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【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (229レス)
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/02(月) 00:02:49 ID:r/L0piFT ここは何故かタブー視されているエロイ3Dプログラミングをするスレ。 「おっぱいの揺らし方がみつからなーい」 そんな人が集うスレ >>1-200 おっぱいを作ったのですが揺れません。揺らすのを手伝ってください。 おっぱいモデル http://gamdev.org/up/img/7732.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/1
2: 1 [] 2006/10/02(月) 00:04:34 ID:r/L0piFT 頂点シェーダーか何かで動かすのだと思うのですが、検索しても見つかりません。 おっぱいを動かしたいのです。 協力してください。 おっぱいを動かしたいのです。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 00:44:24 ID:pn57oufP 頂点シェーダーで動かすのは、何か固いオッパイになりそう。 俺のアホプログラミングでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/3
4: 1 [] 2006/10/02(月) 00:55:43 ID:r/L0piFT アニメーション方式も検討したのですが、ボーンの付け方が分かりません。(うまく動かせません) 風船みたいなおっぱいを付け根で動かすのは、なにか変です。 1のおっぱいモデルはどうすれば動きますか? イメージとしてはこれです。 http://teatime.on.arena.ne.jp/bmk/toromiri_top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 03:31:07 ID:r4uQyxEF モデル作り直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/5
6: 1 [sage] 2006/10/02(月) 03:34:30 ID:r/L0piFT >>5 無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/6
7: 1 [sage] 2006/10/02(月) 03:35:50 ID:r/L0piFT モデルよりも動かし方を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 09:13:06 ID:bVL0Goei >>1 http://up.2chan.net/x/src/1159501106527.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 14:07:19 ID:NVAqx3IR おっぱいと聞いてやってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/9
10: 1 [sage] 2006/10/02(月) 16:20:43 ID:r/L0piFT >>8を見てボーン(1本)つけてみました。 anchorいじったりしたのですが、変形しなかったり、中から70%ぐらいのところが凹みます http://gamdev.org/up/img/7734.zip とりあえず動くようになりました。上手い人改善点キボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 16:38:01 ID:QraxcUh5 ふむ、mikotoか >>1にやる気があるのは良いことだなぁ まあ、気長にやることだ とりあえずだな >>5を頼む ていうか、やっぱ動いてる所を見たいなぁ 何とかならないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 16:38:24 ID:NAvmLF/b オッパイスライダーと聞いて飛んできますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 16:50:39 ID:3LC0p1Pp _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/13
14: 1 [] 2006/10/02(月) 22:23:29 ID:r/L0piFT http://www.imgup.org/iup269473.gif どうしても潰れるんだがどうすればいいのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:25:32 ID:QraxcUh5 3Dをかじってるんで、昔作った物をうp >>8を参考にボーンを入れてみますた mikotoはあまり使ったこと無いので変だったら勘弁 ttp://gamdev.org/up/img/7735.zip エロい人、後は頼んだノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:26:19 ID:QraxcUh5 ありゃ、>>1さんと入れ違いになったかw まあ、がんがれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:35:07 ID:yaGw0AJA 金儲けの匂いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 22:35:45 ID:QraxcUh5 >>14 うーん。 範囲設定、anchorを付けてないからだと思うんだ それに、動かない胴体側にもボーンが必要だと思うんだ 素人意見でスマソね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:07:56 ID:+NvpZzD0 http://gamdev.org/up/img/7739.zip モデルは適当で動きだけ付けてみたけど、結論としてボーンはいらない。 そもそもおっぱいに骨なんて無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 23:47:37 ID:ARhp6nL5 モデルが適当すぎて気持ち悪いww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/20
21: 1 [sage] 2006/10/03(火) 00:10:00 ID:t7OfN959 >>15 こいつはすげー mkmは上手く出力できないみたいだが試しに動かしてみた。 http://gamdev.org/up/img/7740.zip >>19 ボーンじゃない場合どうやって動かすの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 00:41:02 ID:YfYGNZyI 適当にレスするけど、ポリゴン数が足りないとか、weightを調整する必要があるとか? 最近の3Dエログラミングでは、綺麗なトゥーンシェードも必要不可欠ですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 01:33:24 ID:mfvajwNg >>13 ttp://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/html/3d230_3.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/23
24: 1 [sage] 2006/10/03(火) 03:13:08 ID:t7OfN959 DirectX ∩___∩ \ヽ → .ノ ヽ \ \ヽ / ● ● | ヽ ヽ \ | ( _●_) ミ i l ヽ 彡、 |∪| ノ i l l i / _ ヽノ ) l i | l (___) / / ,,-----、 / / |;:::: ::::| ⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨  ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴ -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、 ・∵,・/ ̄ ̄ ヽ, ━━┓┃┃ / ', ┃ ━━━━━━━━ .l {0} /¨`ヽ}0}, ┃ ┃┃┃ 奴隷→ .l ヽ._.,,' ≦ 三 ┛ リ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ | 。≧ 三 ==- | -ァ, ≧=- 。 | イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 03:15:25 ID:mfvajwNg 1がぶっ壊れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 09:25:09 ID:xophTP7L ( ´゚д゚`)えーーー どうしたんだ一体!? こういうスレは誰かが引っ張らなきゃダメだと思うんだけどなぁ… >>1には頑張って欲しかったんだが… とりあえず、エロい乳揺れをさせるにはどんなツールを使えばいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 09:26:40 ID:o0iHtAO/ >>21 これは萌えなさす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 14:51:07 ID:x+lsBCXg バーボンだと思ったのに!!!・・・ショボーン(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/03(火) 16:26:28 ID:xophTP7L 昨日のオッパイモデルのポリ数を増やして 範囲を調整してみたんだけど… どうもmikotoでのボーンが何か変だ とりあえず( ゚д゚)ノ○ ドゾー ttp://gamdev.org/up/img/7743.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 01:19:28 ID:9Bnp7fyX これ興味あるなぁ… 3D 全く分かんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/30
31: 1 [sage] 2006/10/04(水) 01:41:20 ID:SW7cFBZZ >>29 トン! とりあえずhttp://teatime.on.arena.ne.jp/bmk/toromiri_top.htmlを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/31
32: 1 ◆0duhLfyltE [sage] 2006/10/04(水) 01:43:40 ID:SW7cFBZZ これからはexeアプするかもしれない。騙りウィルス防止用にトリップ付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 10:03:55 ID:D8IUHNyg >8 の中央に重心および質量があるというのはいい考えだと思う。 だが、行ってから戻るボーン構造よりも、揺れやすい中央と揺れにくい先端 というように、別々で考えてもいいのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 12:28:46 ID:JD9kq1Pn >>1 ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0116.avi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/04(水) 13:15:56 ID:poJmMYlx >>34 綺麗だけど不自然だね 水入れたビニール袋みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 14:20:33 ID:Bxn1wTJL おお!>>1は居なくなった訳じゃ無かったのかw 安西先生のAAでも貼ろうかと思ってたんだが…w >>31の落としてみたけど、肝心の乳揺れが無いんだねぇ… 俺のマシンパワーがショボイせいなのか、汁もイマイチだ メタボールみたいなの期待してたけど、頂点移動だけなのかな? とりあえず、女の子がカワユス(*´д`*) 腕の骨折れすぎw >>34 こういうのってソフトボディダイナミクスみたいなのかね? なんとかボーンで実現できないか… とりあえず>>1さんよ、根詰め過ぎずにガンバってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 15:34:57 ID:EFhg/PFx 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 13:23:03 ID:4H9gBvkX ソフトボディーとかは? やわらかさとかを範囲設定して動かすと、 重力加速度とか、動きにあわせて ぷにょぷにょ勝手に動くようにレンダリング(出力)できるのかな? 車で走っていて止まるような場合でも、ちゃんと前進しているモデルで作ると うまく乳が(乳だけじゃなくて、首とか髪の毛も)静止慣性力でゆれるわけなんでしょうか? 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 19:04:51 ID:l3jCx2uG ソフトボディーとはそうだよ。 ほとんどの場合ポイントをパーティクルでコントロールするタイプ。 ただ、いい具合を出すのはパラメーターとの格闘になる。とんでもない回数を 試さないといけない場合もある。まあ、ちちぐらいデフォルトでOK出るけど(Maya>Jiggle)。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 18:44:01 ID:f8epKhsG SoftBodyなど物理シミュがエロアニメに使われにくいのは ループした動きが難しいからじゃないかな。 .oO(フリーウェアでもSoftBodyとクロスは使える。 4/4に出たばっかのBlender開発版で正式対応したんだけど オープンソースの物理エンジン積んだ本格派。 バネ・摩擦・粘性などパラメータが10個位+UVペイントしたバネ係数マップを使う(ムズい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/04(水) 16:05:48 ID:VBqhPFTr イリュージョンに入って聞いて来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 02:01:04 ID:kW1nzpxW もうなんかモデルデータだけ作っといて、あとはベクトルもたせたら良いんじゃねぇーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 02:04:18 ID:JVpCPwjo スキンメッシュダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 08:10:34 ID:p/UI30BC メタボールダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 08:22:13 ID:afSm9tni で、それを実践する猛者はおらんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 11:36:09 ID:Lxnivf9o おまえがやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 12:01:23 ID:JVpCPwjo ファー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 18:38:12 ID:PrJx0YGz 一生懸命ボーンを入れようとしているやつがいるが、 胸の動きはボーンを入れてどうこうするようなものじゃないからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 19:14:08 ID:ir8NUQM5 モーシャンキャプターー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 20:53:25 ID:kW1nzpxW >>46 モーションキャプチャっていうと骨の動きをキャプるだけって感じがするが… やはり胸はシミュレーションだろ。 エログラミングだし、とりあえずC++とDirectXが主流か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 21:41:56 ID:afSm9tni やっぱシミュレーションは敷居が高そうじゃないか? そうなるとプログラマに負担が来る まずはボーンでやってみたらどうだ、と思うんだ シミュレーションが出来るなら、それが一番良いんだけどねぇ ちなみに俺はプログラムの方は…(´・ω:;.:... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 21:58:45 ID:kW1nzpxW モデルはmqoっぽいがモーションは何でつける? 俺が使ったことあるのではMikoto、あとRokudeBoneとかもあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/49
50: 1 ◆0duhLfyltE [sage] 2006/10/05(木) 22:08:22 ID:6Zuc0mlk RokudeBone使い易いが.Xで出力すると色がおかしい。照明の具合か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/50
51: 1 ◆0duhLfyltE [sage] 2006/10/05(木) 22:17:22 ID:6Zuc0mlk ほぼ灰色になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 22:22:39 ID:afSm9tni 悪い、頂点カラーで色付けようとしていじったのが原因かも知れないorz Rokdebone2とeasy3Dは自分も目を付けてたんだが、 hspすら使いこなせない現状… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 22:31:07 ID:afSm9tni うーん、試してみたんだけど、色が暗いって事? メタセコの質感設定で 拡散光を低めにして、自己発光を上げて色を明るくしてあるから そのせいで色が暗くなっているのかも知れない。 そうだとしたら質感設定し直さなきゃダメか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:37:52 ID:o9Z0PnIc シミュレーションはどんな式を使えばいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/05(木) 23:45:39 ID:Lj+3NDjH バネかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 00:50:51 ID:GIZElaxu 知的なこのスレに癒されるこの俺様は、きっと知的であるに違いない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 05:07:01 ID:5tz0fyrT テレビゲームにおけるおっぱいの歴史 http://blog.livedoor.jp/parumo_zaeega/archives/50249760.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 11:09:40 ID:Atq8KzYd 素人考えだけどさ、ボーンを多関節にしたらどうなんだろ? 影響範囲も段差のある山みたいにして。 ググったら、フレキシブルアームも多関節として運動方程式立ててるみたいだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 13:14:04 ID:ngGCX6KU 昔アニメーションマスターで3Dやってた人がそういう風にやってたなぁ 3D格ゲーでバインバイン揺れるのは萎えるって人も居るから 好みが別れるかも知れないけど。 >>8の入れ方は先端はあまり揺れずに全体がタユンタユン揺れる そういうタプンタプン感も欲しいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 13:26:09 ID:ngGCX6KU アーカイブから発掘してきた 乳揺れに命をかけてたなぁ ttp://web.archive.org/web/20040613165300/http://www.gt.sakura.ne.jp/~drpppr/ この人、行方不明になったと思ったらblogを作ってたらしい 作者名でググったら出てくるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 13:37:23 ID:ngGCX6KU こんなページ見つけたw 「オッパイ星人の力学 巨乳アナライザー 編」 ttp://www.hirax.net/dekirukana6/bust9/ 参考になるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 17:34:54 ID:s+s4bXyZ とりあえず好みの胸の女優が出てるAV買って、動きの観測からだな・・・ ボーンなら気合でなんとかなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/06(金) 17:59:19 ID:2B+uDLiI >>61 ・・気が付くと熱心に読み耽っていた件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:08:30 ID:woe8jder これ参考になるのか・・・? あぁLW欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/64
65: 1 ◆0duhLfyltE [] 2006/10/09(月) 21:49:54 ID:/bfYKWus 皆の者、遠慮はいらん ささ早くサンプルを… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 23:02:25 ID:1+iqi00V サンプルは嫌い! だってあんな短い時間で抜けるわけないじゃん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/66
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