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NScripter Ver.8.00 (984レス)
NScripter Ver.8.00 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
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891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:04:47 ID:ux/5bGeR よほど複雑な入れ子にでもしない限り、 きちんとreturnで戻るようにしとけばスタック消す命令は必要ないと思うけど つか、for-nextの外でbreak使うこと自体がよろしくないでしょ >>885も言ってるけど、同じ処理を別の方法で実装できるなら for-nextを使う必要だってないわけだから そこらへん、もうちょっと柔軟に考えた方がいいんじゃないかな http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/891
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:48:01 ID:ux/5bGeR >>892 そういう想定外の動作って、いきなり修正される可能性もあるからね 使わないに越したことはないと思うよ それにしても、Nスクのスプライトの重さは何とかならんものかな 立ち絵をスプライト化する命令も実装されるみたいだけど、 スキップすると激重になるだろうし グリグリ動かすのが前提なら、bgcopy→cspで誤魔化すのも二度手間だしなぁ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/895
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 16:18:08 ID:ux/5bGeR 前に先行読み込みをやってみたけど、そんなに変わらなかった覚えがある saveoffはやってる(改ページ時のみONになる) アーカイブにはまとめてない状態でテストしてる あと、スプライトボタンを使ってるけど、スキップ時にボタン定義を解除して スキップ解除時に再定義するようにもした(かなり力技) つまり、スプライト使いすぎってことかな・・・ まぁ、どうにもできなければbgcopyで対応するか、 シーンスキップ機能でもつけようと思ってるけど http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/897
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 16:45:18 ID:ux/5bGeR 非常に申し訳ない・・・原因が分かったっぽい 夕方や夜のシーンで画面全体に色をつけたくて 一番手前にスプライトを乗せっぱなしにしてるのと、 あとカメラワークみたいなことをやりたくて、 1200×900サイズの背景をスプライトにして表示しっぱなしなのが問題だったらしい この2枚を消したら普通の速度になった 立ち絵だけなら、そんなに影響はなかった 大きいサイズのスプライトは使わない方がいいんだな・・・orz お騒がせして申し訳ない http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/899
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 16:55:50 ID:ux/5bGeR d サイズはmode800でタテヨコ1.5倍の計算なんだ・・・ カメラワーク自体は実験的に作ったものなんだけど、 実際に演出として使うなら別の方法を考えた方がいいかなって思いました http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/901
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 19:09:15 ID:ux/5bGeR >>902 そうそう、ちょうどそんな感じのイメージです カメラを空へパンアップするとか、 左右の人物をスクロールで対話させるような演出をやりたかった スプライト動かすと、どうしてもカクカクしちゃう感じが残るから、 使いどころは難しいのかもしれないけど・・・ >>903 なるほど・・・ bgcopyでどれぐらい軽くできるか、一度組んでみます http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/904
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