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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 18:50:06 ID:tFGdXUOn >>143 1に関しては統計とって見たほうが良さそうですね。 2, 3に関しては統計を取るまでもなく、ほぼ100%そうするべきという感じでしょうか? 必勝形やシチョウの判定ができればの話ですが。 ちなみに確率は探索の深さに影響させる予定です。 今現在は探索深さを固定しているのですが、 候補手が多いこともあって全然深読みできません。 これを解決するために確率を用います。 より人間が打つ可能性の高い手に関しては深く読み、 可能性の低い手は早めに探索を打ち切るという風に考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 18:51:04 ID:tFGdXUOn 確率を用いるにあたって問題点もあります。 今、確率の対象として挙げている事象は排反事象ではありません。 棋譜からある事象の確率を統計的に算出しても、他の事象の影響を受けているため、 当てにならないかもしれません。 算出した確率を無理矢理用いるにしても>>143の1は、 A. 5を作れる場合に5を作る事象 B. 取れる石があった場合に取る事象 の2つを合わせたものです。 それぞれの確率をP(A), P(B)と仮定したときに、 5を作る確率と石を取る確率はそれぞれどのような求めれば良いのやら。 確率に関してそれ程あかるいわけではないので、 根本的に間違っているところがあるかもしれませんが、 今考えているのはだいたいこんなところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/146
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 23:23:29 ID:tFGdXUOn 囲碁に関しては無知で、シチョウについても最近知ったばかりなのですが、 階段状に斜めに進んでいくものだけしかないって解釈でいいのかな? 最悪、着手範囲を限定して探索すれば判断できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/149
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