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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/05(火) 14:43:21 ID:MFe0ONST ちょっと詳細に解説しますと ?については組込のAIだと ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼☆┼┼┼┼┼○●┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ と打つと ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○★┼┼┼┼○●┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ このように止めてきます。 多分必勝形を認識してるのでなく 打たれた白と他の白との間で7連が出来る可能性があって なおかつその間に黒が無い場合には止めるとかって感じではないのかと 思っているのですがこれはこれで優れている防御法だと思いますので 参考までに。 ※ただ不思議なことに既存のAIだとその★を取りに行こうとした場合に 黒が逃げに行かないと言う欠点があるのでなんですが。 その点は今回のAIはアタリは逃げるので良いです。 ちなみに今回のAIだと☆に打った場合、黒はほぼ自分の攻めの手を打ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/163
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 01:26:14 ID:MutEDf0j >>162-167 ? 通常三手読みですが思考時間が10秒を超えた次の手から二手読みに切り替えるのが原因です。 予定では、10秒まで思考し、超えた場合は探索を打ち切る方式に変更するつもりです。 (実際は最長思考秒数をユーザが変更できるようにする予定) ? 今のところ間に空きのある連候補は考慮していません。 これについては必勝形の判定を含めて策を練っているところです。 ? アタリ関連の処理(特に石を取る方)が影響してそうです。 この辺はパラメータ調整のバランスが難しいかも。 ? 実装するのはもう少し先になりそうです。 ? >>165の状況なら通常は石を取りに行くと思います。 取りに行かないときは他に何か(AIにとって)優先すべき事項があったのだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/168
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