[過去ログ] 【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
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171(1): 東陶基 2006/12/07(木)00:33 ID:NnfRj7Qm(2/3) AAS
あと必勝形とか打てない場所を相手のエリアと判断する。についてですが
囲碁の形勢の計算をする処理が参考になるかもしれません。
囲碁のソフトで現在の状況を判断するボタンとかがあるのですが
それを押すと既に死んでいる石や地になっているエリアなどを計算して
現在の形勢を判断するのですが、その処理のルーチンが分かれば
同様に既に打てないエリアや逆に自分が打つ必要の無いエリアを判断できるのでは
と思ったりします。
省1
173: 2006/12/07(木)07:14 ID:Q7E4yn2I(1) AAS
>>170
ソースについては了解です。
>>171-172
情報ありがとうございます。
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