[過去ログ] MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (312レス)
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225: 2006/11/24(金)02:07 ID:LVcgArP8(1/3) AAS
>>222
おいおい、プログラマはいないのかここに?
キャプチャ起動とかメモリ監視すればわかるだろ。
パケットがどうたら言ってたけどそれも変じゃなかったぞ。
俺がパケットの話題だしたのが発端だけども・・・無知なのが叩いてるの見てると腹たつわ。
>>144は俺なんだけどまだか?>>140のボウヤ。
226: 2006/11/24(金)02:11 ID:w2+tbVzr(1/2) AAS
荒らしのネタを蒸し返すのも荒らし。
227: 2006/11/24(金)02:12 ID:LVcgArP8(2/3) AAS
>>255追記>>222は>>221だった。
228: 2006/11/24(金)02:24 ID:O0slHMEj(3/4) AAS
荒らしのが証拠の出せないネタ蒸し返してまた荒らしてるからまたその話題になってるんだろ
229(1): 2006/11/24(金)02:45 ID:w2+tbVzr(2/2) AAS
おまえ等のスルー能力の低さが荒らしに付け込まれる原因と悟れ。
230: 2006/11/24(金)02:49 ID:LVcgArP8(3/3) AAS
>>229
嵐の揚げ足を取って、楽しんでるわけだが?
そもそも>>1の存在しないスレだから 荒れても構わんよ
231: 2006/11/24(金)03:10 ID:O0slHMEj(4/4) AAS
スルーしててもひたすら終わった糞ゲー107ageの繰り返しじゃんw
232: 2006/11/24(金)03:11 ID:NF8L1TFI(2/2) AAS
これってプログラムコンテストに出したんだよな?
鯖起動しなくていいのか・・・
233: 2006/11/24(金)17:16 ID:4SSI1IZj(1) AAS
審査(1次)は終了したからもういいんじゃん・・・
サーバーが不定期稼動であることをあらわせばいいのに.
HP行ってはじめて気がついた。
234: 2006/11/27(月)19:03 ID:HX1XpZEA(1) AAS
・・・
ぜんぜん発展がないな
まじで終わり?
235: 2006/11/27(月)20:40 ID:/ELkDlki(1) AAS
前から終わってるって言っても107から返事ない=このスレ見てない
つまりスレ立て放置逃げ
236: 2006/11/27(月)20:43 ID:hrwV9WpY(1) AAS
はいはい開発終わったからもう見ないほうがいいよ
237: 2006/11/27(月)21:18 ID:iXdDW6t5(1) AAS
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
238: 2006/11/27(月)23:58 ID:kMFqFXeb(1) AAS
つかExosism Breatheだかなんだか言うEBって奴があったじゃん。あれでいいじゃん。
239: 2006/11/28(火)02:59 ID:bfDXI/9q(1) AAS
おいおい君たち勘違いしすぎだぜ?
すでに作者は課金システム作成に移っている
敵出現:800\
当たり判定追加:300\
オブジェクト配置:300\
メニュー画面追加:200\
大変お買い得です^^
240(1): 2006/11/28(火)05:24 ID:pCNKgmY7(1) AAS
出る杭は打たれるってか、
ろくにMMOもつくれないザコちゃんたちが、嫉妬して騒ぐなよw
ここでMMO作ると公言すれば、
こういうバカが一杯でてくるのを読めない作者もアレだがな。
モチベーション落とさないためには、周りを無視して作り続けるのが一番。
試作の反応は見たいときだけさっとあげてさっと短期で見て、あとはみないでシカト。
それができないなら、結局褒められるためにやりたかったのかということになるな。
省3
241: 2006/11/28(火)18:58 ID:FbIym/bf(1) AAS
っていうか、
乞食相手ならMobなりスキルなりクエストなり、
最低限に機能を備えてから公開がいいな。
開発の難易度なんて全然判っちゃいないから、
Mobスキルクエストのバリエーション増やすとか、
小手先のアップデートで大満足するだろwww
242: 2006/11/29(水)10:36 ID:K4FhefBs(1) AAS
ここ見てると満足するとは思えない
週3回くらい大幅アップデートしないと開発遅いとか言いそう
ゲームも俺TUEEEEEEEEできないと文句言うんだろ
243: 2006/11/29(水)13:10 ID:nC0Rr1qz(1) AAS
つーか個人スレなんだから近況ぐらいあってもいい気がする。
244: 2006/11/29(水)19:45 ID:DolNRP1G(1) AAS
近況って言っても、
ゲーム製作以外の書き込みだと某FPSスレみたいに荒れる罠。
でも週一くらいのペースで進捗なり、
頑張ったのに進捗無いなり報告してほしいのココロ。
245: 2006/12/01(金)03:01 ID:1WgLwabG(1) AAS
受賞できたじゃん!
完全スルーだったけどw
246: 2006/12/01(金)05:57 ID:58v67q8/(1) AAS
>>240
117もろくにMMOもつくれないザコちゃんの1人だろ
247: 2006/12/01(金)08:20 ID:qZaSpG3S(1/2) AAS
117だけだと思う
そりゃろくに開発もしないで自分で立てたスレを捨てた奴は叩かれる
バカではないと思うね
248: 2006/12/01(金)18:03 ID:bdEfRUcM(1) AAS
それはDragonforceの事だな
249: 2006/12/01(金)20:48 ID:RHTJ+hn9(1) AAS
スレ捨てたわけじゃないだろ
実際壁のバグのときは反応あったじゃん
タダゲ厨をスルーしてるだけかと
250(1): 2006/12/01(金)21:19 ID:qZaSpG3S(2/2) AAS
鯖を止めたのはタダゲ厨をスルーするためって考え方はどうかと
っというかこんなのが有料ゲーだったら誰が買うんだよ
251: 2006/12/02(土)04:22 ID:aDC959r3(1) AAS
やることないゲーム?w
252: 2006/12/02(土)04:27 ID:FMneEqNl(1) AAS
っというかゲーム?w
253(1): 2006/12/02(土)21:34 ID:0L8yjJ+Q(1) AAS
>>250
>っというかこんなのが有料ゲーだったら誰が買うんだよ
こういう風に考えるのがタダゲ厨特有だよな
そういう意味で言ったんじゃなかったんだけど伝わらないならいいや
254(1): 2006/12/03(日)01:28 ID:M4BQWaBG(1/2) AAS
>>253
ゲームで金を取るには相当サポートが必要
こんな放置しまくりのゲームは金があっても買いたくねぇってことだ
っという意味だと思うが
馬鹿に言っても無駄か
255(1): 2006/12/03(日)02:21 ID:JXjrE3Sv(1) AAS
>そりゃろくに開発もしないで自分で立てたスレを捨てた奴は叩かれる
↓
>タダゲ厨をスルーしてるだけかと
↓
>っというかこんなのが有料ゲーだったら誰が買うんだよ
↓
>そういう意味で言ったんじゃなかったんだけど伝わらないならいいや
省3
256: 2006/12/03(日)02:41 ID:M4BQWaBG(2/2) AAS
頭悪い奴がいる限りスレは腐る
257: 2006/12/03(日)12:55 ID:8l8g4L61(1/2) AAS
何度も言うが無料ゲーム厨はアイテム課金の無料ゲームでもやるか
個人作成なら
外部リンク:urakata.cool.ne.jp
↑こっち行ったほうがいい。
もうすぐプレイできそうな雰囲気だし。
まあ、なんだかんだでここだってここまでのクオイティになるのに3年かかってるがな。
作者さんが元々絵師&プログラマだかろローポリでここまでできてるわけ
省3
258: 2006/12/03(日)12:58 ID:8l8g4L61(2/2) AAS
クオイティってOrz
259: 2006/12/04(月)18:26 ID:vDvOjh74(1) AAS
別に金取ったからってサポートしなきゃいけないわけではない
260: 2006/12/05(火)07:01 ID:x1U8+3PE(1) AAS
カンパウェアって形だってありえるしね
タダゲ厨の俺様理論だから相手にしなくて良いよ
261: 2006/12/09(土)09:12 ID:1E8ucbce(1) AAS
今見つけた
なんだこの特許w
外部リンク[cgi]:www2.ipdl.ncipi.go.jp
61/86
出願番号:特許出願2004−553686 出願日:2003年11月12日
公表番号:特許公表2006−506182 公表日:2006年2月23日
出願人:502087426 発明者:ポストレル,リチャード
省13
262(1): 2006/12/12(火)21:57 ID:ar+VlfCA(1) AAS
HSPからDBにアクセスするモジュールとかない?
263: 2006/12/12(火)22:06 ID:W/ndAiY7(1) AAS
>>262
2chスレ:gamedev
264: 2006/12/20(水)17:41 ID:h2L6EwQ1(1) AAS
test
265: 2006/12/20(水)22:03 ID:lcVyYORc(1) AAS
if add!=1:goto *owata;足し算ができなければ*owataに飛ぶ
mes "お前の人生はまだ大丈夫"
stop
*owata
mes "人生オワタ\(^o^)/"
end
266: 2006/12/25(月)15:38 ID:UaFmZoU9(1/3) AAS
スクラップブックオンラインみたいに
クライアントからマップデータを書き換えたいんだけど
サーバーが誰かがログイン、歩いたら 必要な部分だけクライアントにマップデータを送信
ってやろうと思ったけど 送信量が多すぎる
どうすればいい?
267: 2006/12/25(月)21:28 ID:p8HwkiCN(1) AAS
例えがマイナーすぎる
268: 2006/12/25(月)21:59 ID:UaFmZoU9(2/3) AAS
ゲームをプレイしながらマップを変えられるっていうのが作りたい
2Dね マップチップの配置を変更っていうのか
269: 2006/12/25(月)22:05 ID:tgrnzkQG(1) AAS
途中送信疑惑に構わずカキコ。
あらかじめMAPデータを全部クライアントにDLしてバージョン情報もたせて、
・変更した場合に該当MAPを参照している全クライアントに送信。
・クライアントが接続したときにバージョンチェックして差分を送信。
かねぇ。
270: 2006/12/25(月)23:31 ID:UaFmZoU9(3/3) AAS
なるほど
マップにバージョンをもたせればいいのか
だれかが変えたらサーバーのデータも変えて ついでにバージョンも変える
その変更した部分を全員に送って全員も変える このときはバージョン変えないほうがいいのかな
うまく送信されないときもあるかもしれないし
で、新しく入ってくる人はバージョンが違うかしらべてサーバーのデータを送信すればいいのかな
よしよしいいね ありがとう
271: 2006/12/26(火)10:13 ID:l5SX3jan(1) AAS
な
マ
だ
そ
う
で
よ
272: 2006/12/27(水)23:07 ID:l1yvfUAS(1) AAS
立て読みだったのか!?
273: 2007/01/20(土)21:51 ID:WUqxmBio(1) AAS
外部リンク:dotmura.com
ちょっと製作中
274: 107 ◆a6JcKaYOUI 2007/03/22(木)00:15 ID:ALzCyLGa(1) AAS
さてさて、生存報告でもしますかな
まだもう少し身動き取れないけど今年はコンテストに間に合うように作りたいなと
275: 2007/09/29(土)04:54 ID:E9AUzGJA(1) AAS
age
276: 2007/11/22(木)00:30 ID:hej2nq74(1) AAS
age
誰もいない…
277: 2007/11/22(木)01:00 ID:kLLZ4ezH(1) AAS
ぬこの画像スレ
2chスレ:cat
278: 2009/05/18(月)02:14 ID:MkoTeUlJ(1) AAS
まだー?
279: 2009/08/10(月)13:08 ID:sFddjEWZ(1) AAS
今の環境なら簡単なネットゲーム作れそうだな
280: 2009/10/26(月)20:10 ID:7chgSKXx(1) AAS
作りたい
281: 2009/10/27(火)09:36 ID:sorxQuPp(1) AAS
作りたい!
282: 2009/10/27(火)21:44 ID:C31GhSRy(1) AAS
O2とかいうので簡単にネトゲが作れるらしいので
今更ながらちょっと試してみる
283: 2009/10/28(水)20:24 ID:wIsNjHWy(1) AAS
これ強制的にロビー・ルーム制なのね。
MMOじゃなくてMOになっちゃうか、まあいいや。
284: 2009/11/28(土)01:45 ID:0ORiFtdF(1) AAS
うん
285: 2010/01/14(木)20:09 ID:ycOzAMX/(1) AAS
あけましておめでとうございます
MMORPGつくって儲けますわ
今に見てろお前ら
286: 2010/01/23(土)03:01 ID:p0kZ1JGQ(1) AAS
だめでした
287: 2010/01/25(月)01:36 ID:oSJx/G6T(1) AAS
どうしましょう
288: 2010/01/27(水)02:35 ID:moPfioIF(1) AAS
こうしますね
289: 2010/01/27(水)19:35 ID:gNZ4WqhC(1) AAS
テスト
290(1): 2010/04/10(土)12:41 ID:vlEweC4J(1) AAS
誰かいます?
いるなら1月あたりまで作ってたけど忙しくて断念したものの
そろそろ製作再開しようかと思ってるMMORPGのタマゴみたいの晒してみようかと思います
291: 2010/04/11(日)23:17 ID:lVIj0iRE(1) AAS
期待
292: 2010/04/12(月)19:52 ID:cL7AonRN(1) AAS
kit ai hage
293(1): 290 2010/04/14(水)20:44 ID:KYlGLUrq(1) AAS
テストクライアント
外部リンク[zip]:uyayon.gotdns.org:12300
ゲーム性は皆無
とりあえずマップ3つほどを移動できるだけ。
何か再利用したいなーと思いつつ接続テストって感じです。
描画にEasy3D様を利用させていただいているため、要ピクセルシェーダー2.0対応ビデオカード。
鯖IPはデフォのままでOKです。
省1
294: 2010/06/04(金)12:09 ID:0e4GydJY(1/2) AAS
>>293
神か
295: 2010/06/04(金)12:13 ID:0e4GydJY(2/2) AAS
「アップデートサーバーに接続しますか?」
で固まる。
そして
「接続エラーが発生しました error update.iniが存在しません」
だって。
2ヶ月早く気がついていればサーバーたってたんだろうなぁ
296: 2010/06/10(木)15:32 ID:+C59sORu(1) AAS
作りたいが作る木にならない
297: 2010/06/11(金)13:01 ID:hBamGraD(1) AAS
本気で見てもらいたいなら情報小分けにレスしつつageていかないとだめだとおもうんだ・・・。
298: 2010/06/11(金)16:50 ID:8A5irEOq(1) AAS
見てもらわなくてもageる必要もない
299: 2010/11/15(月)06:13 ID:LuKlXJBz(1) AAS
Short RPG Online
外部リンク[php]:hsp.tv
ここにHSPのネトゲがコンテストに応募されてる。
300: 2010/12/12(日)20:59 ID:UJ6+jIYD(1) AAS
おー?詳しくみるのやめた
301: 2011/01/02(日)18:27 ID:4O8mLA50(1) AAS
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
省6
302: 2011/01/02(日)19:04 ID:e8eP0v7T(1) AAS
URLがなかったら許されるとでも思ったのかw
303: Short RPG Onlineの人 2011/02/19(土)14:55 ID:KKtvN1rP(1) AAS
いつの間に2chにリンクが・・・。
107 ◆a6JcKaYOUI さんこのスレまだ見てるかな?
昔ウェブで公開してたMMORPGのソースコードまたDLしたいんだけど
どこかにうpしてくれるとうれしいです。
304(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2011/03/01(火)23:38 ID:LhWfBetM(1) AAS
つ外部リンク[zip]:hands.zxq.net
305: Short RPG Onlineの人 2011/03/04(金)12:29 ID:rDa4JDAM(1) AAS
>>304
ありがとうございます
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