[過去ログ] 今までにないSRPGを作るスレ (120レス)
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(2): ◆G.UeqKs3Eo 2006/10/31(火)17:20 ID:EIlw5IDQ(1/3) AAS
アクションに近いタクティクスオウガ・FFTタイプのSRPGのアイディアがあり

完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い

スレを立てた。反省はしていない。

ストーリー・世界観等は一切考えてない。

作る技術はない。
省2
4: ◆G.UeqKs3Eo 2006/10/31(火)17:25 ID:EIlw5IDQ(2/3) AAS
金は無理。

あまり考えずに書き込み過ぎたのでちょこちょこと、思い出した事を

書き込んでいこうと思います。

商品として発売といってもお金儲け優先じゃなく、趣味(本気になってもよし、

ただし、本業は続けて)で作り、もし多少なりとも売れてお金が入るなら
省1
9: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/01(水)01:04 ID:qgRuWGXQ(1/2) AAS
webページをヤフで作らせてもらったけど、まだ記入するもんがないんで

ちょい保留。

どんな人と一緒に作って行きたいか挙げてみる。

・ドキドキ・ワクワクするとみぞおちの辺りがスーッとこそばゆくなる。

・常にワクワクを探している。
省4
16
(1): ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/03(金)16:54 ID:DZkb1I60(1) AAS
たった今削除依頼してきました。

これからは、ゲーム製作メンバー募集の中でちょこまかと
動き回っていこうと思ってます。
19
(1): ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/04(土)00:58 ID:sP57PCcM(1/6) AAS
>>17さんへ
まだ覗いてくれてるかな?まだ消されていなかったので巡回に来ました。

同じ事を想像するってなんか面白いですね。
>>17さんが考えた問題点は悩むところですよね。自分も考えました。

しかし私の考え方だと、やっぱりプレイをする人にどれだけ戦略面で工夫してもらうかなんです。
ストーリーも考慮して絡めて行きたいんですが、原則として地形・天候を変える魔法は
味方しか使えないんです。(ボスバトル・系統魔法を伝授してくれた師匠が出てきて
省18
20: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/04(土)01:06 ID:sP57PCcM(2/6) AAS
>>18
具体的な内容をここで明記していませんでした。
ゲーム製作メンバー募集スレで、色んな方にアドバイスを頂いた上で
これからの方向性を表明させて頂きました。

それは、親切に教えてくださった人たちへの私なりの誠意です。

ゲーム製作メンバー募集スレでは、私のゲーム製作がもう少し進展したら
再度募集をかける予定です。あくまでもそういった意味での「動く」ですので、あしからず。
23: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/04(土)02:54 ID:sP57PCcM(3/6) AAS
>>21さん
お返事ありがとうございます。
何らかの形での参加、改めてよろしくお願いいたします。

正直、ドキドキでした。「しかし私の考えだと…」なんて言葉、ちょっと生意気過ぎるかと
ビクビクしながらの書き込み。

思考の筋道、ちゃんと残していきたいと思います。ゲ製作メンバースレでもアドバイスを
頂いたんです、自分の持っている熱意をアピールしていけば応援してくれる人も現れる
省14
24: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/04(土)03:11 ID:sP57PCcM(4/6) AAS
>>22
>>あと、個人的には敵も味方も同じ能力基準で測られた方が面白いと思う。
よくRPGで、ボスキャラに状態変化魔法が全然効かなかったりするけど、
そりゃおかしいだろうと。ボスだろうがなんだろうが、
こっちの魔力の方が強けりゃザラキで即死すべきだ。
ラリホーで眠らされてなぶり殺しにされるべきだ。

分かります!きっとRPGを経験した人ならみんなこの不条理さに
省12
27: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/04(土)16:00 ID:sP57PCcM(5/6) AAS
>>25
考えさせられるアドバイスありがとうございます。

味気ないゲーム、作らないよう努力します。
ゲームとしての面白さって大事ですから、強調していきたい面白さ以外は
既存のゲームとさほど変わらない作りを考えてます。
というか、HPを無くす事なんて発想もできなかったと言うのか。
まだまだ作る側としての意識が足りてない証拠ですね。
省2
30: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/04(土)18:38 ID:sP57PCcM(6/6) AAS
>>28
ファイアーエンブレムはやった事ないですけど戦争の話ですよね?
思想・信念の違う勢力があると、やはり言葉だけじゃ相手を説得できなくなり
戦争に発展して統一を図ろうとする。
考えてみると重いテーマですね。私自身そういうテーマは大好きなんですけど。

という話じゃなくて、システム面の事ですよね?
敵勢力の70%以上を殺すと、降伏する可能性が出てくるシステムが
省3
34: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/05(日)00:12 ID:7zkwdun5(1/3) AAS
>>31さん ありがとうございます。
推薦先スレッド少し見てきました。
雰囲気よさげですね、今はプログラムの勉強から始めるという段階だから
一人でやるということを最大限に生かしてのんびりとやります。
ゲームに関してはとりあえず、マップのコマの地面、マップチップっていうんですかね
それを表示させるところからやってみようと思っています。
できたら先のスレに書き込みします。その間はまとめページを更新すると。
省10
36: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/05(日)00:43 ID:7zkwdun5(2/3) AAS
>>35
う・・・
できる事多そうですもんね。まぁ当面(永遠?)は一人なんでのんびりやります。
38: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/05(日)13:20 ID:7zkwdun5(3/3) AAS
>>37
ありがとうございます。
今現在ストーリーも何も決まっておりません。
戦闘フィールド以外の想像が全くできていない状態です。

戦闘フィールド以外の部分はとりあえず保留にして
そこにやりたい事を詰め込んでみます。
1ステージでも作れたら、評価もらえそうだし!
省4
40: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/06(月)18:21 ID:ECuwwtmI(1/2) AAS
アルゴリズム…三角関数…。
心配になってきた。
42: ◆G.UeqKs3Eo 2006/11/06(月)22:29 ID:ECuwwtmI(2/2) AAS
無理くさいですか。どのくらい難しいのかが分からないです。
ま、まぁとにかくマイペースで!
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