[過去ログ] サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件 (870レス)
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1(20): トーキョードリフト 2006/09/20(水)21:01 ID:4RAqH8Ng(1/2) AAS
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
まとめwiki
省6
2: トーキョードリフト 2006/09/20(水)21:13 ID:4RAqH8Ng(2/2) AAS
だれもこないので、2ゲトさせていただきました。
3: 2006/09/20(水)22:07 ID:4LUe7ySD(1) AAS
とりあえず3
4(1): 2006/09/20(水)22:09 ID:g7PGSY3R(1) AAS
4ゲッツ
5: 2006/09/20(水)22:11 ID:b9wXzEIG(1) AAS
まとめの仕事は、一手にすべての進捗状況をまとめページに記入して、素材の一覧をまとめページにまとめるって事か。
どこかの殺人事件のスレはまとめページがいくつにもに分散してて最悪な事になってたな。
あれはまとめ人の最悪例として参考になる、あれだけまとめがある時点で、正常な神経な人は関わるのを躊躇するだろう。
まとめ人はリーダーが兼任するか、最悪一人でいい。しかしまとめ人に逃げられると、
>>4のとおり、更新されていないまとめページが存在していて、無駄な障害になるな。
この危険がある以上、まとめ人は専業で居るべきでは無いと思う。リスク高すぎ。
テンプレ追加
6(2): 2006/09/20(水)22:27 ID:xwkV0Aw5(1/2) AAS
新スレが立ったと言う事で書き込みさせていただきます。
前スレでも少しお話したのですが、現在このプロジェクトに関わってる方を整理したいので
自己申告で点呼お願いできますか?
あと前スレで指摘のあった「テンプレトップページ」は自分が作ったのですが、
修正した方がよいのでしょうね。
7: 2006/09/20(水)22:27 ID:xwkV0Aw5(2/2) AAS
あ、ちなみに前スレ907(スクリプト担当)です。
8: 2006/09/20(水)22:51 ID:ugP2BVJY(1) AAS
wikiトップページはアレでいいと思うよ。
でも背景色黒はどうだろう。テーブル枠線が埋没してしまって
判りづらくないかな。
wikiにいろいろうp(誰か氏のテキストとかー、フロチャ作りとかー)やりますた。
wiki借りてくれた人とは別人です。
暇見て、素材サイト巡って使えそうな素材をリストアップしようかと思ってます。
効果音とか、背景とか。
9(1): 誰か ◆ZxTDy9XXLo 2006/09/21(木)14:47 ID:E+OhBQAm(1) AAS
次はい俺はなにすればいいですか?
10: 2006/09/21(木)15:04 ID:yqBXTPzO(1) AAS
前スレ終盤を参照にナイフバージョンの描写を再検討、とか?
あと、3日目に選択肢欲しいな。ちょっと読んでくる。
ところでどーでもいいっちゃどーでもいいことなんだけど、
「・・・・」(中黒)を「……」(3点リーダ)に修正していい? 個人的には気になるんだけど。
いや、ゲーム画面だと中黒の方が見やすい、つう意見もあんのかな。
11(1): 2006/09/21(木)21:55 ID:+t3JCcaI(1) AAS
ほんとにオマエらクズばかりだな。
前スレ埋めてからこっちつかえ
責任取れないならスレ建てるな
12: 2006/09/22(金)11:20 ID:k06KsD7B(1) AAS
ムービーは必要だな。
13: 2006/09/22(金)12:38 ID:8nSQ2yLq(1/2) AAS
>>11
もうすぐ埋まるね・・・
14: 2006/09/22(金)12:41 ID:8nSQ2yLq(2/2) AAS
・・・
1000 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/22(金) 12:40:08 ID:L25TqEpg
この企画は絶対つぶれる!いえー
15: 2006/09/22(金)12:47 ID:L25TqEpg(1) AAS
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
2chスレ:gamedev
2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。
省14
16: 2006/09/22(金)20:42 ID:R0veFOOD(1) AAS
>>9
ナイフと鉄パイプ以外の選択肢の末路とか?
17(3): 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/09/22(金)22:27 ID:yDAwPAe7(1/2) AAS
>>6
久々にこちらに書き込みさせていただきます。
一応、企画にはかかわっております。
誰かさんのシナリオでゲーム化できればすばらしいと思っています。
私も何か出来ることがあればお手伝いいたします。
18: 2006/09/22(金)22:29 ID:wamYG4cd(1/3) AAS
いまさら出てきて何言ってるんだか・・・
ずいぶん都合よすぎる話だと思うけどな。
19: 2006/09/22(金)22:37 ID:vnKJ/AKu(1/2) AAS
いてほしいときには出てこないで荒れそうなところで出てくるのがうざいコテ
20(1): 2006/09/22(金)22:38 ID:yUGqBGHH(1) AAS
そこまで言わなくてもいいと思うが
ホラー編はこっちで話が進んでるから
ミステリー編をどうしたいのか表明すべきだと思うな
21(1): 2006/09/22(金)22:41 ID:wamYG4cd(2/3) AAS
「うざい」とまでは言わないけど、ひたすらに都合が良いってか、卑怯。
荒れてるときはノータッチだったくせに、誰か氏とかスクリプトの人が頑張って
やっと雰囲気良くなってきたところで、のこのこと出てきて「一応、企画にはかかわっております」
ほんとに卑怯で吐き気がする。
22(4): 1 ◆VSiZ17Eht. 2006/09/22(金)22:55 ID:yDAwPAe7(2/2) AAS
みなさん、こんばんは。
おっしゃるとおり、何をいまさらと言われても仕方ありません。
このスレを放置し、荒れたり寂れたりしても何の反応もしなかったことに
関してはお詫びします。ごめんなさい。
>>20
ミステリ編に関しては、基本ストーリーは小説版で一応の完成をしています。
もしゲーム化に興味を示してくださる方がいらっしゃるならいっしょに作る
省6
23: 2006/09/22(金)23:01 ID:vnKJ/AKu(2/2) AAS
「いっしょに作る」とはなんとも
どうせ荒れたらまた無責任にいなくなるんだろうに
本気で作りたいなら日和見してないで自力でがんばればいいじゃない
24: 2006/09/22(金)23:02 ID:wamYG4cd(3/3) AAS
>>22
「ただの傍観者」様がいまさら何の用なんですか?
あれですか。スレを盛り上げる努力を放棄したくせに、空気が良くなってきたからって
また募集にだけ利用して奴隷メンバーそろえてゲーム作らせるんですか。自分はシナリオもかかないで
小説をダラダラ書いただけなのに、さも偉そうに「完成」とか寝言吐いて。
25: 2006/09/23(土)00:02 ID:5F+XRvvP(1/2) AAS
まあ手伝う気もない傍観者(1〜2人だろうけど)が今まで必死に1のシナリオを庇って持ち上げたせいで
勘違いしちゃったところがあるかもな
奴らはいうだけ言って役に立たないから、吉里吉里を使えるなら自分で作ったほうがいいね
26: 2006/09/23(土)00:07 ID:Vf2Qvm4q(1) AAS
ま、別に現スレの空気が良くなっているかといえばNoだけどな。
周りがどうこういうより、現スタッフが1をどう思っているかが
重要だぜ。
俺たちみたいな外野がえらそうに人を批判してもあまりスレにいい影響を
与えるとは思えん。
過去にも何人ものスタッフがあきれて消えていったからな。
それは避けたほうが無難じゃないの?
27(1): 2006/09/23(土)00:23 ID:5F+XRvvP(2/2) AAS
では俺も無責任な外野の一人だからはっきり言わせてもらうがw
スタッフ同士の会話など言葉づかいこそ丁寧だが「お互い頑張りましょう」的な建前に終始すると思うよ
だが1は誰か氏がシナリオの保管を依頼した時、それを聞き入れなかった
それが本音じゃないの?
よって1は彼ら新スタッフといっしょにやっていく気はないとみた
ホラー編スタッフの方は今更1がいようがいまいが全く影響は無いだろう
28: 2006/09/23(土)00:25 ID:pSctO3EJ(1) AAS
よくわからないけどとりあえず1は邪魔だってことか
29: 2006/09/23(土)04:01 ID:aJ/JHZus(1/5) AAS
あらあら。古株が出てきちゃったね
それで旗色が悪くなったら、即消えちゃったw
前スレから言ってるだろう
「乙」でいいところで現れて全部持って行かれるって
色んなスレに無駄に宣伝貼りまくったのは
1 ◆VSiZ17Eht様の仕業だったんですね
1 ◆VSiZ17Eht様の言動を見ていてもまだ関わる気がある奴は
省17
30: 2006/09/23(土)04:49 ID:aJ/JHZus(2/5) AAS
>今後の見通しも明確に説明出来ないのにでてきちゃってバカだね
1 ◆VSiZ17Eht様の事な
>>1 ◆VSiZ17Eht様
誰かのシナリオがゲーム化される障害になってるのは1 ◆VSiZ17Eht様自身です
あんたの一日目二日目の部分やキャラに舞台背景その他の権利関係の問題が
はっきりしない事で正常な神経な人はこの企画に関わりません
本気でやる気があるならwikiなどのまとめを全てお前がやれ
省17
31: 2006/09/23(土)05:02 ID:aJ/JHZus(3/5) AAS
1 ◆VSiZ17Ehtの信用は俺の予言通り地に墜ちたからな、
今後も何か有るごとに意見を翻すイメージが付いた
自分で出来る事は自分でやれ、絵が描けなくても音が作れなくても
仮組みは小説さえかければすぐ出来る、吉里吉里のタグなんて
一日で文字を流すまでは出来る、本気を見せるなら仮組みまで一人でやってこい
逆にここまで出来ないならお前に2ch製作のリーダーは本当に無理だ
全ての権利を放棄して今までの小説をwikiなどに転載して永遠に消えろ無駄にあるお前のページも消せよ
省20
32: 2006/09/23(土)05:52 ID:aJ/JHZus(4/5) AAS
>>1 ◆VSiZ17Eht
次にお前が出てくるまで、実質的に作業は中断されたも同然だからな
ここで勝手に作業を進めても、いつお前が荒らしとして再降臨するか分からない状態だ。
お前が今しなきゃいけないことはわかるな?
設定を全部まとめる事と5レス以内でストーリーを要約して初めから終わりまでをまとめる事、
この二点が最優先のお前の仕事だ
協力者が全部読んでくれると思っている所事が、怠惰で狡猾な奴隷募集と揶揄される所以だ、
省14
33: 2006/09/23(土)05:59 ID:aJ/JHZus(5/5) AAS
誰かの厨房全開シナリオも丁寧に指摘してやれよ、あんなので本気でゲーム化してもいいと思うなら、
お前の文章に対する感性も腐ってるって事だな、超展開でホラーでもなんでもない、
お前ほどの文を書くならわかるだろう?
ゲーム化のネタにするために泳がせているわけだから本音も言えないか、
個性を尊重してどうこうのレベルじゃないぞあれw
おっと、指摘は見本を見せないと口だけ厨って言われるぜ
今度は逃げるなよ、煽りに屈するくらいなら出てくるな、逃走するなら全ての権利をはっきりさせてからにしろ
省6
34: 2006/09/23(土)06:18 ID:bcub2gsN(1) AAS
だから無理だって
この板から出ていけ 創作板に移ってくれ
35: 2006/09/23(土)07:01 ID:/v3QEzeU(1) AAS
【創作文芸より】サウンドノベル企画鬼哭島殺人事件
2chスレ:gamedev
36(1): 2006/09/23(土)08:34 ID:iM0E/KLl(1) AAS
aJ/JHZusこいついたいな。
誰か氏に個人的な恨みでも持ってるのか?
俺は誰か氏の話も面白いと思う。
前スレであげたお前の文章だってそう大差ないのにずいぶんないい方してるな。
それとも「俺だったらもっとよく書ける」とか考えてるお坊ちゃんですかwププ
37: 2006/09/23(土)09:23 ID:9LBB7f5F(1) AAS
相変わらず酷いスレですね.......
38: 2006/09/23(土)09:27 ID:smie4irJ(1/5) AAS
>>36
あら探し必死だなプゲラ
読解力とやらが無いのはよく分かった
動作がワープする事
抽象的な言葉で表現するので動作が分かりづらく描写も薄い事
誰かのシナリオで指摘しなければならないのはこの二点が重要
駄目なのが文章とは言ってないよ、よく読んでね
省18
39: 2006/09/23(土)09:32 ID:smie4irJ(2/5) AAS
>駄目なのが文章とは言ってないよ、よく読んでね
駄目なのが文章には限定してないよ、よく読んでね
ウヒャヒャヒャ
俺も含めておかしな行動する奴が多すぎて飽きねぇぜ
酷いスレマンセー
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