[過去ログ] スキルのある人材募集 (308レス)
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(44): 2006/09/19(火)18:44 ID:AzUYaSgZ(1/37) AAS
「全てのRPGを過去にする……」
ちゃねらーの力で究極のネットワークRPGを作るスレです。
ゆくゆくはスクエニを越える会社にします。
CGやネットワーク等の知識がある人は参加してください。
11
(1): 2006/09/19(火)19:55 ID:AzUYaSgZ(8/37) AAS
ああ。やっと人が来てくれた。
>>1に書いてある通り会社を作ります。
13: 2006/09/19(火)20:33 ID:MRbZ60kg(1/4) AAS
で、>>1は具体的に何をやるの?
15
(1): 2006/09/19(火)20:39 ID:MRbZ60kg(2/4) AAS
>>1
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
ここを見て、>>1はいかに無謀なことをやろうとしてるか悟ってね。
45: 2006/09/19(火)21:49 ID:DDOQRZ9H(1/3) AAS
お ま え ら(>>1以外) や さ し い な!
49: 2006/09/19(火)21:54 ID:IISqS7R5(10/37) AAS
小学生(>>1)はそろそろお休みの時間なのかな?
66: 2006/09/19(火)22:14 ID:gCj9lesj(2/4) AAS
>>1
web2.0的な試みを行いたいということなら少し興味はあるが、お前じゃダメだ。
67
(1): 2006/09/19(火)22:17 ID:uzWIn187(1/9) AAS
>>1はやりすぎだが、夢を見るのはいいことだ
>>1が10代後半〜20代前半なら許そう
79
(1): 2006/09/19(火)22:23 ID:uzWIn187(2/9) AAS
>>69
すまん、>>1-6ぐらいまでしか見てなかった。
今全部見てワロタこれ厨房レベルだな
あとどうでもいいけどIIS乙
95
(1): 2006/09/19(火)22:36 ID:MRbZ60kg(4/4) AAS
>>1
自分にはどんな才能あると思ってるんだ?
21にもなってこんな中学生レベルの構想しか出来ないんじゃあ誰もついてないよ?
104: 2006/09/19(火)22:41 ID:uzWIn187(4/9) AAS
>>1の簡単なプロフィールが聞きたいな。
それによって参加するか決めるよ。
115: 2006/09/19(火)22:51 ID:n+W5xQne(1) AAS
とりあえず、>>1は日付が変わる前にトリップ付けようぜ。
違った意味で期待w
116: 2006/09/19(火)22:51 ID:IISqS7R5(26/37) AAS
MMOとしては成立しないストーリーなのは確かだな。

これで
「主人公は自分(>>1)で、プレイヤーはその他大勢の兵士たちです!」
とか言い出しそうで怖いw
128
(1): 2006/09/19(火)22:56 ID:uzWIn187(5/9) AAS
>>1さん、よろしければ連絡先を教えていただけませんか?
できれば信頼性の高いメールアドレスでお願いします。
139
(1): 2006/09/19(火)23:02 ID:jmT+s7Ut(3/7) AAS
>>1さんは一体、どのツールでゲームを作る予定なんですか?^^
141: 2006/09/19(火)23:03 ID:aGNhCYGa(19/25) AAS
>>1さんのパソコンスペックを教えてください
171
(1): 2006/09/19(火)23:16 ID:Le4eBh0s(2/2) AAS
>>168ってことはこのスレの八割がたが>>1のシナリオ?
184: 2006/09/19(火)23:58 ID:ZRH+Se92(1) AAS
レスを読み返してみたが>>1の企画には笑わせてもらった。
あっ、でももう寝てるのか。
190
(2): 2006/09/20(水)01:19 ID:z9BnFn6P(1/5) AAS
>>1
とりあえず、簡単なタイムラインだけ示してやる。
まず、いきなりMMOを作ろうとしないで、ベクターで配布されてる「BraveGear」のようなローカル上で動くDirectXの3DRPGを作るといい。
仮にネットワーク化が無理でも、これだけで製品になる。
それができたら、PCをサーバーとして使えるようにプラグラムを組んで、5〜10人程度が遊べるようなMOにするんだ。
一応動かせるようになったら、後はサーバーを買って100人規模でも遊べるようにプログラムを調整していく。
βが好評なようなら、銀行から金を借りてグラフィックとサーバーを整え、コンビニやwebmoneyなんかと決済契約をして一般課金を開始すればいい。
194: 2006/09/20(水)01:34 ID:z9BnFn6P(3/5) AAS
ビジネスプランはもう与えたから、後は>>1のやる気次第だな。
少なくとも3DRPGまでなら、それなりの企画に沿って人を探せばさほど資金も必要としないはずだ。
グラフィックについては、内容は作りかけでもシステムは動く試作品を見せれば、無料でも協力してくれる人間が多い。
198: 2006/09/20(水)01:49 ID:z9BnFn6P(5/5) AAS
プログラマーは効率的に作業をするという観点から最初からMMOを想定したローカルゲームをプログラムするだろうが、それがどうビジネス計画とつながるかは>1が認識する必要がある。
203: 2006/09/20(水)09:32 ID:2aox3D0g(2/2) AAS
まあ、あえてマジメっぽいレスをしておくと

・スタッフ募集するなら企画の概要ぐらい晒せ(大まかなシナリオとか)
・契約して仕事をする仲間を募集する時に特許云々のような嘘をつくな

どうせ>>1は釣りかダメ人間かの二択だからどうでもいいけどw
204: 2006/09/20(水)10:23 ID:HqiHxA0S(1/2) AAS
>>1降臨まだー?
206
(1): 2006/09/20(水)12:50 ID:J0Y+JIUx(1) AAS
>>1 おまえ、陸海空オンラインの奴だろw
208: 2006/09/20(水)13:19 ID:6xKiZwEf(1) AAS
>>207
15 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/19(火) 20:39:31 ID:MRbZ60kg
>>1
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
ここを見て、>>1はいかに無謀なことをやろうとしてるか悟ってね。

これのこと?
209: 2006/09/20(水)13:44 ID:SJLKlXd6(1) AAS
まとめサイトがない時点でローカルルール違反。
ごちゃごちゃ言う前に>>1は板のローカルルールに従え。
211: 2006/09/20(水)17:42 ID:53wGedkj(1) AAS
わろすw

とりあえず>>1市ね
212: 1 2006/09/20(水)18:29 ID:n5xzqrLD(1) AAS
自己解決しました。
一人で作れそうです。
214: 1 2006/09/20(水)18:50 ID:5qNCj5+A(1/4) AAS
自己解決しました。
実はもう完成しています。
218: 1 2006/09/20(水)20:28 ID:G4++UDKC(1/4) AAS
俺の才能に嫉妬した偽物乙。
寝ながら企画を練ってましたよ。
219: 1 2006/09/20(水)20:32 ID:G4++UDKC(2/4) AAS
【概要】
プラットフォーム PS3
メディア ブルーレイディスク(2枚組)
定価 9800円
発売日 2007年12月23日
ジャンル 全てのRPGを過去にするRPG
221: 2006/09/20(水)20:51 ID:G+JhFc6u(1) AAS
>>1の(笑いの)才能に思わずSit!
222: 1 ◆n1la2m4DsU 2006/09/20(水)20:57 ID:oucXxDtX(2/6) AAS
トリを付けました。
ここからは>>1以外発言禁止でお願いします。
230: 1 2006/09/20(水)22:17 ID:5qNCj5+A(2/4) AAS
んじゃ俺シナリオ書くわ
もちろんPS3で
232: 1 ◆n1la2m4DsU 2006/09/20(水)22:21 ID:oucXxDtX(4/6) AAS
申し訳ありませんがスキルがある>>1以外発言禁止でお願いします。
234: 1 2006/09/20(水)22:43 ID:G4++UDKC(4/4) AAS
本物の1ですが、僕が一生懸命10年間も考え続けた企画をこんな形で馬鹿にされるとは思いませんでした。
はっきり言って非常に不愉快です。だからあなたたちは才能無いっていうんですよ。
もう二度とこのスレにはきません。さようなら。
237: 1 ◆jGF8OUk/Dg 2006/09/20(水)22:51 ID:5qNCj5+A(3/4) AAS
今から>>240が本当の>>1
242: 2006/09/20(水)23:57 ID:MQn6rZ3+(1) AAS
あれ?>>1は寝ちゃったのwww?
272: 2006/09/25(月)17:52 ID:mSw1MSWH(1/2) AAS
なんだ、まだやってるのか。

>>1
一応言っとくが、PS3であるとかその他のプラットフォームは、メーカーに掛け合ってライセンスを取らないと色々な意味でゲームの販売はできないんだが。
2chでやるなら開発や販売のしやすいPC用で作った方がいい。
273: 2006/09/25(月)18:03 ID:mSw1MSWH(2/2) AAS
と思ったら、別の>>1はPC用にしたのか。
まったく、誰が誰やらわからないな。
とりあえず、最初に言ったようにまずオフラインで動くゲームの完成を目標にして、その延長線上にネットワーク化をもってきた方がいい。
実際に動くものを作ってみれば、協力者は比較的集まりやすいんじゃないかと思うが。
274: 1 ◆n1la2m4DsU 2006/09/25(月)23:20 ID:AJZSM+9I(1) AAS
そうそう。全ての>>1は複数IPを使った同一人物なのです。
291
(1): 2008/09/23(火)18:36 ID:LnVLkVx8(1) AAS
>>1が途中で放り出した場合のペナルティを決めてほしいんだが。
1発で人生を台無しにするくらいのやつ。
293: 2008/09/23(火)19:21 ID:1kaHeTyA(3/3) AAS
おぉ、折りを見て>>1化しようと目論んでた自分に対する、これはなんて死刑宣告!?

合法的に強制力をもって「一生を台無し」にするのって難しいでしょうね。
債務でさえ自己破産でなんとかなっちゃうし、
無茶な契約を交わしたとしても、法律のほうが優先されるみたいですから。

応募する前に見極めるしかないと思います。
しかし見極めようとする行為と、荒らし叩きは紙一重なのが難しいところ。
295: 2008/10/21(火)00:02 ID:uB5F2Kf4(1) AAS
そもそもメンバー集まった瞬間に確実に>1要らなくなるよね
同人知り合いの方が経験も才能もある人いるだろうし
302: 2014/06/17(火)20:30 ID:C/lbx4Th(1) AAS
スレ立て当時21歳だった>>1も今じゃ29歳か・・・
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