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NScripter Ver.8.00 (984レス)
NScripter Ver.8.00 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 21:39:40 ID:/inm3Q++ 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。 ・本家 http://www.nscripter.com/ ・うpろだ http://andolf.hp.infoseek.co.jp/ ・前スレ Ver7.00 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/ その他関連リンクは>>2-4あたり。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/1
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 19:09:15 ID:ux/5bGeR >>902 そうそう、ちょうどそんな感じのイメージです カメラを空へパンアップするとか、 左右の人物をスクロールで対話させるような演出をやりたかった スプライト動かすと、どうしてもカクカクしちゃう感じが残るから、 使いどころは難しいのかもしれないけど・・・ >>903 なるほど・・・ bgcopyでどれぐらい軽くできるか、一度組んでみます http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 21:27:33 ID:SIAJkfwc つ[jpg化] たぶん既にしてるだろうけど。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 21:44:37 ID:HPrgKt5R >>905 さすがにBMPは使わないかなぁ 背景はjpg、立ち絵はpng使ってる http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 22:07:54 ID:AKzpAmv8 今時BMPって駄目か? 思い切り使っちゃってるんだが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 22:23:06 ID:SIAJkfwc 処理が重いのと容量が大きいを気にしないのならBMPでいいんじゃね? pngはプラグインが必要だし、jpgは劣化するし。一長一短。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 00:27:02 ID:WXbhqdsm 立ち絵なら基本的にはBMPでいいと思うよ 画像のデータ量が多くなったらpng使えばいいし http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 21:36:46 ID:Z4pvhHdQ Nスクから文字列吐き出してファイル保存出来る命令って、csvwriteだけかな? どうしても潰せないエラーがあるんだけど、それが発生する条件すらまだ割り出せてないんだ。 で、そのエラーが起こるまで、自動で処理を走らせようとすると、 debuglogではファイルが大きくなりすぎて使い物にならなくてorz 自分で追記デバッグログみたいなものを出そうと思ったら、やっぱり csv命令で毎度ファイル全文読み込んで、末尾に付け足して保存し直すしか無いかなー。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 22:18:16 ID:EFQsTN4s グローバル文字変数にガンガンつけたしていって、エラー後まとめてcsvに書き出す とかどうだろうか http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 22:29:42 ID:gEtDPOSL そこまでしないとつぶせないエラーってどんなのか興味あるな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 01:25:40 ID:22OrF8QR 910です。911の案、楽そうだし軽そうだしで(・∀・)イイカモ!! と思って早速組み込んでみたんだけど、 動かしてみたらCSV書き出し時にBufferRunエラーが発生…_| ̄|○ どうやら1要素に1KB(1024bite)以上の文字列を書き出そうとするとダメみたいだ。 そして、自分で書いた「全文読んで云々」も、csvファイル同時に2つ開けないから無理っぽい。 仕方ないからdebuglogで地道に原因探すよ。911トン。 >>912 なんか身バレしそうだが、対戦系ゲーム作ってる。 オート対戦で発生するエラーで、起動したまま数時間放置してると、いつのまにか起こってて。 吐き出されてるエラー自体は「ファイルが見つかりません」なんだけど、 パスを指定するための変数値がどんな条件でどこでおかしな値になるのかさっぱり('A`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 02:02:16 ID:baEjcMWG 数時間はきついな。 眠い頭で適当に思いついたことを書いてみる。 パス(ディレクトリ?)がおかしくなったせいでファイルエラーになってるって事かな。 エラーってNscが表示するやつかな。それともログに吐き出されてわかったのかな。 「おかしな値」がどんな値かは判ってるのだろうか。 エラーの発生する箇所は判ってるのだろうか。 エラーの発生する箇所が判ってるのなら、その直前で画面に(スプライトを使ったりして) その数値を表示しておけば、エラーの時の値が判るのではなかろうか。 「おかしな値」がどんな値か特定できてるのなら、 その「おかしな値」になった時に情報を吐き出す(表示させて止まる)処理を 要所要所に作っておくという手もあるのではなかろうか。 なんにしても変数がどこで変わったのかは地道に見ていくしかなさそうではあるが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/914
915: 910 [sage] 2006/12/18(月) 03:50:50 ID:22OrF8QR >>914 エラーはまんまNスクのlsp読み込み失敗エラー。 ディレクトリ名(数字)が格納された変数に0が入って来るんだ。で、0ってフォルダは無いからエラーに。 変数は配列から指定Indexの値を拾ってて、普段その配列には1つだけ0(非表示)が入ってるんだけど、 本来ならエラーが発生してる場所付近では、配列に0が入ってることは無いはずなんだ。 で、その発生場所と発生の条件が知りたくて。 指定Indexはランダムだし、配列の中の値もランダムだし、配列内ソートも頻繁だしで、どこだか絞れないorz 値でトラップしかけて配列内容その他を表示させても、0が入ってしまった後の情報だけでは意味ないし、 確認用にmesboxで止めるのは、そもそもエラー起こらない場合が多いから途中で止めたw 色々案出してくれてありがとう。15MBのデバッグログ相手に、地道に頑張るよノシ そして現在、対戦ごとにdebuglog出しながら、発生待ち中。 延々とファイルアクセスさせてるせいか、さっきからCPUファン?がブンブンうるさいw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 10:22:02 ID:C0RRYmBc 長時間放置でエラーつうと、なんかのスタック食いつぶしてるような希ガス >>880-894のあたりで推奨してない事をしてたりしないかな 例えばソートのルーチンとか まずランダムにしてるの想定内の数値に固定して実行し 一つづつ潰すのが基本じゃないのかな それでエラーでないなら数値の上下限判定が出来てないんじゃなかろうか 長時間、オート戦闘しつづける、またはそういう状況になるって 一体どういうゲームなんだろうな‥‥ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 11:10:05 ID:UkJCHQqB スタックの食い潰しってのはそれっぽいミスだけど それで変数に0が入るもんかね? 普通やらんミスだから想像がつかん。 変な数値が入ってるんじゃなくて「0」ってとこがミソだな。 一番怪しいのが、その「一つだけある0」が当たってるんじゃないか、って点だが その変数に数値を格納する処理が何かのタイミング(条件)ですっとばされてる可能性もある。 やはり>>916の通り、ランダムを使うのを一時的に変更して 固定の数値にしてみるべきだと思う。 変更するのが面倒かもしれんが、トータルでみるとその方が手っ取り早い。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 11:40:19 ID:buqItWR2 エラーが出る周辺コードだけうpしてみるとか・・・はさすがに無理かな。 まぁ俺がそんなバグに興味があるだけですが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 15:09:49 ID:UkJCHQqB 手強いバグは大抵しょーもない見落としが原因だが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 20:07:45 ID:GjnjG4dP 配列のミスっていうと、初期化し忘れが真っ先に思いつくんだが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 04:42:41 ID:czDj4IA/ insertmenu "環境設定",SUB insertmenu "ボリューム",DWAVEVOLUME,1 *defineでこう定義したんですが、ボリューム調整は出来るのですが、効果音調整が適用されないんですがどうしてなのでしょうか? よろしくお願いします http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 08:59:54 ID:U4FYY6gs (´・ω・`)? 調整出来てるなら出来てるんじゃないの? dwaveでPCMファイル再生したら普通に設定通りに動くけど。 本編中でsevolか何かで音量ズラしてるんじゃない? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 09:56:24 ID:Sww9WSOV textgosubで改行待ち中にbtnareaを使ってエリア内にカーソルを置いたら、 テキストが消えてスプライトで設定していたカーソルが変になってしまいました。 こういう症状の回避策はないのでしょうか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 10:44:43 ID:U4FYY6gs (´・ω・`)? ボタン待ちで-4が返ってきた時に テキストを消したりカーソルを変にするスクリプトを923が書いてるんでねーの? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 11:22:38 ID:G9bsTit4 改行待ちループのしかたがおかしくて、以後に続いてる別のルーチンにすっとんでるような。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:20:47 ID:Sww9WSOV *define humanz 900 windowback windowchip 900 textgosub *text_lb game *start setwindow 30,420,25,5,20,20,0,1,20,1,1,#aaaaaa,20,410,620,470 erasetextwindow 0 bg white,1 *loop あいうえお@ かきくけこ\ goto *loop *text_lb ispage %0:getcursorpos %2,%3 itoa $0,%0:lsp 900,":l/3,160,2;cursor"+$0+".bmp",%2,%3 *text_lb2 btndef "" btnarea 50 *textbtnloop textbtnwait %0 if %0=-4 goto *area if %0=0 texec:csp 900:print 1:return goto *textbtnloop http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:22:06 ID:Sww9WSOV *area lsp 10,":s/40,40,0;#000000AAAAA",200,-40 for %1=1 to 40:msp 10,0,1:print 1:wait 10:next btndef "" btnarea -50 *area_loop btnwait %0 if %0= -4 for %1=1 to 40:msp 10,0,-1:print 1:wait 10:next:goto *text_lb2 goto *area_loop こういった感じにしています。 テキストを消したりするのは入れてないと思うのですが…うーん。 別ルーチンにすっ飛んでるってのもなさそうですし。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 17:12:49 ID:G61pFiap 原因は解らないけど *areaに飛んだ後repaintしたら大丈夫だったよ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 17:13:54 ID:G61pFiap 原因は解らないけど *areaに飛んだ後repaintしたら大丈夫だったよ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 17:15:43 ID:G61pFiap うぁ……二重投稿ゴメン http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 19:46:28 ID:Sww9WSOV >930 それだと一瞬テキストが消えるんですよね。 そもそも根本的な解決になってませんし…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 19:54:44 ID:Qmm2mLnN windowchipが原因な気もするが http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 20:55:40 ID:Sww9WSOV >>932 windowchipを消しても変わらなかったです…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 21:04:04 ID:Qmm2mLnN repaintかけて正常に戻ったってことは 描画が不安定になってるだけにも思えるんだよな・・・ その手の部分は直せないかもしれない 別のアプローチを考えてみた方がいいかも http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/934
935: 928 [sage] 2006/12/19(火) 21:20:36 ID:RU53CbRa >>931 確かに良く見ると一瞬ちらつくね…… 右クリックメニューを挟んでみたら、消えてた文字が復活したから >>934の言う通りにNScripterの描画自体の問題かも http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 06:49:39 ID:2fqXoqSr 質問です。 最近気付いたので、どのバージョンからかはわからないんですが、 いつの間にかキーボードのNキーにスキップが割り当てられてますよね。 これを無効化する方法ってありますか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 11:58:37 ID:p3vyg/Zh >>935 これって報告してもいいんですかね? 出来れば直って欲しいなーと思うので。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 12:05:35 ID:FYwQF0bs >>936 ほんとだ。いつの間にそんな仕様がw >>937 いいと思うな。ここと同じ手間を踏まないように 流れをまとめてから報告するといいかも。よろしくお願いします。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 12:38:20 ID:p3vyg/Zh 行ってきました、こんな感じで大丈夫でしたかな? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 13:26:02 ID:2GGspjtV >>938 Nキーでスキップはかなり前から無かったっけ? 前の掲示板で、キー割り当てについての話題が上がった時には すでにアナウンスか報告があったような気がするんだが…ウロでスマン。 >>939 向こうで回答しようか悩んだけどこっちで。 repaintじゃなくtextshow命令使ってみ。ちゃんと表示されたままになるよ。 どうやら、何でかbtnarea使うとtexthideされるみたい。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/940
941: 940 [sage] 2006/12/20(水) 13:32:21 ID:2GGspjtV あー、ごめん。ちゃんと表示されたままってのは違うかも。 けど、repaintだと画面全部描画し直しにいっちゃうから、 textshowの方が処理軽くてチラつきにくい …と思うけどな…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/20(水) 13:56:42 ID:RRFUtzWK >>922 wave"BGM\hit38.wav" といった簡易で再生しているのですが、これでは駄目なのでしょうか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 14:09:27 ID:FYwQF0bs >>942 こっちで実験スクリプト組むのめんどいから質問だけ。 設定でBGMボリュームを下げると そのwave命令で再生したデータのボリューム下がってないかい? たぶんだけど、waveってBGMとして使う圧縮waveの方を想定してると思うんだ。 効果音の設定を変えてもsevolで変更されるのと同じチャンネル1〜49の設定しか変わらないと思う。 つまり、結論としてwave命令ではなくdwave命令を使うべきではないかということなんだけど。どう? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 14:13:45 ID:p3vyg/Zh >>940 なるほど、textshowでも非表示→表示と行っている様ですね。 確かにrepaintよりは良いかと思います。 ただ上のサンプルでは本当に一瞬でしたが、 実際に使う場合は色々とカスタマイズして解像度800に している性かハッキリと判る位消えてしまうんですよね。 これだと凄くカッコ悪いのでやはり修正待ちかなぁ…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 14:46:44 ID:ZwT24w8V >>936,938,940 かなり前からあったね。 ウチの場合、もうNキーはスキップ機能と記述して取説つくってるw 演出やゲームシステム的(戦闘とか?)に、どうしてもスキップを回避したいのであればskipoffを細かく挟むしかないかも。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/945
946: 940 [sage] 2006/12/20(水) 15:27:32 ID:2GGspjtV >>944 もいっかい色々試してみた。なんかrepaintの方が良いかも。 ;mode800でテキストウィンドウ、キャラ2枚、ボタン6個、背景表示してる状態でやったら、 btnarea 50 repaint textbtnwait %843 if %843=(略) の位置でrepaintしたのが一番ちらつかなかった感じ。何でだかわかんないけどw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/20(水) 16:08:53 ID:RRFUtzWK >>943 BGMボリュームをさげてもwaveには適用されませんでした dwave命令というのを使ってみます ありがとうございました http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 17:12:08 ID:FYwQF0bs >>947 ありゃ、BGM扱いじゃなかったか。間違ったこと言ってスマソ。 とりあえずdwaveの方が複数のSEを重ねられて取り回しはいいし、 ボリューム設定も間違いなく適用されるからこの方がいいと思うよ。 もしdwaveでも反映されないなら、スクリプト内部で変なことしてるはず。まあガンガレ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 18:32:23 ID:qx3oQB1E Nキーいじれるってさw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 19:08:38 ID:CSO4rFFg movie命令は何故かarcに入っている分を「無視」する。 エラーもでない変わりに画面にも何も出ない。 フォルダに生で入れると再生するんだけど。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 19:11:40 ID:2XYaMBz6 動画は基本的にアーカイブに含めないんじゃなかったっけ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 19:53:05 ID:bFCjs4BQ 展開させながら動画再生は難しいから対応しないってんじゃないの。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 21:24:29 ID:2GGspjtV ファイル大きすぎて展開にものっそ時間掛かってるのを 無視してると思っちゃってるだけじゃなく? 確か全部読み込んで展開しちゃってからしか再生しないんじゃなかったっけ。 どちらにしろ、動画はアーカイブに含めちゃいかんような気がする。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 21:39:24 ID:8nVOrVfD そういえばこの間買った市販のPCゲーでも 動画はそのまま見れる状態で置いてたな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 21:57:18 ID:wU0zyNjq 他のエンジンだとできたりするのにね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 23:11:18 ID:p3vyg/Zh >>946 なるほど。 あとsetwindowにウインド画像を指定していて、 それに重なる様にカーソルなどのスプライトを表示していると、 ウインド画像がおかしくなるみたいです。 こっちは色々やってみてもどうにもならない…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 22:31:23 ID:oYaowyPA 最新版のNスクでtateyokoを使うと、 setwindowで指定した縦の文字数を超えた時に回想の表示が崩れる。 これバグだよな? サンプル *define rlookback game *start setwindow 30,30,5,15,22,22,15,0,20,1,1,#999999,10,10,350,400 tateyoko 1 長文時の改行テスト長文時の改行テスト。 改行テスト改行テスト。\ 改行テスト\ end http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 22:35:15 ID:WdjkCZoz 何度か報告されてるバグ。 改行のX方向描画位置が+されてるせいっぽい。 確か修正待ちだったと思う。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 22:43:33 ID:oYaowyPA 既出だったのか。ありがとう。 大人しく古いバージョンを使うわ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:37:09 ID:kKNtoM1Z 横でも運が悪いとずれるけどね。 デフォルトの回想は使わずに自分で作るのが一番だと思う。 直して直しても修正依頼が来てる。 どうも作者は回想のバグを取るのが下手みたいだw セーブ、ロード、と回想。 ハードルは高いけどこれが自作できただけで見違えるわけで。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:40:22 ID:XUxlTMTo そこまでしてNスク使う必要があるのかが疑問なんだが… 移植性って強みを残したまま組めばいいんだろうけど、 そういうの確認してる人がどの程度いるのか… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:46:15 ID:fmPEKpin 移植性ってONScrioterとか? 俺はカスタマイズした時点で保証できないと思ったので、 その点は明記するようにしてるけどな つか更新こないな・・・こりゃ年内は無理か http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:48:42 ID:XUxlTMTo 移植性気にするとDLLも使えないしね。 ただ、最近のNスクの利点ってその位しか思いつかなかったんだが、 何か他に負けないような特徴ってあったっけ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 01:09:12 ID:cJG3tWuN 単なる煽りかw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 01:11:14 ID:fmPEKpin 俺の慣れ これが最大の利点 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 01:13:26 ID:PfmidT80 いや961の言いたいことも分かるけどな。 Nスクの利点は最低限の機能で組んだ時の軽さと使いやすさにあると思うし。 システム組みなおすなら他ツールのが便利だ。 俺は覚えなおすのが面倒だからNスク使ってるけどな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 01:19:05 ID:XUxlTMTo 煽りって… マジで思いつかなかったんだけど。 デフォのセーブ、ロード、回想を実装できる力があるなら 他のスクリプト使えばもっと多彩な表現ができると思うんだよね。 (俺の場合)移植にこだわるならNスクは選択肢に入るけど、逆にそれ以外の強みが思いつかなかった。 始めに覚えたのがNスクでそこから離れられない、とか後ろ向きな理由しか思いつかない。 で、なんで使ってるのか気になった。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 01:20:39 ID:XUxlTMTo >>965-966 やっぱそうだよなw 少し安心したwww orz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 02:38:52 ID:3+O47+Lq 吉里吉里とかで作られた演出をNスクで超えたい って捻くれた目標からNスク始めた俺みたいなのも他ツールには移らないw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 03:13:07 ID:LKKDL66G てかGetKeyとかの機能、積極的に本体にとりいれればいいのに と思うのは俺だけ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 03:16:18 ID:kKNtoM1Z >>967 んー? 既知のバグも多いけど これほど多くの人間に使い込まれたスクリプトはまず無い。 幅広い環境で安定して動くから、こだわる価値はあるよ。 多彩なら良いってもんでもないわけで。 っていうか、わざわざ命令用意してあるしサンプルもあるし それほど敷居の高いものじゃないと思うけど・・・? >>SAVE、LOAD、バックログ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 03:33:11 ID:RCHX1EXn 動作実績は確かに圧倒的だな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 03:40:15 ID:FDBadUlC >>970 あれば便利だが、別に使わんしなぁ。 普通のノベル作ってる限りじゃ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 13:47:17 ID:EYzByZnz 俺はNスクのスクリプトの独特の「ゆるさ」が好きだな。 「%%0」とか「goto $0」みたいな記述が出来たり、 スクリプトが間違っててもとりあえず間違った行までは正常に動いたり。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 15:04:35 ID:zMydRHCv バックログなどのシステム面ををカスタマイズできるのが好きだな 他のツールはあまり触ったことないけど http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/975
976: 牛 ◆JFxYj/S602 [sage] 2006/12/23(土) 15:56:43 ID:nED9BLXE ホントもう、他の覚えるのがめんどくさいだけで居座り続ける俺 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 16:00:16 ID:oBwwKpf3 >>976 牛さんならぬ主さんになる日も遠くはなさそうですね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 16:06:42 ID:xJUB6oiK nscのいいところは軽さと拡張性ととっつきやすさだな。 デフォのまま作るもよし、カスタムするもよし。 ところでスターターキットどうなりましたか? ・メニューバーにテキストスピードの選択はあるのに、 スピードの設定がされていないから文字表示速度を変えられない とか初心者でなくともありがちなミスとかまとめて表記しておいてくれると わかりやすいと思うのですよ。 プレイヤーとしては瞬時表示必須なのでね… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/978
979: 970 [sage] 2006/12/23(土) 17:08:24 ID:LKKDL66G >>973 それは正しい ただgetzxcのたぐいの野暮ったい命令が追加されてきたのも事実 反感買うからGetKeyを例にあげたけど 吉里吉里のソースからだって学べる事が沢山ある (パクれとは言ってない) プログラマとしてのサーベイが足りない気がするんだよね 実際、演出やシナリオに関心があるようだし プログラマのつもりじゃないんだろうけど 愚痴言ってすまん しばらく黙ってる http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 17:23:53 ID:xJUB6oiK >>979 主語をはっきりしてくれ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 17:32:43 ID:DzrgPKNl 高橋さんが、って言いたいのでは? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 17:45:51 ID:cJG3tWuN >>979 普通に公式に要望出せば? 要望出てないから付けてないだけという気がするが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 18:15:22 ID:rEdFrH0Q いや、getkey云々じゃなくて、愚痴りたいだけらしい。ほっといてやれ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 18:24:51 ID:RCHX1EXn >>979 プログラマのって…… 高橋氏の本職はライターじゃん。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/984
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