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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 02:32:37 ID:s0cWYqSO 俺何回か打ったことあるんだけど 5連6連の連打で詰めるというよりは いかに必勝形を作るかにかかってるみたい。 ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ってのよりは ┠┼┼┼┼┼┼○┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼○┼○┼○┼┼┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ の方が有効な5になる。逆に相手のこれを確実に止める ロジックも必須になるかな守りとしては。 多分相手の必勝形を防ぐことにウェイトを置いたほうが強くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 06:31:33 ID:ioVHmuR2 >>14 必勝形のデータベースを持たせてマッチングさせるのかな? 上より下を高く評価するのにどんな関数を定義する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/15
18: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/24(木) 19:58:13 ID:ioVHmuR2 >>16 なるほど。中盤の評価関数としては優秀かも。 でも必勝かどうかはわからんし、>>14の上は先手を取れるけれども、 下は相手に5連があれば受けに回らないといけない。 つーわけで、5連6連の連打で詰める探索は必須だと思うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/18
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 06:21:05 ID:NUVELzk7 >>28 >>26じゃないけど 相手の両方開いた5よりも自分の片方開いた6があれば 自分の方が早いってことじゃないかな? まぁでも俺はああいう風に分岐の多いロジックでやるよりも 7連のみを考慮して探索を深くた方がいいと思うんだけど。 あと >>14 >>19 で上がってる好形も同様に手が遅いんだよね。 だから評価関数的には割り引いて判断してあげないといけないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/29
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