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NScripter Ver.8.00 (984レス)
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 01:19:05 ID:XUxlTMTo 煽りって… マジで思いつかなかったんだけど。 デフォのセーブ、ロード、回想を実装できる力があるなら 他のスクリプト使えばもっと多彩な表現ができると思うんだよね。 (俺の場合)移植にこだわるならNスクは選択肢に入るけど、逆にそれ以外の強みが思いつかなかった。 始めに覚えたのがNスクでそこから離れられない、とか後ろ向きな理由しか思いつかない。 で、なんで使ってるのか気になった。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/967
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 03:16:18 ID:kKNtoM1Z >>967 んー? 既知のバグも多いけど これほど多くの人間に使い込まれたスクリプトはまず無い。 幅広い環境で安定して動くから、こだわる価値はあるよ。 多彩なら良いってもんでもないわけで。 っていうか、わざわざ命令用意してあるしサンプルもあるし それほど敷居の高いものじゃないと思うけど・・・? >>SAVE、LOAD、バックログ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/971
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