[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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105(1): 2006/09/27(水)06:26 ID:TJxR99iG(1/5) AAS
846 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/11(土) 01:26:32
[ゲ制作技術]から来ました
自分の使用するシステムは、吉里吉里です
作品1本仕上げるのに、これだけ手間隙がかかります
ゲームとして形にするのに必要な物として
省18
106(1): 2006/09/27(水)06:27 ID:TJxR99iG(2/5) AAS
第二段階として、完成した最終データが届いたら
本文の一括整形と、組み込み
上記の本文を、微調整
仮画像と正式採用画像の差し替え
演出の組み込みと調整
を、行って
最終的に
省18
107(1): 2006/09/27(水)06:33 ID:TJxR99iG(3/5) AAS
850 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 12:01:47
>>849
いや、シナリオもあんまり面白くないと思う。
純粋に遊ぶ側としては微妙な出来。
851 名前: 名無し物書き@推敲中? 2006/02/12(日) 17:04:40
>>850
だらだらした文章で読むのは結構めんどくせ。
省16
108: 2006/09/27(水)06:55 ID:TJxR99iG(4/5) AAS
これから参加したいバカは>>92-107の過去ログを読め
これも読めないなら1 ◆VSiZ17Eht.の長文など読めない
>>92-107
たった半年前のレスだが役立ちそうな所をまとめておいてやった
全部みたければ
外部リンク[html]:makimo.to
ここだ、それ以前のログは
省17
109: 2006/09/27(水)07:02 ID:TJxR99iG(5/5) AAS
その他、絵師、音屋などに告ぐ
ログなど読まず見なかったことにして回れ右まだ
まだ関わるには早すぎる、
シナリオが直されてキャラが立ってから、
スクリプトがくみ終わってからで参加は遅くない
描いた絵、作った曲はインターネッツの藻くずとなるだろう
過去ログで指摘されている1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオの弱点が
省16
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