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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/05(土) 11:18:40 ID:t/bMff4b Ruby/tkで9路の本体作ってみました。 http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000024536.zip とりあえず、IrenseiGUI.rbを実行してみてください。 コメントやドキュメントは全然書いて無いですが需要がありそうだったらぼちぼち書いて見ます。 rubyとtkl/tkのインストールはこの辺 http://www4.ocn.ne.jp/~holmes17/html/rubytk.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/447
456: 447 [sage] 2008/01/06(日) 09:00:17 ID:xl70frxU 447です。 Yさん、exe化ありがとうございます。 ぜひアップしてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/456
463: 447 [sage] 2008/01/06(日) 19:20:11 ID:xl70frxU Yさん、アップロードありがとうございます。 >>461 一応、AIはC/C++などでもかけますが、その場合Ruby拡張ライブラリという形式にしてやる必要があります。 SWIGとか調べてみてください。 >>462 了解です。実装してみます。 あと、9路だとパスもできないとまずいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/463
465: Y [sage] 2008/01/07(月) 03:17:19 ID:P/lAoHc7 >>464 自分でAIを変更できるように修正しました。 http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_61636.zip.html パスはirenseiです。 >>447さん この修正のために、IrenseiGUI.rbの14行目の require ai を require ".\\"+ai に変更しました。 何か問題があるようならアップロードしたファイルを削除します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/465
466: 447 [sage] 2008/01/07(月) 08:14:30 ID:HOZiCfP8 >>465 447です。 ソース変更は自由に行ってくださって結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/466
467: 447 [sage] 2008/01/07(月) 22:14:45 ID:HOZiCfP8 447です。 ちょっと修正したのでアップします。 http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000024689.zip 変更点 1.最終着手をわかるようにした。 2.パスに対応。 3.リストボックスの上に先手、後手を表示 4.SGFファイルを出力できるようにした。出力先はresult.sgf 5.Yさんの>>465の修正を取り込み リストボックスを両方選択状態にする方法はよくわかりませんでした。 あとexe化も、もうちょっと待ってください。 へたれですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/467
469: 447 [sage] 2008/01/08(火) 23:40:31 ID:/VcEwGwK 447です。 exe化に成功したっぽいのでアップします。 http://gamdev.org/up/upload.php 囲連星で検索してください。 皆さんの環境でも動作するか動かしてみてください。 よろしくお願いします。 リストボックスの件はもうちょっと待ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/469
473: 447 [sage] 2008/01/09(水) 19:10:07 ID:oVDwlVq9 447です。 もちろんAIは作ります。 完成したら配布するつもりですが配布方法とかまではまだ考えて無いです。 リンクも大歓迎ですが、ちゃんと完成するかどうか?まあ、気長に地道にやっていきます。 あと、私以外の方にもAI作成してほしいと思っているので、 当面はソースにコメント入れたりドキュメントを書いたりしようと思います。 特にC/C++でAIを作る方法は結構難しそうなのでドキュメントが必要だと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/473
475: 447 [sage] 2008/01/10(木) 23:58:09 ID:ezZj7kjF 447です。 ちょっと仕事が忙しくなりそうです。 しばらくの間、囲連星の開発はペースダウン(ストップ?)すると思いますがご勘弁を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/475
477: 447 [sage] 2008/01/20(日) 18:46:01 ID:Vrmd9fTv 447です。 C++でAIを作ってみようと思ったのですが、どうもその場合VC++6.0が必要になるみたいです。 (RubyそのものをコンパイルしたコンパイラとAIをコンパイルするコンパイラは同じでなくてはいけない。) 困りました。VC++6.0はもう販売終了してしまっています。 RubyのほうをVC.netでコンパイルするという荒業もあるみたいですが… 何かよい回避策を知ってる方いらっしゃらないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/477
480: 447 [sage] 2008/01/22(火) 00:14:52 ID:glJ36pWp >>478-479 レスありがとうございます。 参考にさせていただきます。 ちょっと時間掛かりそうですが、がんばります。 あとAIのインターフェースについてなんですが、19路だとイニシャライズやファイナライズ、デバッグ機能がありますね。 デバッグ機能はともかく、イニシャライズ、ファイナライズは無いとまずいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/480
483: 447 [sage] 2008/01/29(火) 19:52:41 ID:nYm1lhmU 447です。 仕事のほうですが、暇になりそうですw。 VC++2008でAIがコンパイルできたようなのでいったんアップします。 といってもAIの内容は左上から右下に向かって斜めに打つだけです。 aicpp.dllというのがVC++で作ったAIです。 すいませんが皆さんの環境でも動作するか試してみてください。 ご協力お願いします。 http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000288158.zip >>482 そういえば、19路の本体のソースってどうなってるんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/483
484: 447 [sage] 2008/01/30(水) 23:03:55 ID:J8Li6yDh 447です。 ダウンロードされた方は動いたとか動かなかったとか、なにかレスしていただけるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/484
488: 447 [sage] 2008/02/06(水) 18:40:55 ID:HPOwrnYR >>487 AIにプレーさせようとすると具体的にどうなるのか教えていただけますか。 random vs randomも動かないですか? 一応、Aicpp vs Aicppだと黒が一手だけ指してinvalid moveになるのが仕様どおりの動作です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/488
489: Y [sage] 2008/02/06(水) 19:58:15 ID:Dl695xKp >>487 ↓のVC++2008のランタイムが入ってないのでは? http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf >>447さん 自分の環境では9路のAIは仕様どおりに動きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/489
491: 447 [sage] 2008/02/17(日) 17:26:22 ID:lVgpuZPm とりあえず、実装が簡単そうなのでモンテカルロとやらを試してみたが、遅い。 絶望的に遅くて、あんまり強くない。一応それっぽい手は打つけど。 Yさんのプログラムは壮絶な工夫がされてるに違いない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/491
494: 447 [sage] 2008/02/18(月) 20:12:28 ID:wi+Meyt5 これを理解するのは相当しんどそうですね。 がんばります。(TдT)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/494
497: 447 [sage] 2008/03/04(火) 21:47:46 ID:RB345PkJ 気分転換に9路のMOGOやってみたがあまりの強さにびっくりした。 白でも黒でもほとんど勝てない。 19路なら勝てるけど。 囲連星でもこれぐらい強いのを作りたいところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/497
502: 447 [sage] 2008/03/24(月) 19:17:15 ID:x/ZiBdll 先をこされてしまいましたか。 こっちのAI作成は全然進んでません。(TдT) AI強いです。結構やられます。 あと、*は+とかぶって見難いですw せめて@とかに そういえば、GUIもGTP準拠とかにすればみんな好きな言語で開発できるんですよね。 そっちのほうがいいのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/502
507: 447 [sage] 2008/03/26(水) 19:39:47 ID:Sa6G/n2e Yさんの9路AIをGUIで遊べるようにしました。 以下のファイルをDLしておなじフォルダにYさんのプログラムを置いてください。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1206527187565943.IG14zh ただ、ちょっとバグがあってIrensieGUI.exeを終了してもirensei_9.exeが 生きたままになってCPUを100%消費することがたまにあります。 すいませんがそのときはタスクマネージャでirensei_9.exeを殺してください。 デバッグにはもうちょっと時間が掛かりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/507
510: Y [sage] 2008/03/27(木) 13:36:56 ID:5wYi5zoZ >>447さん まさかGUIで打てるようにして下さるとは思いませんでした。 GUIだと一目で盤面が理解できて良いですね。 >>東陶基さん 表示している勝率は、ランダムシミュレーションの結果 をそのまま表示しています。 まあ、ほとんど当てになりませんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/510
511: 447 [sage] 2008/03/27(木) 22:36:33 ID:9NYfj3YY Vectorで配布ですか。 YさんのAIがないと遊べない状態なので、 配布するなら一緒に配布しないと意味無いんですけど、 Yさんはその辺どうなんでしょう? あと、いまさらですが、YさんのAIはともかくGUIはなんというかショボイから あんまり派手にやるのはちょっと気が引けるというか。 アップローダに上げて2chで宣伝するくらいでいいのかなとも思ったり。 ところでYさんの9路AIはパスしたり投了したりしますか? このまえ、GUIで打ってたら不正終了してしまったので、 ひょっとしたらパスか投了したのかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/511
516: 447 [sage] 2008/03/28(金) 21:53:56 ID:iU+CaPuh >>513-515 Yさんのユーザインターフェースは普通CUIと呼ばれるものでGUIではないです。 この場合、しょぼいGUIといってるのはIrenseiGUI.exeのことです。 Vectorで配布されてるような囲碁関連のソフトと比べると明らかに見劣りするというか。 とりあえず、まだ完成までにはやることがあるし、ベクターで配布できるぐらいのものができたらそのとき考えましょう。 思考時間の表示やレイアウトの変更などはやってみます。 一応、出来るだけ多くの人に遊んで欲しいとは思っているので、がんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/516
522: 447 [sage] 2008/03/29(土) 18:38:20 ID:9DnVCJgw 思ったんですけど、GTP対応のAIなら私がGUI作らなくても、 すでに囲碁用の良いクライアントがたくさんあるんですよね。 クライアントが囲連星のルールを理解していたほうがいいことはいいんですけど、必須ではないし。 なんかGUIは作らなくてもいいような気がしてきましたw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/522
523: 447 [sage] 2008/03/29(土) 19:19:17 ID:9DnVCJgw あ〜でも、囲連星を知らない人がプレーするときはやっぱりクライアントがルール知らなきゃだめかな。 それに長連とか7連が出来るときの自殺手とかあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/523
524: 447 [sage] 2008/03/29(土) 21:55:56 ID:9DnVCJgw Yさんにお願いがあるんですが、思考時間の%の表示なんですけど一回%を表示するたびに改行しれくれませんか。 改行がないとRuby側で上手く情報を取得できないのです。 改行が無いと100%になるまで何も取得できないで、100%になってから全ての%がドバッと出てくるという感じです。 IO.flushとかも試してみたのですが駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/524
525: Y [sage] 2008/03/30(日) 00:45:56 ID:oZ9Fjkmb >>東陶基さん 始めは直接探索回数を指定してもらって 強い、普通、弱いの区別はしないつもりです 細かい事はAIがもうちょいマシになってから考えようと思います >>521 9路の方では440さんのコードを使わせてもらってます これがXORSHIFTですよね?多分 >>447さん わかりました。%の表示は変更しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/525
530: 447 [sage] 2008/03/30(日) 23:24:20 ID:IldVvNmG レイアウトを変えて、試験的に思考時間の表示の機能を追加してみました。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1206886383510742.oHUDOP コマンドプロンプトも非表示にしてみたんですが、 IO.popenでAIを起動するとコマンドプロンプトが開いてしまいます。 これを開かないように出来るかどうかはまだわかってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/530
532: 447 [sage] 2008/03/31(月) 18:52:53 ID:K8wAjTcS >>531のAIに対応しました。 以下のファイルと>>530と>>531のを同じフォルダにおいてください。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1206956556178240.q9fczr あと、Vectorの囲碁関連のソフト見てみましたが、 確かに個人で作ってるものは、そんなにすごくないのもありますね。 あんまりビビら無くてもいいのかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/532
533: 447 [sage] 2008/04/01(火) 21:02:12 ID:xHqE3byv >>447です。 YさんのAIはプレイヤー側のパスに対応してますでしょうか。 ルール上はパスできることになっているので、対応よろしくお願いします。 あと、コマンドプロンプトを出さなくする件ですが、プログラム板のRuby初心者スレッドで教えていただきました。 Cygwinのrun.exeを使うか、AIをGUIモードでコンパイルするとOKとのことです。 Cygwinのrun.exeで上手くいくことは確認しました。 AIをGUIモードでコンパイルするというのは簡単なのでしょうか? もし簡単であれば、GUIモードでのコンパイルをお願いします。 面倒な作業が必要であればrun.exeを使いたいと思いますが、run.exeって再配布可能なんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/533
537: 447 [sage] 2008/04/02(水) 20:49:04 ID:gZvyD45G >>536のパスに対応しました。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1207136247505268.KzM9Nb あと、ちょっと気になったんですけど、もしかしてYさんのAIはこちらが同じ手をうてば、AIも毎回同じ手を打ちます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/537
538: Y [sage] 2008/04/02(水) 21:37:11 ID:q1Iu1KJo >>447さん 乱数を初期化するの忘れてました。 それが原因で毎回同じ手を打っていたようです。 修正したAIです。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1207139223165821.cDVCvj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/538
541: 447 [sage] 2008/04/03(木) 22:14:58 ID:PhsqGseN そうなんですよね。AIのプロセスが生き残ってしまうんです。 そのAIを終了させる方法なんですが、popenで開いたプロセスを単にcloseすればいいのかと思ったんですが そうすると「問題が発生したため、irensei_9.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。」 と言うダイアログが出てきてしまいます。 あとゲーム途中でnew gameを押してもおかしくなるようです。 まだまだ完成は遠いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/541
544: 447 [sage] 2008/04/04(金) 20:22:16 ID:bcGjLQEd Yさんありがとうございます。 AIを正常終了させるようにしました。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1207307640752402.86SDGQ ただし、まだ完璧では無い可能性もあるのでしばらくの間、 皆さんでいろいろ動かしてみてください。 もしAIが不正終了しましたら、報告お願いします。 すいませんが、ご協力お願いします。 一応GUI本体のソースも付けときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/544
547: 447 [sage] 2008/04/09(水) 06:35:36 ID:q2Mrokfy 再アップしました。 ついでにIrensei.rbも付けときました。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1207690337835694.7m3wZj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/547
549: 447 [sage] 2008/04/09(水) 20:21:05 ID:q2Mrokfy >>548 AIを作るつもりなら強いAIを作るのはルール部分を作るよりもずっと大変なのであんまり意味無いかも。 それとも別の用途? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/549
551: 447 [sage] 2008/04/10(木) 23:37:18 ID:aOS5RN4b ルールだけなら共有してもあんまり面白く無いけど、 詰み、必勝形、シチョウとかのルーチンとかをみんなで持ち寄って 強いAIを作っていくというなら面白そうな気はします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/551
553: 447 [sage] 2008/04/15(火) 21:02:50 ID:dBCsvj9U C++でテンプレート(STLとか)使っていいなら書いてみるけど、正直Cはあんまり好きじゃないのでCは勘弁してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/553
554: 447 [sage] 2008/04/15(火) 21:56:37 ID:dBCsvj9U RubyとかになれちゃうとCでリンクリストとか自分で実装するのしんどいですw。 へたれですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/554
556: 447 [sage] 2008/04/16(水) 18:19:29 ID:acSBJ7Nl 単に動くものを作るなら一応作れるんですけど、 どうせならみんなで改良、拡張しやすく、かつみんなで手を入れても壊れにくい、 かつコンパクトで直行性のある、それでいて実行速度は速い、そんなコードがいいですよね。 (わかったようなことを言ってみる。) どうすればそんなコードになりますかね? Yさんや他の人にもご意見いただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/556
557: 447 [sage] 2008/04/16(水) 18:27:47 ID:acSBJ7Nl たとえば平凡な碁盤クラスがあって、それを使ったAIがあったとしますよね。 そのAIはメモリを馬鹿食いして困っているとします。 で、他の人がビット演算を駆使したメモリ使用量の少ない碁盤クラスを作成して そのAIの碁盤クラスを差し替えたらメモリ使用量が下がってめでたしめでたし。 のようなストーリーを可能な限り少ない労力で達成できないものかとか、考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/557
560: 447 [sage] 2008/04/16(水) 19:19:00 ID:acSBJ7Nl データ構造とアルゴリズムを分離するというとテンプレートを使ったり抽象クラスを使ったり するんでしょうが、抽象クラスを使うと仮想関数呼び出しになってスピードダウンするんですよね。 テンプレートはスピードダウンしないけど、複雑怪奇になって手に負えなくなるという印象が。 まあ、これは私のスキルの問題でしょうけど。 この2つ以外で上手い方法ってありますかね。 いまのところテンプレートを駆使して頑張ってみようかと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/560
577: 447 [sage] 2008/04/18(金) 20:03:39 ID:vj6JGiSx >>572 >>569=>>447です。 IDを見ていただければわかると思います。 話がかみ合って無いですか? >>573 了解です。 >>574 当分変更しないかもしれませんが、誰かにいいアイディアが沸いて変更したくなったときに、 そのための作業が面倒くさいとその人は諦めてしまうかもしれません。 そうするといいアイディアが人知れず死んでいくことになります。 それはたった一回のことでも大きな損失になるかもしれません。(大げさ?) とにかく下げれるハードルはなるべく下げておくほうが後々いいことあると思います。 >>575 今のところ連の情報はBoardクラスには含めないつもりです。 一つ一つのクラスはなるべく必要最小限の機能しか持たせなくして、独立して扱えるようにするつもりです。 そのほうが取り回しがよいと思うので。 一応以下のような構想です。 Point 座標を表すクラス。 Board 局面を表すクラス。9x9のマスのどこにどの石がおかれているか、劫の情報、手番の情報を持つ。 PointSet 座標の集合のクラス。 StoneSet 連のクラス。連に含まれる石の座標の集合とその連の隣接点の座標の集合の情報をもつ。 Game ゲームを管理するクラス。囲連星のルールに従って着手したり、勝敗の判定をする。 もし連の情報とBoardの情報を持ったクラスを作りたければ BoardとStoneSetを使ってそれらをもった新しいクラスを作ることは可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/577
583: 447 [sage] 2008/04/19(土) 11:47:43 ID:bybo7FLQ 447です。 GUIを再アップしました。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1208573058915527.9QsKxs このファイルとYさんのAIを同じフォルダに入れて、IrenseiGUI.exeを実行してください。 それにしてもファイルが流れるのはやいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/583
590: 447 [sage] 2008/04/19(土) 16:22:44 ID:bybo7FLQ >>589 初めは19路のAI作ってたんですけど、あんまり強くならなかったです。>>383参照。 で、9路なら19路より簡単に強いAIが作れるだろうと思ったんですけど、 意外にそうでもない。もしかしたら同じくらい難しいかもしれません。 あとは詰め囲連星のソフトなんか作れるとおもしろいかなと思っていますが、 それはもしやるとしても当分先ですね。(たぶんやらない。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/590
593: 447 [sage] 2008/04/19(土) 22:35:57 ID:bybo7FLQ 19路のルールなら本家のソースがあるのでそちらを使うといいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/593
603: 447 [sage] 2008/04/21(月) 23:39:45 ID:CIuKF2oH 一応ルールのコーディングは終わりました。 これからテストです。 今後の事を考えるとやっつけのテストじゃなくて、 使いまわしの利くテストを書いたほうがいいんですよね… 囲連星もちゃんと産業になれば面白いんでしょうけどね。 なにをやるにも会長の持ち出しってワケにも行かないだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/603
609: 447 [sage] 2008/04/25(金) 21:49:02 ID:PdEP2I8H 9路のルールのソースを一旦アップします。 http://www-2ch.net:8080/up/download/1209126828686063.wHdBWa すいません。 あんまりテストしてません。とりあえず動かしてみてください。 バグがあったら報告or可能ならソースを修正お願いします。 Mainというディレクトリにmakefileが入ってますのでmakeしてください。 makefileのことはあんまり知らないので出来がよくないかも しれませんが誰か書き直してくれるとありがたいです。 拡張性がどうのこうのといいましたが、 特別な仕掛けなどは何も無いです。 あと、doxygenのコメント入れてみました。 htmlというディレクトリにDoxygenのドキュメントが入ってるので見てみてください。 わかりずらいところがあったら報告お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/609
617: 447 [sage] 2008/06/15(日) 20:39:29 ID:2kcLN95s >>615 ai_Y.rbのファイル名を変える場合にはai_Y.rbの5行目の module Ai_Y のところをファイル名にあわせてください。 ファイル名はaiで始まる必要があり、 moduleのところはAiで始まる必要があります。 モジュール名に日本語は使えないので、(Y氏考案)は現状、無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/617
619: 447 [sage] 2008/06/16(月) 21:43:16 ID:xloIcLFP >>618 そうですね。 よろしくお願いします。 Yさんの同意も>>512で取れてますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/619
682: 447 [sage] 2008/10/12(日) 22:35:01 ID:9JJBpUm3 興味ありますね。 是非、公開してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/682
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