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今までにないSRPGを作るスレ (120レス)
今までにないSRPGを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/
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1: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/10/31(火) 17:20:19 ID:EIlw5IDQ アクションに近いタクティクスオウガ・FFTタイプのSRPGのアイディアがあり 完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い スレを立てた。反省はしていない。 ストーリー・世界観等は一切考えてない。 作る技術はない。 共同制作して商品として発売したいなぁってのが最大の目標。 力を貸してもらえないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/1
4: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/10/31(火) 17:25:17 ID:EIlw5IDQ 金は無理。 あまり考えずに書き込み過ぎたのでちょこちょこと、思い出した事を 書き込んでいこうと思います。 商品として発売といってもお金儲け優先じゃなく、趣味(本気になってもよし、 ただし、本業は続けて)で作り、もし多少なりとも売れてお金が入るなら 「俺たちよく頑張ったな報酬」くらいに考えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/4
9: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/01(水) 01:04:27 ID:qgRuWGXQ webページをヤフで作らせてもらったけど、まだ記入するもんがないんで ちょい保留。 どんな人と一緒に作って行きたいか挙げてみる。 ・ドキドキ・ワクワクするとみぞおちの辺りがスーッとこそばゆくなる。 ・常にワクワクを探している。 ・熱しやすくほぼ燃料いらずで稼動しつづけられる。 ・時間が余っている(作ってくれる。 ・ゲームバカ ・プログラムを組んだり、ツールを扱ったりできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/9
16: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/03(金) 16:54:40 ID:DZkb1I60 たった今削除依頼してきました。 これからは、ゲーム製作メンバー募集の中でちょこまかと 動き回っていこうと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/16
19: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/04(土) 00:58:21 ID:sP57PCcM >>17さんへ まだ覗いてくれてるかな?まだ消されていなかったので巡回に来ました。 同じ事を想像するってなんか面白いですね。 >>17さんが考えた問題点は悩むところですよね。自分も考えました。 しかし私の考え方だと、やっぱりプレイをする人にどれだけ戦略面で工夫してもらうかなんです。 ストーリーも考慮して絡めて行きたいんですが、原則として地形・天候を変える魔法は 味方しか使えないんです。(ボスバトル・系統魔法を伝授してくれた師匠が出てきて さらに強力な地形・天候を操る魔法を使ってくるっていうのも熱い絵だなぁと。妄想。 味方キャラが師匠に近づこうとするも、山!山!!山!!!って感じで阻止してきたり。) それにはやっぱり>>17さんの言うような問題もあるからなんですが。 どうして味方しか使えないようにするかというと、やっぱり特別な力であって欲しいから。 万人が使える能力じゃないって感じです。例えばですけど、苦労して覚えた主人公専用の 必殺技が、ストーリーが進む中で雑魚キャラが使ってきたらなんか萎えますよね。 だから敵側には違う形で力を持ってもらうんです 地形や天候は変えられないけど、HPが比べ物にならないくらい高かったり近接攻撃力が すさまじかったり、と。(安易な考えだと、モンスター(本当の意味で怪物)です。 だから、味方はそれを阻止するための術を会得しているって感じで。 肉体的には脆弱だから、知恵を絞って得た魔法でチクチクと敵の戦力を落とすような いわゆる「地味ゲー」が作りたいんです。 まだ今は全然そんなものを作れる技術はないんですが。生意気ですね(苦笑 折角面白そうなアイデアなんだからできない事を考えるより、できるやり方を考えた方が 楽しいんです!頭の中がハッピーです(笑 もし>>17さんさえよろしければ、何らかの形で関わっていってもらいたいです アドバイスでもなんでもいいので。一緒に形にしていきませんか? 一応まとめページがあるので載せておきます!ttp://www.geocities.jp/cantuccio5959/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/19
20: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/04(土) 01:06:44 ID:sP57PCcM >>18 具体的な内容をここで明記していませんでした。 ゲーム製作メンバー募集スレで、色んな方にアドバイスを頂いた上で これからの方向性を表明させて頂きました。 それは、親切に教えてくださった人たちへの私なりの誠意です。 ゲーム製作メンバー募集スレでは、私のゲーム製作がもう少し進展したら 再度募集をかける予定です。あくまでもそういった意味での「動く」ですので、あしからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/20
23: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/04(土) 02:54:35 ID:sP57PCcM >>21さん お返事ありがとうございます。 何らかの形での参加、改めてよろしくお願いいたします。 正直、ドキドキでした。「しかし私の考えだと…」なんて言葉、ちょっと生意気過ぎるかと ビクビクしながらの書き込み。 思考の筋道、ちゃんと残していきたいと思います。ゲ製作メンバースレでもアドバイスを 頂いたんです、自分の持っている熱意をアピールしていけば応援してくれる人も現れる かもよ?って。 具体的な方法があまり思いつかず、とりあえず画像にしてみたんですが完全に空回りでした。 ご指摘ありがとうございます、すぐにでも修正します。 21さんからもらったアドバイス110%くらい生かしていこうと思いますので 見ていてください。明日中、早ければ今日中に思っている事書いて、さらに考えて追加して いきます。 あと、ご存知の通りこのスレッドは削除依頼をしてきました。沈み行く運命です。 後手後手でしたがまとめサイトもできたし、このスレッドを残しておくのも一つの手かなと 思いましたが、未熟者ゆえ手に余ると考えての結果です。 しかし、削除依頼をしてから気づいたのですがこの先このプロジェクトをどう広めていこう どうやって多くの人に知ってもらおうか、いい手段が浮かびません。 新規でスレッドを正式に立てるべきか、SRPG作成の初心者を扱っているスレッドに 潜り込むべきか。どちらも正解ではないように思えてしまいます。 お知恵を拝借願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/23
24: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/04(土) 03:11:21 ID:sP57PCcM >>22 >>あと、個人的には敵も味方も同じ能力基準で測られた方が面白いと思う。 よくRPGで、ボスキャラに状態変化魔法が全然効かなかったりするけど、 そりゃおかしいだろうと。ボスだろうがなんだろうが、 こっちの魔力の方が強けりゃザラキで即死すべきだ。 ラリホーで眠らされてなぶり殺しにされるべきだ。 分かります!きっとRPGを経験した人ならみんなこの不条理さに 一度は疑問を持ちますよね! プレイヤーが疑問を持たないゲームって難しいですよね。 「これは、ゲームだから。仕様だから。」っていうのが常識というか。 いっその事、即死魔法すら無くしてしまえばいいのかもしれない。 製作するゲームに、即死を入れない事を検討します(笑 全然関係ない話ですけど、ホラー映画で襲ってくる幽霊が 腕力は強いし、足は速い。超能力みたいな力で触れずに吹っ飛ばされたり いきなり背後に現れたり。でも、壁とかすり抜けたり。 すり抜けれるのに、手で思い切り首を絞めてくる。どんな仕組みだよ!って突っ込みたくなります。 なんでもありっていうのはずるいですよね、原理を明かしてくれれば納得できるって もんです。 なるべく矛盾を生じさせないような作りを考えていこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/24
27: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/04(土) 16:00:45 ID:sP57PCcM >>25 考えさせられるアドバイスありがとうございます。 味気ないゲーム、作らないよう努力します。 ゲームとしての面白さって大事ですから、強調していきたい面白さ以外は 既存のゲームとさほど変わらない作りを考えてます。 というか、HPを無くす事なんて発想もできなかったと言うのか。 まだまだ作る側としての意識が足りてない証拠ですね。 >>26 それなんてエロゲ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/27
30: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/04(土) 18:38:40 ID:sP57PCcM >>28 ファイアーエンブレムはやった事ないですけど戦争の話ですよね? 思想・信念の違う勢力があると、やはり言葉だけじゃ相手を説得できなくなり 戦争に発展して統一を図ろうとする。 考えてみると重いテーマですね。私自身そういうテーマは大好きなんですけど。 という話じゃなくて、システム面の事ですよね? 敵勢力の70%以上を殺すと、降伏する可能性が出てくるシステムが 出てきて欲しいって事ですか? >>29 今年で23です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/30
34: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/05(日) 00:12:17 ID:7zkwdun5 >>31さん ありがとうございます。 推薦先スレッド少し見てきました。 雰囲気よさげですね、今はプログラムの勉強から始めるという段階だから 一人でやるということを最大限に生かしてのんびりとやります。 ゲームに関してはとりあえず、マップのコマの地面、マップチップっていうんですかね それを表示させるところからやってみようと思っています。 できたら先のスレに書き込みします。その間はまとめページを更新すると。 実は、HSPを勉強すると言ったもののゲ製作技術のスレッドを巡回してた時に、 C++の勉強を始めた方が手っ取り早いというような情報を見つけたんで 乗り換えることにしました。 開発環境は整ったので、後はいじくりまわすだけですね。 ワードナって、ウィズのアンドリューさんですね? ググりました。 >>33 ありがとうございます、ゆっくりですが徐々に形にしていきますので 見かけたら評価してやってください。 一応まとめページのアドレス張っておきます!ttp://www.geocities.jp/cantuccio5959/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/34
36: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/05(日) 00:43:01 ID:7zkwdun5 >>35 う・・・ できる事多そうですもんね。まぁ当面(永遠?)は一人なんでのんびりやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/36
38: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/05(日) 13:20:53 ID:7zkwdun5 >>37 ありがとうございます。 今現在ストーリーも何も決まっておりません。 戦闘フィールド以外の想像が全くできていない状態です。 戦闘フィールド以外の部分はとりあえず保留にして そこにやりたい事を詰め込んでみます。 1ステージでも作れたら、評価もらえそうだし! プログラムは最初っから難しいですねー、数学の弱い自分でも習得できるのか? とか不安なってしまいます、まぁほんと期限が決まってないのが救いなんで 挫折することもあんまり想像できないです。 とりあえずは、何か形を作って信頼を得ていかないと!がんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/38
40: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/06(月) 18:21:41 ID:ECuwwtmI アルゴリズム…三角関数…。 心配になってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/40
42: ◆G.UeqKs3Eo [sage] 2006/11/06(月) 22:29:59 ID:ECuwwtmI 無理くさいですか。どのくらい難しいのかが分からないです。 ま、まぁとにかくマイペースで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162282819/42
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