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サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/
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282: 1 ◆9Ce54OonTI [] 2006/10/01(日) 18:13:52 ID:1QqOK1yT みなさん、朝から議論お疲れ様です。様様な意見が出て参考になりますね。 最近立て続けにかつての本格ミステリを数冊読みました。 孤島ミステリもの、なかなか難解ですね。キャラが立ってないし(あ、漏れといっしょだ) 各キャラクターを把握するのに大変難儀します。しかし、序盤の大きな謎を配置することで まあまあ最後までがんばれた感じですね(お、漏れのシナリオといっしょだ。序盤に孤島の 研究所職員が謎の死とかね)。 それはさておき、現在このスレでのメイン議題である ミステリ編とホラー編で続けるか、ホラー編のみで行くかですが、 漏れ的には例え大規模で時間が掛かってもミステリ編とホラー編でいきたいですね。 誰かさんを指導?しろとありますけど、そんなの必要ないし、彼の筆力からして ぜんぜん問題視してませんよ、漏れは。面白い内容だと思うし。 漏れの作品はまだまだ直す余地ありで、分岐シナリオも考えないといかん。 協力スタッフもなかなかシナリオの未完状態では手出ししにくいでしょうね。 現実問題としては、漏れのシナリオを読めと言っても、無償でそこまでやってくれる人がそうそう出てくるとは 思っていません。・・・・・・・・よってミステリ編の完成は漏れがスクリプトまで組まないと 難しいか?と思ってもいます。 現状からの結論は大局的視点からみるならば、誰か氏のシナリオ「のみ」で ゲーム化進めるのがベターだと思います。漏れのシナリオは自由に使えって言ってるのはみんなお分かりでしょう? よってがんばれ。 何かあったら書き込め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/282
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 20:42:52 ID:148QGy0U >>282-284 >>278-279を音読してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/285
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