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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9 (990レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
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702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 16:46:01 ID:RLmj8P3I 懇切丁寧に暗号化プラグインの作り方書いてあるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/702
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 18:52:53 ID:RLmj8P3I >>703 (;^ω^) Deeたんに氏んで侘びてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/705
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 22:38:08 ID:RLmj8P3I >>713-714 何がやりたいのかさっぱり分からないけど コンダクタのコンテキストで↓をやるんじゃ駄目ってこと? timer.interval = 0; inProcessing = false; reentered = false; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/715
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 23:21:22 ID:RLmj8P3I ちゃんと呼んでなかったけど、 シナリオファイル内の任意の場所を進行中のコンダクタを止めたいってことだったのね。 何の為にそんなことしたいのか分からないけど、 正直言ってあまりお勧めしない。かなり不安定な動作になるよ。 タイマ止めたところで、 すでにTimerCallBack()を処理中だった場合はそのタグを 外から止めることなんて出来ないし、oneshotトリガ引かれちゃったらそれで台無し。 無闇にinterruptedなんてしちゃった時にはシナリオ進行がそこで止まっちゃう恐れがある。 何かもうConductorの実装方針ガン無視だね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/725
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 23:37:55 ID:RLmj8P3I KAGから操作するのは駄目で pendingに直接insertはOKってどういう基準なんだよ。 むしろ逆だろうと。 混乱して頭痛くなってきた(つД`) タスケテ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/729
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