[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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574: 2006/11/18(土)22:56 ID:dXTR5AxF(1) AAS
こんな香具師に反応する誰かも誰かだな……オワットル。
575: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/11/19(日)00:03 ID:PxkTnE74(1) AAS
創作文芸板にいたときに言われた
「前から思ってんだけどさ1氏や誰か氏がもし居るならさ
スタッフなんだから絵師希望してる人に何か一言あっても良いんじゃない?」
「そんなまともな神経してたら、ここまで荒れてねーよ」
新しい可能性があるなら挨拶ぐらいするさ。
俺は馬鹿だから荒らし扱いされても自演だの言われても最後まで踊るよ
「君が信じるほうに愛をすべて賭けろ」ってのが大好きだから
576: 2006/11/19(日)00:19 ID:Ls/7UlUr(1) AAS
何でもかんでも反応すれば荒れるし、何でもかんでもスルーすれば荒れる
つまりは空気読めないから荒れる
577: 562(糞虫乗っ取り屋) 2006/11/19(日)00:43 ID:vpoKflUC(1) AAS
それにしても、何かやろうとすると自演自演と騒ぎ立て潰そうと
する香具師がいるんだね、ここ。
楽しいよな。
1と書いてりゃ1氏と思うのが普通だし、違うならそいつがオカシイやつだ。
乗っ取りかんがえるんなら勝手に作って1を名乗ってベクターうpだよ。
1氏のサイト最近更新されてないからわかんねーだろ?本当にやめたのかもしれんし。
誰か氏、良い人だな。
省1
578: 2006/11/19(日)03:06 ID:VNfIDDI0(1/3) AAS
多重人格自演乙
全部お見通し
579: 1 2006/11/19(日)07:28 ID:s+LLwjC/(1) AAS
どうせ完成しないし好きにやらせとけばよくね?
名前にわざわざ糞虫とか入れてるし、ただの馬鹿だろ。
>> 1と書いてりゃ1氏と思うのが普通だし
何のためにトリップがあるんだろうな。
580: 2006/11/19(日)11:34 ID:MR0R6kmG(1) AAS
思うんだけど、ほんとにベクターにうpされたら
どうすんだろ?
581: 2006/11/19(日)11:50 ID:R48FE1Nj(1) AAS
ゲーム史上最強に怖いソフトって何?スレからきますた(・ω・ )))))
582: 562 2006/11/19(日)13:47 ID:fKI9/QXd(1) AAS
年内に公開したらちょっとはダウソする人ふえるかなって。
まとめページにうpされてるソースを利用して製作している。
著作権の問題はとりあえず後回しだ。
1とこのスレの住民からは承諾を得ているからあとは
いなくなった人人と連絡が取れればいいんだけどな。
書き込みしてくれ。
583: 8 ◆8888888d8o [ ] 2006/11/19(日)17:55 ID:hhCDigJ5(1) AAS
584(1): 1 2006/11/19(日)23:49 ID:VNfIDDI0(2/3) AAS
562さん、お疲れ様。
1です。
ベクター公開は考えたのですが、私がやろうと思います。
忙しさにかまけて、
>>563のように無責任に答えてしまってごめんなさい。
多忙とはいえ、やはり公開までお願いしてしまうと申し訳無いので。。。。
完成したら連絡をください。
省5
585: 1 2006/11/19(日)23:52 ID:VNfIDDI0(3/3) AAS
>562さんはベクターに公開しないで下さい。
>著作権は大事にしたいと思います。
ごめんなさい、>>584でお名前を間違えました。
謹んで訂正させていただきます。
586: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/11/20(月)00:30 ID:IyDQXh7v(1) AAS
562さんには申し訳ないが、俺もトリつけてない1を1さんだとは思えない
過去にアレンジさんと1さんのトリ割ったやつもいたし
一応掲示板に書いといたから来るときは返事があるだろうから
果報は寝て待て
587: 2006/11/20(月)01:04 ID:xwSRucEu(1) AAS
だから続きはこっちでやれよ
サウンドノベル企画実質8.5〜鬼哭島殺人事件
2chスレ:bun
588: 2006/11/20(月)06:04 ID:ue6Ny3vY(1) AAS
578 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/11/19(日) 03:06:41 ID:VNfIDDI0
多重人格自演乙
全部お見通し
584 名前: 1 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 23:49:25 ID:VNfIDDI0
585 名前: 1 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 23:52:04 ID:VNfIDDI0
ID:VNfIDDI0
589(2): 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/11/20(月)22:05 ID:MMuIi8bM(1) AAS
みなさん、こんばんは。
誰かさんの書き込みをみて来ました。
ゲーム化をやってくださるという方が現れたんですね。
すごく期待しています。
562さん、がんばってください。
何かシナリオで問題点とかありましたら御意見ください。
誰かさん、シナリオお疲れ様です。
省4
590: 1 2006/11/21(火)10:40 ID:PgxDDR05(1) AAS
>>589
他力本願乙
591: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/11/21(火)13:04 ID:OIa5KrN1(1) AAS
>>589
早速顔を出していただいてありがとうございます
シナリオ、がんばりましょう
うにーん
592: 2006/11/21(火)21:27 ID:mRknyuYh(1) AAS
誰か氏のシナリオがコメディを越えて完全にギャグになってるようなんだが
氏が手がけてるのはホラー編だったと記憶してるんだけどそれは間違い無いよな?
593: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/11/21(火)23:28 ID:loUNpv39(1) AAS
そーだよー。
七日間はちょっと長いから俺的には残り四日が勝負どころになる予定。
594: 2006/11/22(水)17:39 ID:gia8h5Hf(1) AAS
562に期待age
595: 2006/11/22(水)23:14 ID:G6Bkc6Xs(1) AAS
誰か氏のシナリオバカっぽくていいぞ。
1氏の硬質なシナリオとはまた違った味があり先が楽しみだよ。
どんどんあっぷしてくれ。
ゲーム的には誰か氏のほうがいいと思うし、やりやすいんじゃないの?
1氏のシナリオもベクターにアップされるようだし、年末に向けて
活気が出てきたのか?
596: 2006/11/23(木)00:12 ID:nN7PjL3G(1) AAS
か・・・活気?
597: 2006/11/23(木)11:50 ID:FH0JlAQr(1) AAS
製作が進んでいるなら活気があるということだ。
スレが盛り上がっても意見厨だけなら活気とはイワン
598: 2006/11/24(金)20:04 ID:1gkPyDU/(1) AAS
ただ面白いだけの作品だな。
所詮アマチュアの域を出ていない描写、ストーリー運び、
キャラクターだな。
裏設定には光るものがある。
もう少しその辺を煮詰めればよりよくなるだろう。
それからもう少し文体をやわらかくするとよいだろう。
599(1): 2006/11/25(土)18:51 ID:ybJ6IUXn(1) AAS
1◆VSiZ17Ehtの方のシナリオで主人公はヘタレ設定だったと思うんだけど
氏のサイトにアップされている小説を読むとどうも違うような設定になっている。
ゲロ吐いたり、遠近感が無かったり、死を暗示するような発言をしたり。
これはどういうことなのか。
何か病に犯されているのか。
かつてヒロインと関連のある事件で云々って描写もあったけどあれと関連あるの?
600(1): 2006/11/25(土)21:24 ID:esxx4owx(1) AAS
>>599
だからガンダム種死のパクリなんでそ
動画リンク[YouTube]
601: 2006/11/25(土)22:26 ID:NngXBPxU(1) AAS
>>600
クローン?
主人公はなんかのクローンの失敗作であり、
それゆえ死期が近づいている。
だからゲロはいたり、失明の危機にあったり、血を吐いたりするのか。
つまり、ミステリでありながらSFであるってことかな。
民族伝承でも何かそれっぽい話もあるからな。
省2
602: のーt 2006/11/26(日)12:36 ID:0bgGmCfv(1/2) AAS
はじめまして。
こちらの作品読ませてもらいましたよ
うーん。全体的に退屈。あらすじ見たら陳腐。
トリックとかも平凡な感じ。まあありきたりってとこですか。
それでも面白いところも多かったです。
ミステリというよりはSFベースな味付けで練り直したほうがより面白い、
うーn、ゲーム的にはいいということです。
省6
603(2): のーt 2006/11/26(日)12:39 ID:0bgGmCfv(2/2) AAS
このゲーム参考にしてもいいね
五神島事件簿。
外部リンク:www.geocities.jp
604: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/11/27(月)23:48 ID:r4IO2chQ(1) AAS
渾身の四日目
外部リンク[php]:www.uploda.net
長かった・・・。
605: 2006/11/28(火)00:10 ID:lyDqGBKy(1) AAS
誰か氏、お疲れ様です。
ダウソしました。
明日読みます。
んじゃお休み。
606(1): 2006/11/28(火)13:21 ID:6QTTGdo0(1) AAS
>>誰か氏
時々ホラーとミステリーがごっちゃになるような記述になるけど意図的??
ムーはミステリー系の雑誌でホラーとは別物。
607: 2006/11/29(水)08:49 ID:Slor4Mzg(1) AAS
言えてる。この長編ものを書き上げたって時点ですごすぎる。
が、長すぎてゲーム化するのが大変すぎる。
取りあえず形にするだけなら、文字をそのまま表示して場面ごとに背景変えるだけでもいいが。
608(1): 2006/11/29(水)21:46 ID:KfsjWlfV(1) AAS
1さんすごい。
誰かさんがんばれ。
609: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/11/29(水)23:19 ID:Hfltgul+(1) AAS
14歳の母がえがった・・・。
>>606
どうも、何だか俺の中でホラーとミステリーの区別があいまいなんで、大目に見てやってくらさい。
>>608
うん!がんばるよ!
610: 2006/11/30(木)19:18 ID:ucWQrb76(1) AAS
いまさらながらであるが、1と誰かは偉大であると言うことだ
ごちゃごちゃやっとれん。
607氏が何かをしてくれそうなのでガッツ。
611: 2006/11/30(木)22:13 ID:asqmiNTV(1) AAS
誰か氏の描く田中徹。
ちょっと異常さが漂う。
現在の軽薄さと過去の異常さ。それは同一のものか?
612: 2006/12/02(土)02:16 ID:qMC9fRHu(1) AAS
誰か氏のはノリでできてるから突っ込んだらだめだ。
613: 2006/12/02(土)20:02 ID:+oTdOswc(1/2) AAS
omosiroi
614: 2006/12/02(土)20:02 ID:+oTdOswc(2/2) AAS
Re: 新しい風について 一文芸人 - 2006/12/01(Fri) 13:00:58 No.66
おいーっすw
おひさでぇす。本と久しぶりに帰って来ちゃったぉ。
1含めみんな元気にしてたのかな?w
おいらはちょっとゲームサークルに参加しててホラー大作の製作に関わっていたんだぉ。んでもぅ、ちょっとスタッフ間でガタガタあって空中分解しちゃったんでよ。もうお笑いww
ライターが絵師の希望を叶えられず逃走しちまってさあ、こまっちまうよなあ。せっかくカンパつのってやってたのにな。おまけにライター持ち逃げさっぷぷぷ。どこいっちまったんだろ。
コホン、・・・・・そんなこんなで年末に向けておれ様暇チンになったわけでぇちょこっとスレに復活してやろうかって思ってるんだ。なんかっみたかんじ俺様が居たときとなんらかわっちないじゃんwwwwwwwwホンとobakasannだねlw
省1
615: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/03(日)13:41 ID:REwWXm/+(1) AAS
外部リンク[php]:www.uploda.net
五日目
616: 2006/12/04(月)23:46 ID:lIrpJ00E(1) AAS
創作文芸板じゃちゃくちゃくと進んでるぞ
こっちの流れはシカトっぽい
617(1): 2006/12/07(木)21:16 ID:+GyJuqMh(1) AAS
誰か氏、良いねシナリオ。
支離滅裂な流れは惜しいけど、読みやすくかつ面白いと感じさせるy。
618: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/07(木)22:08 ID:slS066Yd(1) AAS
>>617
そう言ってもらえるととても嬉しいよ!
今日から最終日の製作はじめます
619: 2006/12/08(金)00:35 ID:KUXortlZ(1) AAS
支離滅裂な流れなのに読みやすいし面白いって・・・・
ここまで支離滅裂にするならいっそギャグ路線で行ってほしいけどね。
既にホラーでも何でもなくなってるわけだし。
620(1): 2006/12/08(金)06:14 ID:kWelmuFs(1) AAS
まぁ自演だし
621(1): 2006/12/08(金)23:09 ID:XIzAu0ab(1) AAS
>>620
なにわけわかんねーこといってんの?
折角意見を言ってくれている人がいるってのに自エンだなんて
どうして話の腰を折るようなことを書き込む?
誰か氏が多忙な中、書いている作品を誉めたら自演か?
まったくこんなのがまだこのスレにいたのかい。
前からよくあることだけど、何かいい方向へ向かいそうになると邪魔するのが
省2
622: 2006/12/09(土)04:34 ID:ft7HS4v5(1) AAS
何をしたいかも分からないのに協力も何もないと思うが。
とりあえずどう読んだらいいかわからんから、思ったことを言うしかないんじゃね?
623: 2006/12/09(土)07:28 ID:Or5fusYg(1) AAS
まぁ>>621も誰かだし。
624: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/09(土)12:27 ID:kKQUblxS(1) AAS
最終日
外部リンク[php]:www.uploda.net
もう俺のカバーや賛辞やほめ言葉は俺の自演でいいよ。
そうすればわざわざ自演自演って書かなくてすむね、やったね!
無駄な疲労が減ったわけだ。
625: 2006/12/09(土)15:16 ID:KfTE3HEi(1) AAS
本当に五日目最終日と支離滅裂ですね。
無理やりあの最後にしたかったってくらいしか感じられない。
無理にこの鬼哭島をベースに作る必要なくて、1から書いた方が面白くなったんじゃないかな。
はっきり言って島での話なんて蛇足にしかなってないし。
ミス研の連中なんて、身を挺して囮になった奴が入院してるのに見舞いの描写もないし、
オカルト研になったとかそれどころじゃないだろと。
この書き込みが、邪魔するためのものだと思ったらスルーしてください。
626(1): 2006/12/09(土)19:10 ID:EEf0aQjd(1) AAS
面白い作品には自然と職人が集まるモンだよ
職人が集まらないのはこの作品がつまらない事
627(1): 2006/12/09(土)23:09 ID:+uXC0puO(1) AAS
>>626
このスレにも当初は何人かのスタッフがいたんだけどねえ
スクリプタや音師絵師の志望者が数名いたんだけど、1の煮え切らなさや
荒らしの存在、それから意見厨、排便、文芸人によるマルチポスト大会で
2ちゃんの迷惑企画となってしまった。それゆえスタッフ志望者も消え
今更名乗る人間もいなくなったわけだ。
決して作品に魅力がないわけではない。
省2
628: 2006/12/10(日)04:15 ID:B59jDeB+(1) AAS
>>627
逆に考えるんだ。
変態的な粘着が居るだけだと考えるんだ。
629: 2006/12/10(日)18:43 ID:3SS0VKTw(1/2) AAS
まあなんだかんだでまともな話になっているのでいいんじゃない。
スレッドのながれのことね。
誰か氏の話はもうすこし分かりやすくしてくれ
630(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/10(日)19:19 ID:sy4Oz1JC(1) AAS
主にどこら辺?
631: 2006/12/10(日)22:49 ID:3SS0VKTw(2/2) AAS
>>630
主人公とあやのやりとりで仮面ライダーだのなんだのが出てくるあたり。
どっちかよくわかんない。
それと俺は見てるからわかるけど、知らない人にはナンノコトカサッパリだと思うよ・
もてキングサーガ状態。
場面転換も唐突なところあるんだけど。たとえばいきなり回想みたいな
くだりになったりしてる。
632: 2006/12/14(木)08:14 ID:6xvUMKAv(1) AAS
age
633: 2006/12/16(土)00:16 ID:eRtslLGR(1) AAS
1のシナリオの結末はなんだかヒロインが可哀想だと思うんだけど
好きな人に助けられたはいいけど、死んじゃったら何にもなんね。
悲しみを背負わすのはどうなのかな。
ゲームなんだしひとつの結末というのならいいんだけど、あれが
メインシナリオだと救いがないなあ。
誰か氏のシナリオの結末の方が俺は好き。
634: 2006/12/16(土)02:27 ID:6ls3xiiD(1/3) AAS
外部リンク[html]:up.spawn.jp
最終話の一部、約30秒ぶんを笑えないほど雑だが作ってみた。
一応、色々と追加したりイジったりできる状態にしてる。
635(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/16(土)14:39 ID:mFvekgbl(1) AAS
すごいすごい
久しぶりに形になったもの見せていただきました
どうもです
636: 2006/12/16(土)19:52 ID:6ls3xiiD(2/3) AAS
>>635
シナリオのとこにテキスト入れて、
適当に改行してあわせるだけでもいいからやってみ。
画像を脳内イメージにあったものに差し替えてみ。
ノベルゲーはそれら少しずつするだけで簡単に作れるぞ。
いい機会だから覚えてみれば?
637: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/16(土)20:25 ID:cS4GGoaR(1/2) AAS
うーん、研究してみるよ
だが期待するな!(カブト風に)
638: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/16(土)21:40 ID:cS4GGoaR(2/2) AAS
外部リンク[php]:www.uploda.net
早速
639: 2006/12/16(土)22:09 ID:6ls3xiiD(3/3) AAS
そうそう、その調子!
文字を表示させるだけでも、
テキストで読むより何からしくなった気がするっしょ?
これを少しずつ上げていくと良いんだ。
文字を全画面表示させたいなら、シナリオにある[position top=340px]等の
3行ぐらいpositionで始まる行があると思うけど、
positionで始まる部分をザバッと全部消せばいいだけ。
省8
640(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/17(日)16:03 ID:btFEGvqD(1) AAS
外部リンク[php]:www.uploda.net
試作二号機
641(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/17(日)23:47 ID:H8RYJJf3(1) AAS
外部リンク[php]:www.uploda.net
深町の過去辺(*エロ描写あり)
642(1): 2006/12/18(月)00:13 ID:OnAj6IYu(1) AAS
>>640
システム内のConfig.tjsを右クリからワードなどで開いて、
文字の大きさを検索して16となってるのを変更すると文字の大きさが変わるぜ。
文字表示スピードのところの数字を変えたりしてもいい。
今の大きさや速度は俺がちょうどいいと思うものになってる。
まずは簡単ですぐ変更結果が見れるところから覚えていこう。
あと、できればバグは取っておこう。
省4
643(1): 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/18(月)21:58 ID:b6rA4Czy(1) AAS
>>642
何から何まで申し訳ない、ありがとう。
本当に感謝してます。
644(1): 2006/12/19(火)02:55 ID:9sVq6PX2(1) AAS
>>643
いいんだ、そんなことは気にしなくていい。
急に改まって、まるで製作断念に気が傾いてるようだぜ。
吉里吉里が難しいなら、別のノベル製作ソフトでやってみる?
Yuuki!Novelとかライブメーカーとか。
こいつらならもっと簡単に形っぽいのが作れるぞ。
文字だけなら新しいfirst.ksをうpすれば、
省3
645: 2006/12/20(水)21:24 ID:i8yd+oXd(1) AAS
ステフ39 ◆8HAMY6FOAU :2006/12/08(金) 09:07:36 ID:B/8Nn2tU
おはよーございます。
ご協力いただけるスタッフさんがいるなかで自分しか書き込んでいない日々。
このスレの流れをみると、いくら楽天家な私であってもさすがにそろそろ気がつく頃です。
名前も顔も年齢も性別も知らない赤の他人と一緒に製作をすることは、
個人的にはすごく楽しかったです。
じつは自分でも不思議なんですが、なぜか今は感謝の気持ちで満たされています。
省16
646: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/20(水)22:13 ID:GG3vHaCv(1/2) AAS
>>644
じゃあお言葉に甘えて。
吉里吉里の選択肢作ってみたいな、全部選ばなきゃいけないようなやつ。
俺のシナリオの場面転換が急なのは選択肢を選んでどの人物の元へ行くか選ぶように出来てるから。
647: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/20(水)22:45 ID:GG3vHaCv(2/2) AAS
絵、画像、演出等はいつか現れるかもしれない演出家さんに頼だとして(まぁ、とりあえず置いといてという意味)。
とりあえず、文章面ではいろいろ努力してみるよ。
648: 2006/12/21(木)00:18 ID:rBI78Hfc(1) AAS
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
選択肢についてはここが役に立つかな。
吉里吉里をサイトから落とせば、説明書がついてるから一度それに目を通すといい。
全部選ばなきゃいけないってことは、そのまま全部選ばせるってことかな?
外部リンク[htm]:project-lips.net
ここの2が参考になるような気がする。
一度選んでまた戻っての場合なんかはlinkタグや
省14
649: 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/21(木)00:45 ID:ymuIanJx(1) AAS
なにからなにまで、心の汗が止まらないぜ
650(2): 誰か ◆VH7tn3uaPg 2006/12/22(金)22:57 ID:Zpl9lBdJ(1) AAS
なぜそこまで尽くしてくれるん?
651(1): 2006/12/24(日)18:25 ID:OcY4E3UJ(1/2) AAS
AA省
652(1): 2006/12/24(日)18:28 ID:OcY4E3UJ(2/2) AAS
AA省
653: 2006/12/25(月)23:17 ID:0cSDM4u7(1) AAS
>>650
そりゃゲームをやりたいからだとおもうけど
654: 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/12/26(火)22:13 ID:YT6sdhKC(1/2) AAS
みなさん、お久しぶりです。
こんばんは。
なかなかこちらに来ることができずにいてすみません。
誰かさんが着実にシナリオを書いていってるのをみて
私も刺激を受けています。
時折アップされるものはDLしています。
是非、完成まで到達して欲しいと思っています。
省4
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