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テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ (54レス)
テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 08:46:37 ID:/0Zh9PMP >>3 以前やってみたことあるけど、あまり面白くならなかったな ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~clap/other/tetra/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/4
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/02(月) 10:20:52 ID:E7GeN82H >>4 見てみたけど できてないじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/9
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/31(火) 00:33:00 ID:Sp/Tidqg 普通に関係あるんじゃない? >>25 ただゲームを続ければいいっていうなら>>4ので十分かもしれない。 でも特定の対戦ルールで勝つとか、時間やライン数に制限を設けての スコアアタックをさせるほうが、作るほうも見てるほうも面白いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/27
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 12:59:39.52 ID:BjnjOb1q >>37 アリカが営業停止してる >>4 これすごいな 技術解説orソースが見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/44
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