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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9 (990レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 06:04:10 ID:gTzd6sC4 ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ http://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/1
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 18:20:50 ID:IepDb3R7 >>909 ええと、一応は目を通したつもりなんですが。 とりあえず文末の[p]を[plc]に書き換えてみたら、うまくマクロが発動してくれる ようになりました。こんなやり方でいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 18:31:50 ID:Ta3LFN2p >>910 こんなやり方というか、他にやり方がないような気がする。 初心者だと思うけど、ゲーム作り本格化する前にもっと色々勉強した方がいいよ。 解るようになってから作業した方がずっと楽だし楽しいから。頑張って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 18:49:28 ID:IepDb3R7 >>911 なるほど、これで良かったんですね。変な話ですが、もう少しスマートなやり方が あるのだとばかり…。 ところで、それは何とかなったのですが、セーブデータのラベルを @labelopt title="どこでもセーブ" の、どこでもセーブ以外の物に変えても、常にその文字だけになってしまうのも 仕方ない事なんでしょうか。 シナリオの栞の名前になんとかリネームしてくれないんでしょうか…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:18:51 ID:kaAX76YX 初心者だと思うけど、ゲーム作り本格化する前にもっと色々勉強した方がいいよ。 解るようになってから作業した方がずっと楽だし楽しいから。頑張って。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:28:10 ID:Ta3LFN2p >>912 913じゃなくて911言った本人の方ですがw >もう少しスマートなやり方があるのだとばかり…。 て作った人にすごく失礼じゃないか? 好意で公開してくれてるものですよ? 私もそうだけど、自分ではできない技術を有難く使わせて頂く立場で、 不満があるなら使うなって言われてもしょーがないと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:38:11 ID:15581C6g >>908はマクロが何なのかすらよくわかってないみたいだな。 どこでもセーブロードどころの話じゃねえだろ。 まずKAG3リファレンスを隅から隅まで読め。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:41:42 ID:iCElvjK/ >>912 替えたい範囲の先頭にラベル名入れるだけ ヘルプとか講座にやりたいことのほとんどが載ってるからそれ見ながらやれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:44:41 ID:IepDb3R7 >>913 それはそうなんですが、そうも言ってられない状況でして…。 >>914 そういう意味で言ったのではなかったんですが、少しイライラしてて 言葉の使い方が悪かったみたいです。開発されて公開までされた作者の方には 感謝以外の何物もありません。使いこなせない私がヘッポコなだけで(汗 それもともかく、とりあえずどこでもセーブは何とかなりそうです。栞タイトルも シナリオファイルごとに置けば、それに従ってリネームされるみたいですね。 あとは右クリックと併用できれば言うこと無しなんですが…これはなかなか難しい みたいですね…。 お騒がせして申し訳ありませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:52:15 ID:IepDb3R7 >>915-916 すみません。KKDEで作業してるもので、常に動作チェックしながらタグ打ちしてますと、マクロは 頭のfirst.ksから始めないと読み込んでくれないですので、どこからでも飛べるサブルーチンの 方ばかり使ってまして。マクロ関係は全部サブルーチンに飛ばしてるというのはあまり合理的では ないんでしょうか。やっぱり。 それでも少しづつ分かってきましたので、とりあえずこのまま進めたいと思います。お騒がせして すみませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:58:25 ID:aJPfmVZL よーしみんな落ち着こう。 俺たちに出来るのは、笑顔で>>918を送り出すことだけさ。 少なくとも俺はそれしか出来ない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 19:59:08 ID:FBREABWd ちゃうちゃう 919にできることは次スレをたてること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 20:05:15 ID:KTUXbzz2 サブルーチンもなにもマクロ専用シナリオを最初に一回読めば終わりだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 20:12:02 ID:aJPfmVZL 早いよ。いらねーよ。やらねーよ。 あー、でもそろそろテンプレ案でも作りますかね。KSP含めリンク切れもありますし。 では吉里吉里KAG関係のサイトで有用なものを探しましょうか。 >>918 笑って見送るだけでもアレみたいなので。 >>921のやり方をやって、で頻繁にマクロをいじるような設計ミスに陥ってるけど デバックをシナリオの途中からやりたいというのなら、 デバッグ開始地点でマクロ専用シナリオをcallで呼べばマクロは更新されますよ。 あとマクロよりサブルーチンの方が読み込む動作は遅いと言われてますよ。 あとリファレンスは、初心者が予想するより遥かに良いことが書いてあるから、全部読もうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 20:13:31 ID:aJPfmVZL 922の前半はアンカ>>920ね。 あと俺はKKDE使ったことないので変なこといってたらゴメンね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 20:26:24 ID:15581C6g いや、すべては908の横着と不勉強からくる無知のせいであって エディタは何一つ悪くない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 20:51:44 ID:IepDb3R7 >>921-924 それはつまり、細切れのシナリオファイルの冒頭に、常にマクロ用の シナリオファイルをcallするって事ですか? 今にして思えば、その方が良かったかなぁと思います(汗 というか 次からはそうしたいと思います…。 そもそもマクロも何も、何をどう記述すればちゃんと動くのかを確かめながらの タグ打ちだったので…。多少慣れてきた今ならその方が良かったと思うんですが、 今さら直すのも辛いので(汗 ホントに勉強不足なのは確かですね。それでも放り出すわけには行かないので なんとかがんばります。ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 21:17:52 ID:DlPc0PrK 吉里吉里のサイトっほんとにないな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 21:35:02 ID:yetarE7w ユーザー層が違うのかね 俺自身、解説サイトが欲しいと思ったこと無いからなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 21:46:05 ID:XoSQSeYO 具体的にどういう解説サイトが欲しいのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 22:53:43 ID:6PwENTJg 手っ取り早く作りたい→リファレンス読まない 何でこういう奴が多いんだろうな…矛盾してる気がするんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 23:00:24 ID:nJ/EkfWr そりゃリファレンスに書いてあることがどれだけ役に立つか 想像が及ばないからだろう ところでみんな安定版使ってるの? 自分は今までそうだったんだけど、新しくゲーム作ろうと思って 開発版覗いたら便利そうな機能がいつの間にかついてて、 開発版使ってみようかなぁという気がしてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 23:16:30 ID:aJPfmVZL 開発版以外使ったことがない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 23:23:16 ID:epBYidNq 俺は安定版。 機能には惹かれるけど、後々面倒そうだしなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 23:34:11 ID:mZZEqVV7 >>907に関してレスがないのは 1引数は無視されてあない(>>907の環境の問題 2リファレンスか何かに無効であると書いてる 3>>907が嫌い 4その他 どれ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/14(木) 23:50:19 ID:olNIIQOd 3と4だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:01:22 ID:OGNE4FqC 3と4だね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:04:01 ID:OgG3rWSY 1じゃないのか… じゃあ対応しとくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:13:37 ID:OGNE4FqC っていうか吉里吉里の環境ぐらい書かないとどうしようもないけどね。 最新の開発版ではxcgbgmのvolumeは使える。以上。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:14:22 ID:ClnNQwWt callで読み込んだサブルーチンを無効にするにはどうすればいいんでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:18:22 ID:daiN9lLK >>938 何をどうしたいのかさっぱりわからないのだが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:29:29 ID:daiN9lLK ・特定条件でサブルーチンに飛ばないようにしたい ・サブルーチン内で処理を中止したい ・サブルーチン内で読み込んだマクロを使いたくない ・サブルーチン内で定義した変数を元に戻したい ・なにもかもなかったことにして南の島で楽しく暮らしたい どれだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:39:04 ID:cwDuFVPU サブルーチンが何か理解しておらず サブルーチン内から別のサブルーチンを呼び出そうとして失敗してるに1ペリカ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:41:53 ID:OGNE4FqC いや、>>938は[call]は知ってるけど[return]を知らないんだよきっと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 00:42:28 ID:npInCDYx ・サブルーチン内で読み込んだマクロを使いたくない で938が908だったら切ないな……。 個人的には上から5番目が好きだ。大好きだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 02:15:09 ID:ClnNQwWt ttp://kgs.tenkyu.com/sp/ 任意の文字の直後にクリック待ちプラグイン (4.71KB)の中にある autoCI.ks 「シナリオ解析モード自動切替プラグイン」の動作を特定の位置で停止したいのです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 02:33:30 ID:mBF8fcXa 940の一番目か とりあえずcallにifつけて条件分岐させとけばいいんだぜ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 02:41:15 ID:OGNE4FqC 違うと観た。>>944はサブルーチンとプラグインの違いも分かってないと思うんだぜ >>944はとりあえず、readmeを読んでから南の島へ旅立ってください。 もしreadmeに載っていないような行為、例えば一度読み込んだプラグイン自体を破棄するという、 まず必要とされないような愚かな行為がしたいのならば、 kagにはremovePluginという関数があるので使い方を覚えてください。 使い方を覚えたら南の島へ旅立ってください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 03:03:54 ID:mBF8fcXa あー、なるほどな callで呼んで組み込んでるからか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 10:47:00 ID:daiN9lLK ふむむ >>「シナリオ解析モード自動切替プラグイン」は、シナリオ解析モードが、 >>ch r l 以外のタグがきた場合に KAG2.x 非互換に、 >>それ以外の時に KAG2.x 互換に、自動的に切り替わるプラグインです。 これを組み込んだんだけど途中から必要なくなった、ということでよろしいか? 組み込み方は[call]で合ってる。 あとは「途中で必要なくなった」(それ以降使わない)のか 「かなり長い間必要なくなった」(一時的に必要ない)のかだけど… 意図した動作と違うことばかりで困ってるのなら、プラグインの使用をやめて KAG2.x 非互換かKAG2.x 互換か、どちらかで全体を統一したほうがいいと思う。 もしくは南の島。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 11:12:14 ID:QaHjLx4r 注意書きとか説明書って、あっても無視する人間多いよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 11:41:16 ID:9HBxU4ip >944 もういいからLivemakerでも使っとけ ドキュメントも読まない人間には吉里吉里はキツいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 14:25:57 ID:fHbO972N どっちかっつーとTJSの使い方を例を挙げながら解説してくれる親切なサイトが欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 14:53:51 ID:mBF8fcXa じっくり中見た訳じゃないけど、とりあえず。 講座っぽいもの(以下順不同) ・成恵同盟(KAG講座) ttp://www.geocities.jp/narue2664/ ・OUTFOCUS(wiki、TJS入門、逆引きマニュアル) ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/ ・Studioついんくる(吉里吉里2/KAG3講座) ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/ ・RUTA'S GAME(初心者向け講座) ttp://project-lips.net/ ・幸せなKAGる生活(初心者向け講座) ttp://kagru.web.fc2.com/ TIPSっぽいもの ・Project Lips(チョイ技集とか) ttp://project-lips.net/ ・Stratosphere(吉里吉里メモとか) ttp://undine.sakura.ne.jp/ ある意味最高のTIPS&FAQ ttp://www.kirikiri.info/bbslog/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 15:24:06 ID:AE7OivhE >>952 乙。 Project Lipsは >このコーナーは2006年12月31日をもって閉鎖します。ご了承ください だから抜いたほうがよいのでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 15:28:13 ID:iUh5WzDQ >>952 > ・RUTA'S GAME(初心者向け講座) ttp://project-lips.net/ どう見てもサイト名とURLが違うぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 15:40:54 ID:mBF8fcXa あ、すまんorz ・RUTA'S GAME(初心者向け講座) ttp://www.manitoux.net/ruta/game/ こっちだった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 16:09:23 ID:jZJkdbbh OUTFOCUSのWikiのブックマークに吉里吉里関連サイトのリンクまとまってる 支援ツールとか講座リンクとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 20:13:12 ID:i4knuZEs deeさんの日記 2006年12月15日 ウィニー開発者に罰金150万円の有罪判決 さいですか。 僕は逮捕されるとしたら何罪? …思い当たる節があるのかしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 20:17:41 ID:emlVkou/ 957はアイロニーについて調べておくこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 21:08:46 ID:i4knuZEs アイロニー? swatchの時計しかしらない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 21:39:21 ID:LX/GqjHu >>959 それは958に対するアイロニー返しなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 22:27:54 ID:LGiSGCQk もしかしたら、ものすごくバカな質問なのかもですが、吉里吉里を起動させた 直後に、2回カーソルが点滅しますけど、あれを消す方法っていうのはあるん でしょうか? リファレンス等を見たんですが、どうも見当たらなくて…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 22:57:23 ID:IcBNIerB 日本語でok 吉里吉里/KAGでなくて吉里吉里のこと? カーソルってなに?(マウスポインタのこと?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 23:20:53 ID:muDKXkKk >>957 著作権違反なゲームとかが吉里吉里で作られているからじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 23:29:22 ID:i4knuZEs >>962 XPでノンアクティブなウインドウが注目されたいとき(変な表現だが)に点滅するアレじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:10:58 ID:RsFWwLj4 でもそれカーソルっていわなくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:20:45 ID:9acU31hS >>962 吉里吉里/KAGです。おおむねデバッグも終わって、あとはこれだけを何とかしたいと 思ってるんですが…なかなか…。 カーソルと言うか、改ページの際のポインタとでも言うんでしょうか? 右向きの矢印です。 実行ファイルに変換してもデバッグの際の実行にしても、必ず最初に2回クリックを要求される んです。 そのうちに何とかなるか、と思って放置してたんですが、ここにきてどうしようもない状態に なってしまいました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:24:00 ID:1o7ZgLcf >>966 俺は全く無いが。first.ks の中身確かめれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:27:59 ID:mas4Ct3P いらん[l]が入ってるんじゃないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:40:50 ID:A1VoRazg …なんか最近、こういう奴が急に増えたな。 ・使う用語が不適切なため、聞きたい事が不明瞭 ・初歩ミスが原因で、調べる努力をしていないのが明白 ・でも自分はできるだけのことはしているかのような態度 同一人物か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:40:50 ID:8X8A3c4F ところで次スレのテンプレは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 00:43:16 ID:S9EBuW/h [l]を忘れてるとかトンチンカンなのでなければ… global.ignoreCR = false;にしてるのに改行をエスケープしてないマクロとかがある? その改行がつもりつもって2ページ分になってるとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 01:03:14 ID:9acU31hS >>967 いえ、例えばよくある [wait time=200] *start|スタート [cm] こんにちは。 というのを記述して、そこから実行しても、冒頭で2回クリックを要求されるんです。 ただ、ラベルごとに実行したら、必ず実行直後にそうなりますが、シナリオファイルを またぐと出ません。何かTJSの方でおかしな事をしてしまったんでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 01:43:54 ID:z4KNe5hC >972 俺たちはテレパスじゃないので、その内容じゃ分かるわけねー 最低でもどんなプラグインを使ってるとか、 Config.tjsやAfterInit.tjsをどうしてるとか、判断材料を書け http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 02:10:41 ID:1o7ZgLcf >>972 全部 up そして template から作り直す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 02:17:22 ID:W+7MSRRk わいせつ図画頒布の幇助罪 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 02:34:28 ID:PJmgAQ5P >969 多分そうじゃね? うちのオカンにそっくりだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 03:40:16 ID:4WKQintv >>972 だとしたら最初のクリック待ち記号より前に問題があるんでしょうな first.ksとかマクロ読み込み用サブルーチン内とかがありがち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 04:58:31 ID:xUVhArGZ >969 端的な症例しか出さないでそれで一番ありがちな例をあげると 違うと反論して詳しい症例をあげはじめる。 でもそれでますます一番ありがちな例であることがわかってくるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 07:44:17 ID:PJmgAQ5P >>972 推測を前提に書くが、 まずConfig.tjsの26行目付近を確認。 ;global.ignoreCR = false; 恐らくこうなってると思うので、これを ;global.ignoreCR = true; にして、起動。これで問題の現象が出なくなったら、皆の指摘通り改行が原因。 そのままゲームを進めてみて、気になるところがなければ解決。 文章が詰まっている箇所が気になるなら、以下のどちらかで直す。 1・first.ksの最初で[call storage="〜.ks"]として読み込んでいる全ての.ksファイルを開き、 [〜]という記述のある全ての行の後ろに\を付ける。その場合、;global.ignoreCR = false;に。 2・シナリオ中の改行したい部分全てに[r]を付ける。その場合、;global.ignoreCR = true;に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 08:44:14 ID:3Uf7iiW8 BGMの音量をある場面まではあまり大きくせず、途中から自然に上げたくて 吉里吉里2リファレンスを見て [kag.bgm.fade(to, time, delay=0)] で行けるかなーとやってみたんですが、ダメでした。 to と time にはそのまんま数字入れればいいんじゃないかと思うんですが delay=0をどうしたらいいのか、なぜこれだけ等記号が付いてるのか。 (90000, 20000, 0)とか(90000, 20000, 0=0)とかやってもダメでした。 やむなくbgmoptタグでクリック待ち毎に微妙に上げていくという手段を 取ってますが、違和感が。(プレイヤーは作る側ほど気にしないだろうが) delay=0って何でこれだけ赤い字で0付いてるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 08:56:56 ID:9acU31hS おはようございます。 >>979 ;global.ignoreCR = trueにしてみますと、今度は¥マークが4つか5つほど現れるようになりました。 *start|スタート [call storage="gvolume.ks"]\ [call storage="windowzoom.ks"]\ ; どこでもセーブプラグインの読み込み @call storage="SavesAnywhere.ks" ; クリック待ち+セーブラベル+文字クリア用マクロ @macro name="plc" @p @awsave @cm @endmacro ;--- @call storage="rclick_tjs2.ks" @rclick call=true storage="rclick_tjs2.ks" target="*rclick" enabled=true name="メニュー(&S) ..." [freeimage layer="base"]\ [gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm"]\ [gvolmenu name="効果音(&S)" control="0,1,2"]\ [loadplugin module=wuvorbis.dll]\ これが冒頭の記述なのですが、 [call storage="gvolume.ks"] [call storage="windowzoom.ks"] の二つを読み込むまで、メニューバーにはボリュームコントロールが出ないんですよね? そして肝心のポインタ2回はその前に出ます。シナリオではない、その前に読み込むTJSで 改行をしくじってるという感じなんでしょうか。 現在のところ、どうにも原因がつかめないので、config.tjsの;initialMessageLayerVisible = false; にして表示だけ隠してます。やっぱり2回クリックしないと進まないのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:32:42 ID:mas4Ct3P >>980 指定しなけりゃ0になるってことだ。 >>981 お前の目は節穴か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:57:38 ID:zPzC4JOV >>981 よかったな、原因わかって。 皆に感謝せぇよ あの説明でここまで読めるお前ら天才w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:02:07 ID:2Jz3W76a >>980 [fadebgm]ではいかんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:08:00 ID:+rjdjJM4 なんかもう最近のやりとりが…… 一昔前「典型的なアキバ系」がネタにされてたような感じで、 「典型的なリファンレンス読まない人」のネタをしているようにしか見えんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:10:45 ID:9acU31hS >>983 すみません…わかりません。 どうか教えてもらえないでしょうか…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:17:33 ID:3Uf7iiW8 >>984 いかんくなかったです。助かりました。有難うございます。 >>985 リファレンスは毎日見てるんですが頭の中で勝手に fadeoutbgmとごっちゃにしてました。すいませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 12:05:25 ID:Y3lp9WZy >>986 初めから作り直せといっているのだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 12:13:17 ID:Y3lp9WZy ……。まあ良いや。そのクリック待ちが起きているときに Shift+F4 押して、 出てきた画面の下から15行をこのスレに貼り付けなさいな。それで何か分かるかもしれんから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 12:37:27 ID:KQ58phKa >986 よしよし、お兄さんが対処法を教えてあげよう。 まずfirst.ksと同じフォルダにAfterInit.tjsというファイルを作り、 kag.skipToStop(); と一行だけ書く。(すでにAfterInit.tjsがあるときは先頭に追加) あとは、 [call storage="gvolume.ks"]\ の次の行に、 [cancelskip] と追加すればOK。やってみよう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/990
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