってるよね。 ホームページに行く気にもなれないよ。 ツイッターの自社宣伝ばかり。 企画コーナー全滅だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 23:11:03.15 ID:UNGDVfIF だれかいないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 12:47:15.68 ID:aYUE+4xO スマホに移植できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 01:02:41.17 ID:bRlZ2Ser ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/563
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