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サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/
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105: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:26:23 ID:TJxR99iG 846 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:26:32 [ゲ制作技術]から来ました 自分の使用するシステムは、吉里吉里です 作品1本仕上げるのに、これだけ手間隙がかかります ゲームとして形にするのに必要な物として シナリオ(基本的に本文のみ 演出の支持指定は、あった方が助かるが無くて可能 フローチャート(本文のつながりを示したもの 選択肢の分岐、合流とか フラグ管理とか 背景(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK イベントCG(先行して、枚数と種類(内容)さえ解っていれば仮画像でOK 演出用の画像パーツ群(演出をつける段階で追加が発生する 立ち絵(立ち絵無しの作品なら無くてOK 演出的には影法師でもいいからなにか欲しい キャラボイス(無くてもOK 用意するの大変だし 入れるのも大変だ) 効果音(演出用) 効果音(システム用 ピッ とか カチッ) BGM(最低でも10曲くらい用意したい システム用の画像やボタンなど細かい物いろいろ(システムの仕様が決まっていないと 用意もできないが…… スクリプターは、上記の様な素材群が必要です (※自分は、素材を1つも作れませんし、探す手間と労力はかけられません) 847 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:27:31 そして上記の素材が全部そろうまでに、 第一段階として 仕様書を元に、仮画像での、システム周りの作りこみ 全体のフローチャート(プロット)を元に、仮画像、仮本文で、荒スクリプトの作成を、行い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:27:15 ID:TJxR99iG 第二段階として、完成した最終データが届いたら 本文の一括整形と、組み込み 上記の本文を、微調整 仮画像と正式採用画像の差し替え 演出の組み込みと調整 を、行って 最終的に 演出の追加調整 デバック になります。 システムの仕様周りが、キチンと決まっていないのが、システム屋の近寄らない原因だと思われ そこらへんを、アーしたい コーしたいって決めるのは、 スレ的に、ここではどうよって事になるなぁ 848 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 19:04:46 ここの住人はスクリプターを便利屋か何かだと思ってるからなあ 素材探すのもストーリーの細部を詰めるのもスクリプターの仕事じゃない 849 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 00:04:48 たしかにスクリプタ万能説をとっているよな、ここ。 すくりぷたが着たらそれで完成って雰囲気。よってスクリプタが いないからゲームは完成しないようにかかれている。 やはりちがう・メインシナリオはあるのだ。 あとは素材をみんなであつめろ。 どのシーンにはこの音楽。 この文章の時にことSE。この場面にはここの画像。 みんないますぐあつめろ。 そうすりゃスクリプタもくるだろ?シナリオは悪くないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:33:25 ID:TJxR99iG 850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47 >>849 いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。 純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。 851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40 >>850 だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。 んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。 しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。 という訳だ、結論はとっくの昔に出てるんだよ 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも書き直して今の状態じゃ キャラ作りが致命的に出来ないって事だ トリップ割れしているって話もあるが>>96の737で 1 ◆VSiZ17Eht.が改変許可してるからやる気の有る奴がいるなら 最初から書き直せ、島に行くまでは地の文を制限しろ 会話文を今の10倍くらいに増やせ キャラを立てて、キャラに何が起こってるのか、 人間関係はどうなのか、セリフでしゃべらせろ 金をどう使うかなんて無駄な伏線?を貼ってるよりも 交通事故に遭いそうになった伏線?をもっと目立たなくしろ これが出来るライターがまず必要だが、 >>103の829を見ろあれが答えだ、正常な神経の奴は 関わらないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 06:55:51 ID:TJxR99iG これから参加したいバカは>>92-107の過去ログを読め これも読めないなら1 ◆VSiZ17Eht.の長文など読めない >>92-107 たった半年前のレスだが役立ちそうな所をまとめておいてやった 全部みたければ http://makimo.to/2ch/book3_bun/1105/1105746809.html ここだ、それ以前のログは http://www.aaa-www.net/~sosaku/log.php ここだ興味があればさかのぼって読んでみろ 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオ改変出来るの? じゃやってみようかな、というバカシナリオライターに告ぐ >>97のを1億2千万回見ろ、お前が改変したものが決定稿になるとは 1 ◆VSiZ17Eht.は言ってない 1 ◆VSiZ17Eht.が新たに同じ物を書いてくる危険があり 1 ◆VSiZ17Eht.の文章を勝手に改変すると、1 ◆VSiZ17Eht. 擁護厨が沸くのでまともに作業は進まないだろう 改変する力があるなら自分でスレ建てて違うネタで書け 俺がスクリプト組んでやるよというバカスクリプタに告ぐ >>92-107をまず嫁 http://makimo.to/2ch/pc8_gamedev/1146/1146153421.html そして前スレを「スクリプト」「スクリプタ」で検索してログを読め 最後に>>105-106をもう1億2千万回ほど読み返してこい 過去にどういう話題がかわされて、何も変わらなかったか理解できたか?それでも>>103の829を乗り越えられるなら参加してみろ リーダーも兼任する事になるだろうがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/27(水) 07:02:10 ID:TJxR99iG その他、絵師、音屋などに告ぐ ログなど読まず見なかったことにして回れ右まだ まだ関わるには早すぎる、 シナリオが直されてキャラが立ってから、 スクリプトがくみ終わってからで参加は遅くない 描いた絵、作った曲はインターネッツの藻くずとなるだろう 過去ログで指摘されている1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオの弱点が どれだけ直されているのかは知らないが 少なくとも冒頭のキャラは致命的に書けていない >>107を繰り返すが、 850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47 >>849 いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。 純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。 851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40 >>850 だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。 んでも基本骨格としては面白い要素が結構あると思う。 しかし、今のままだと評価すらできない状態だらね。 こんな状態だよ 完成出来るならやってみれば?また同じ事が繰り返されるだけだと思うけどな 1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオも駄目なのが白日の下に晒されたぞ 擁護厨のみなさんがむばってくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/109
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