[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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(20): トーキョードリフト 2006/09/20(水)21:01 ID:4RAqH8Ng(1/2) AAS
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
まとめwiki
省6
2: トーキョードリフト 2006/09/20(水)21:13 ID:4RAqH8Ng(2/2) AAS
だれもこないので、2ゲトさせていただきました。
3: 2006/09/20(水)22:07 ID:4LUe7ySD(1) AAS
とりあえず3
4
(1): 2006/09/20(水)22:09 ID:g7PGSY3R(1) AAS
4ゲッツ
5: 2006/09/20(水)22:11 ID:b9wXzEIG(1) AAS
まとめの仕事は、一手にすべての進捗状況をまとめページに記入して、素材の一覧をまとめページにまとめるって事か。
どこかの殺人事件のスレはまとめページがいくつにもに分散してて最悪な事になってたな。
あれはまとめ人の最悪例として参考になる、あれだけまとめがある時点で、正常な神経な人は関わるのを躊躇するだろう。
まとめ人はリーダーが兼任するか、最悪一人でいい。しかしまとめ人に逃げられると、
>>4のとおり、更新されていないまとめページが存在していて、無駄な障害になるな。
この危険がある以上、まとめ人は専業で居るべきでは無いと思う。リスク高すぎ。

テンプレ追加
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(2): 2006/09/20(水)22:27 ID:xwkV0Aw5(1/2) AAS
新スレが立ったと言う事で書き込みさせていただきます。

前スレでも少しお話したのですが、現在このプロジェクトに関わってる方を整理したいので
自己申告で点呼お願いできますか?

あと前スレで指摘のあった「テンプレトップページ」は自分が作ったのですが、
修正した方がよいのでしょうね。
7: 2006/09/20(水)22:27 ID:xwkV0Aw5(2/2) AAS
あ、ちなみに前スレ907(スクリプト担当)です。
8: 2006/09/20(水)22:51 ID:ugP2BVJY(1) AAS
wikiトップページはアレでいいと思うよ。
でも背景色黒はどうだろう。テーブル枠線が埋没してしまって
判りづらくないかな。

wikiにいろいろうp(誰か氏のテキストとかー、フロチャ作りとかー)やりますた。
wiki借りてくれた人とは別人です。
暇見て、素材サイト巡って使えそうな素材をリストアップしようかと思ってます。
効果音とか、背景とか。
9
(1): 誰か ◆ZxTDy9XXLo 2006/09/21(木)14:47 ID:E+OhBQAm(1) AAS
次はい俺はなにすればいいですか?
10: 2006/09/21(木)15:04 ID:yqBXTPzO(1) AAS
前スレ終盤を参照にナイフバージョンの描写を再検討、とか?
あと、3日目に選択肢欲しいな。ちょっと読んでくる。

ところでどーでもいいっちゃどーでもいいことなんだけど、
「・・・・」(中黒)を「……」(3点リーダ)に修正していい? 個人的には気になるんだけど。
いや、ゲーム画面だと中黒の方が見やすい、つう意見もあんのかな。
11
(1): 2006/09/21(木)21:55 ID:+t3JCcaI(1) AAS
ほんとにオマエらクズばかりだな。
前スレ埋めてからこっちつかえ
責任取れないならスレ建てるな
12: 2006/09/22(金)11:20 ID:k06KsD7B(1) AAS
ムービーは必要だな。
13: 2006/09/22(金)12:38 ID:8nSQ2yLq(1/2) AAS
>>11
もうすぐ埋まるね・・・
14: 2006/09/22(金)12:41 ID:8nSQ2yLq(2/2) AAS
・・・

1000 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/22(金) 12:40:08 ID:L25TqEpg
この企画は絶対つぶれる!いえー
15: 2006/09/22(金)12:47 ID:L25TqEpg(1) AAS
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
2chスレ:gamedev

2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。
省14
16: 2006/09/22(金)20:42 ID:R0veFOOD(1) AAS
>>9
ナイフと鉄パイプ以外の選択肢の末路とか?
17
(3): 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/09/22(金)22:27 ID:yDAwPAe7(1/2) AAS
>>6
久々にこちらに書き込みさせていただきます。
一応、企画にはかかわっております。

誰かさんのシナリオでゲーム化できればすばらしいと思っています。
私も何か出来ることがあればお手伝いいたします。
18: 2006/09/22(金)22:29 ID:wamYG4cd(1/3) AAS
いまさら出てきて何言ってるんだか・・・
ずいぶん都合よすぎる話だと思うけどな。
19: 2006/09/22(金)22:37 ID:vnKJ/AKu(1/2) AAS
いてほしいときには出てこないで荒れそうなところで出てくるのがうざいコテ
20
(1): 2006/09/22(金)22:38 ID:yUGqBGHH(1) AAS
そこまで言わなくてもいいと思うが
ホラー編はこっちで話が進んでるから
ミステリー編をどうしたいのか表明すべきだと思うな
21
(1): 2006/09/22(金)22:41 ID:wamYG4cd(2/3) AAS
「うざい」とまでは言わないけど、ひたすらに都合が良いってか、卑怯。
荒れてるときはノータッチだったくせに、誰か氏とかスクリプトの人が頑張って
やっと雰囲気良くなってきたところで、のこのこと出てきて「一応、企画にはかかわっております」
ほんとに卑怯で吐き気がする。
22
(4): 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/09/22(金)22:55 ID:yDAwPAe7(2/2) AAS
みなさん、こんばんは。
おっしゃるとおり、何をいまさらと言われても仕方ありません。
このスレを放置し、荒れたり寂れたりしても何の反応もしなかったことに
関してはお詫びします。ごめんなさい。
>>20
ミステリ編に関しては、基本ストーリーは小説版で一応の完成をしています。
もしゲーム化に興味を示してくださる方がいらっしゃるならいっしょに作る
省6
23: 2006/09/22(金)23:01 ID:vnKJ/AKu(2/2) AAS
「いっしょに作る」とはなんとも
どうせ荒れたらまた無責任にいなくなるんだろうに
本気で作りたいなら日和見してないで自力でがんばればいいじゃない
24: 2006/09/22(金)23:02 ID:wamYG4cd(3/3) AAS
>>22
「ただの傍観者」様がいまさら何の用なんですか?
あれですか。スレを盛り上げる努力を放棄したくせに、空気が良くなってきたからって
また募集にだけ利用して奴隷メンバーそろえてゲーム作らせるんですか。自分はシナリオもかかないで
小説をダラダラ書いただけなのに、さも偉そうに「完成」とか寝言吐いて。
25: 2006/09/23(土)00:02 ID:5F+XRvvP(1/2) AAS
まあ手伝う気もない傍観者(1〜2人だろうけど)が今まで必死に1のシナリオを庇って持ち上げたせいで
勘違いしちゃったところがあるかもな
奴らはいうだけ言って役に立たないから、吉里吉里を使えるなら自分で作ったほうがいいね
26: 2006/09/23(土)00:07 ID:Vf2Qvm4q(1) AAS
ま、別に現スレの空気が良くなっているかといえばNoだけどな。
周りがどうこういうより、現スタッフが1をどう思っているかが
重要だぜ。
俺たちみたいな外野がえらそうに人を批判してもあまりスレにいい影響を
与えるとは思えん。
過去にも何人ものスタッフがあきれて消えていったからな。
それは避けたほうが無難じゃないの?
27
(1): 2006/09/23(土)00:23 ID:5F+XRvvP(2/2) AAS
では俺も無責任な外野の一人だからはっきり言わせてもらうがw
スタッフ同士の会話など言葉づかいこそ丁寧だが「お互い頑張りましょう」的な建前に終始すると思うよ
だが1は誰か氏がシナリオの保管を依頼した時、それを聞き入れなかった
それが本音じゃないの?
よって1は彼ら新スタッフといっしょにやっていく気はないとみた
ホラー編スタッフの方は今更1がいようがいまいが全く影響は無いだろう
28: 2006/09/23(土)00:25 ID:pSctO3EJ(1) AAS
よくわからないけどとりあえず1は邪魔だってことか
29: 2006/09/23(土)04:01 ID:aJ/JHZus(1/5) AAS
あらあら。古株が出てきちゃったね
それで旗色が悪くなったら、即消えちゃったw

前スレから言ってるだろう
「乙」でいいところで現れて全部持って行かれるって
色んなスレに無駄に宣伝貼りまくったのは
1 ◆VSiZ17Eht様の仕業だったんですね

1 ◆VSiZ17Eht様の言動を見ていてもまだ関わる気がある奴は
省17
30: 2006/09/23(土)04:49 ID:aJ/JHZus(2/5) AAS
>今後の見通しも明確に説明出来ないのにでてきちゃってバカだね
1 ◆VSiZ17Eht様の事な

>>1 ◆VSiZ17Eht様
誰かのシナリオがゲーム化される障害になってるのは1 ◆VSiZ17Eht様自身です
あんたの一日目二日目の部分やキャラに舞台背景その他の権利関係の問題が
はっきりしない事で正常な神経な人はこの企画に関わりません
本気でやる気があるならwikiなどのまとめを全てお前がやれ
省17
31: 2006/09/23(土)05:02 ID:aJ/JHZus(3/5) AAS
1 ◆VSiZ17Ehtの信用は俺の予言通り地に墜ちたからな、
今後も何か有るごとに意見を翻すイメージが付いた
自分で出来る事は自分でやれ、絵が描けなくても音が作れなくても
仮組みは小説さえかければすぐ出来る、吉里吉里のタグなんて
一日で文字を流すまでは出来る、本気を見せるなら仮組みまで一人でやってこい
逆にここまで出来ないならお前に2ch製作のリーダーは本当に無理だ
全ての権利を放棄して今までの小説をwikiなどに転載して永遠に消えろ無駄にあるお前のページも消せよ
省20
32: 2006/09/23(土)05:52 ID:aJ/JHZus(4/5) AAS
>>1 ◆VSiZ17Eht

次にお前が出てくるまで、実質的に作業は中断されたも同然だからな
ここで勝手に作業を進めても、いつお前が荒らしとして再降臨するか分からない状態だ。

お前が今しなきゃいけないことはわかるな?
設定を全部まとめる事と5レス以内でストーリーを要約して初めから終わりまでをまとめる事、
この二点が最優先のお前の仕事だ
協力者が全部読んでくれると思っている所事が、怠惰で狡猾な奴隷募集と揶揄される所以だ、
省14
33: 2006/09/23(土)05:59 ID:aJ/JHZus(5/5) AAS
誰かの厨房全開シナリオも丁寧に指摘してやれよ、あんなので本気でゲーム化してもいいと思うなら、
お前の文章に対する感性も腐ってるって事だな、超展開でホラーでもなんでもない、
お前ほどの文を書くならわかるだろう?
ゲーム化のネタにするために泳がせているわけだから本音も言えないか、
個性を尊重してどうこうのレベルじゃないぞあれw
おっと、指摘は見本を見せないと口だけ厨って言われるぜ

今度は逃げるなよ、煽りに屈するくらいなら出てくるな、逃走するなら全ての権利をはっきりさせてからにしろ
省6
34: 2006/09/23(土)06:18 ID:bcub2gsN(1) AAS
だから無理だって

この板から出ていけ 創作板に移ってくれ
35: 2006/09/23(土)07:01 ID:/v3QEzeU(1) AAS
【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件
2chスレ:gamedev
36
(1): 2006/09/23(土)08:34 ID:iM0E/KLl(1) AAS
aJ/JHZusこいついたいな。
誰か氏に個人的な恨みでも持ってるのか?
俺は誰か氏の話も面白いと思う。

前スレであげたお前の文章だってそう大差ないのにずいぶんないい方してるな。
それとも「俺だったらもっとよく書ける」とか考えてるお坊ちゃんですかwププ
37: 2006/09/23(土)09:23 ID:9LBB7f5F(1) AAS
相変わらず酷いスレですね.......
38: 2006/09/23(土)09:27 ID:smie4irJ(1/5) AAS
>>36
あら探し必死だなプゲラ
読解力とやらが無いのはよく分かった
動作がワープする事
抽象的な言葉で表現するので動作が分かりづらく描写も薄い事
誰かのシナリオで指摘しなければならないのはこの二点が重要
駄目なのが文章とは言ってないよ、よく読んでね
省18
39: 2006/09/23(土)09:32 ID:smie4irJ(2/5) AAS
>駄目なのが文章とは言ってないよ、よく読んでね
駄目なのが文章には限定してないよ、よく読んでね

ウヒャヒャヒャ
俺も含めておかしな行動する奴が多すぎて飽きねぇぜ
酷いスレマンセー
40
(1): 1 ◇VSiZ17Eht 2006/09/23(土)12:06 ID:4DYI405y(1/2) AAS
ふ。ずいぶんと香ばしいのが暴れているんだねえ。
smie4irJ、キミのことだよ。
おまえ昔から、つまりは創作文芸板にいるころから粘着しているやつなのかな?
だったらその粘りだけは認めてもいいと思うけどね。
人の文章に文句つけるだけの、しかも「何の実りもない」書き込みなんかしてないで
電源切って図書館でも行ってきたまえ。

いちおう回答だけ。
省8
41
(1): 1 ◇VSiZ17Eht 2006/09/23(土)12:22 ID:4DYI405y(2/2) AAS
ところで、俺の小説どう思う?
去年の事故、主人公についての設定などいろいろ書いたんだが
相変わらず誰も批評してくれない。
長文を読むのはめんどうなのか?テキスト形式にわざわざしているんだから
ダウソしてテキストビューワで見るとか携帯で見るとかしたらそんなに
大変じゃあ無いと思うが。
どっか批評サイトあれば教えてくれ。
省3
42
(1): 2006/09/23(土)12:35 ID:smie4irJ(3/5) AAS
必要なのはあらすじじゃねぇよ能無し君
また香ばしいのが釣れたなw
一本釣り気持ちいーっ

「何の実りもない」書き込みしてんのはどっちかね

1 ◇VSiZ17Ehtさんって最低ですね
こんな人だとは思いませんでしたっ酷いです
こんな、こんな書き込みするだなんて
省6
43: 2006/09/23(土)12:50 ID:smie4irJ(4/5) AAS
>>1 ◇VSiZ17Eht
是非とも『批評』させていただきたいので、
1 ◇VSiZ17Eht様のサイトを教えていただけないでしょうか
この若輩者が全部読んで『批評』させていただきます

>>42の前半は分裂した人格が出てしまったようで
申し訳ありませんでした完全な負け惜しみです
あやつは困ったことに定期的に現れては問題を起こしていきます
省9
44
(1): 2006/09/23(土)13:30 ID:L5I4vQfa(1) AAS
1 ◇VSiZ17Ehtシナリオ読みてえーwwwwwwwwwwwwwwwwww
きっとお粗末な文章なんでしょうねwwwwwwwwwwww
はやくしろよwwwwwwwwwwwwwwww
45: 2006/09/23(土)13:41 ID:smie4irJ(5/5) AAS
>>44
そんな事を言ってはいけないよ
1 ◇VSiZ17Eht様の神シナリオは本当に神の域なのだから
お粗末な文章だと思うのは君の理解力が無いからだと思う
急がせてはいけないのだ次にいらっしゃるのは1万と2000年後である
あーめん
46
(1): 2006/09/23(土)17:34 ID:NJBjwJmM(1) AAS
批評したい人挙手
47: 2006/09/23(土)20:09 ID:UYCNKyOp(1) AAS
なんというか、このスレには鬼が住み着いていますね。
企画をつぶそうとする鬼が…
48
(1): 2006/09/23(土)23:04 ID:aeK1a7At(1/2) AAS
それこそがこの企画最大のミステリ
2番目が今まで続いていること。

>>46
批評するよ!

smie4irJ、出て来い
49
(1): 2006/09/23(土)23:14 ID:aeK1a7At(2/2) AAS
1 ◇VSiZ17Ehtのサイトはこちら
外部リンク[html]:ime.nu
50
(2): 2006/09/23(土)23:47 ID:T84DwwSr(1/2) AAS
ところでひとつ質問がある。
smie4irJはなんでエヴァっ子を毛嫌いする?
初期にしか現れていないコテをなぜそんなに嫌うのか?
初期からこのスレに参加していたのか?
51
(2): 1◇VSiZ17Eht 2006/09/23(土)23:54 ID:T84DwwSr(2/2) AAS
俺、基本的に馬鹿+気分屋だからさ。あんまりにもシステマチックにガチガチ固めたやり方とか、言い方されてもわからんのよ。
ゲーム作ったこともねーしな。

ダレるから、延びるから、完成しないから。
やってもねーのに完成するかしないかなんかわかんねーじゃん。
何をそんなに焦ってんのかさっぱりわかんないよ。
俺はここに仕事じゃなくて楽しむためにきてんの。
省4
52
(1): 2006/09/23(土)23:58 ID:SGCj8StU(1) AAS
Wikiにファイル保存できるの?
53
(1): 2006/09/24(日)00:17 ID:x5cEZjuf(1/3) AAS
>>48
>>49
それは1 ◇VSiZ17Ehtのサイトじゃねぇ

>>50
>>51
ああ困ったね糞古株が総出演だ
ネタ切れでステフ37のコピペかワロス
省7
54
(1): 2006/09/24(日)00:38 ID:E/PzoArm(1) AAS
>>52
できる。

>>53
Youも古株。

で、エヴァっ子って誰のこと?
55
(1): 2006/09/24(日)01:31 ID:x5cEZjuf(2/3) AAS
>>54
Youモナ

エヴァっ子
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
このサイトのリンクから行ける
リンクを辿った先のアドレスを削ればブログも行ける
初期から粘着してる、勘違い1 ◆VSiZ17Eht.儲の一人らしい
省16
56: 2006/09/24(日)01:33 ID:x5cEZjuf(3/3) AAS
前スレでも上がったがアレンジという人格も存在する
「誰か」と同一人物である可能性は非常に高い

アレンジとエヴァっ子の共通点は知らない
古いスレを漁ればわかるかもしれないが面倒で嫌です

今回、最初に1 ◇VSiZ17Ehtを使ったのはエヴァっ子だと思われる
1 ◇VSiZ17Ehtをわざと使うのも1 ◆VSiZ17Eht.が出てきた時に
1 ◆VSiZ17Eht.が被害者面しやすくするためであろう
省9
57: 2006/09/24(日)18:42 ID:xRlF4Kte(1/4) AAS
>>55
アレンジとえばっこは違うだろ?
あののりというか勢いというか、書き込みみたら分かる。
アレンジと誰かは似ているが異なるものと思われる。
アレンジのほうが文章は面白い=シナリオのことな。
あんまりこんなくだらないことばっかり書き込んでいると
あきれられてスタッフの誰も書き込まなくなっているじゃないか。
省2
58: 2006/09/24(日)19:10 ID:xRlF4Kte(2/4) AAS
何事も無くキャラクター設定 芸能人に置き換えるなら
■田中徹(滝沢秀明)       
■山寺綾(加藤あい、堀北真希)
■長谷川卓(Gackt)
■長野伸也(中村獅童)
■深町理沙(仲間由紀恵)
■村野良子 (山田花子か島田珠代)
省3
59
(1): 2006/09/24(日)19:25 ID:wY+lmDwX(1/2) AAS
xRlF4Kteは一文芸人のノリに似ている
漢字変換が中途半端なところが
60: 2006/09/24(日)19:32 ID:+x/WCC3H(1) AAS
つか故1氏が出て来てからなんか空気が。
61: 2006/09/24(日)19:53 ID:xRlF4Kte(3/4) AAS
>>59
ちがうよ。
1文芸人なわけない。そもそもこのスレのリーダーになろうなんて
思っていないし。
あげられてるんで沸いてきただけ
62
(1): 2006/09/24(日)21:43 ID:xRlF4Kte(4/4) AAS
しかし過疎すげぇな、ここ。
また提案。誰かのシナリオなんだけれども、短すぎというか
説明不足というか、そのあたりは否めない気がする。
ゲームシナリオにしろという指示をうけていろいろやってるけど
指示した連中は何かしたのか?
なんか言うだけ言って去っていったんじゃないのか、あいつら。
63: 2006/09/24(日)22:40 ID:lsuMzE6z(1/2) AAS
ID:aJ/JHZus

1氏の小説に関して、いろいろ指摘するところがあるとのことでした。
ぜひ、聞きたいです。
漏れもざっとだけど読んで、荒い表現の個所や、説明不足、かかれていないこと
がいきなりみんな知っているという矛盾なんかも発見してます。

いろいろ荒らしっぽいことを書いていますが、一理あるところが多いので
ぜひ意見が聞きたいです。
省1
64
(1): 2006/09/24(日)22:51 ID:27E5A1Dn(1) AAS
18 名前: ◆9Ce54OonTI [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:30:35 ID:lsuMzE6z
2ちゃんを見てて作りたくなりました。
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】本格ミステリもののサウンドノベル
 【売り】絶海の孤島での連続殺人事件
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】基本のストーリーは完成
省12
65: 2006/09/24(日)22:54 ID:wY+lmDwX(2/2) AAS
>>62
名無しの意見を求めるのが2ちゃんだろ?
口を出した奴が必ずスタッフにならなければいけないのなら、誰もレスなんかしないさ
役に立たずならスレの雰囲気をよくして自己満足浸っている古参住人のが上だなw
66
(1): 2006/09/24(日)23:02 ID:lsuMzE6z(2/2) AAS
>>64
そう。
せっかくストーリーできてるんだから
呪われた鬼スレって名前やめて、ほかでやるのはどうかって思ったんだ。
同じ板だからリスクは高かったがすぐハッケソされたな。
67: 2006/09/25(月)18:30 ID:JD2xmcmC(1/3) AAS
誰か氏のシナリオはもうちょっと部員同士の雑談を増やして、文章量を増やしたり、部員の個々の性格や特徴の確立をした方が良いと思われ

ただでさえホラー編で影の薄い、部長彼女なんかは性格がよくわからないので

生意気スマソ
68: 2006/09/25(月)18:31 ID:JD2xmcmC(2/3) AAS
誰か氏のシナリオはもうちょっと部員同士の雑談や掛け合いを増やしたり、文章量を増やしたり、部員の個々の性格や特徴の確立、内容の増幅をした方が良いと思われ

ただでさえホラー編で影の薄い、部長彼女なんかは性格がよくわからないので

まぁ生意気スマソ
69: 2006/09/25(月)19:05 ID:JD2xmcmC(3/3) AAS
67、68
連投スマソ

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