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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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222: 雑用係 [sage] 2007/07/15(日) 17:50:01 ID:sodpv5Jg みなさん感想ありがとうございます。 まずは修正版AIを。 http://gamdev.org/up/img/9774.zip 修正前のAIは削除パスを思い出し次第削除します。 修正点 ・人間が先手の時1手目3手目を1・2線に、 人間が後手の時に2手目を1・2線に打つとバグるのを修正。 ・クラスをソートする方法をなんとなく覚えたのでαβ法に組み込む。 (これで少し思考時間が短くなるはず……) >>219 まだβ版ですがそれでもよろしければ フリーソフトに組み込んで貰っても構わないです。 人間相手にはまだまだ弱いと思っていたので予想以上の評価に驚いています。 それでもまだまだ問題点があるので少しずつ改良していこうと考えています。 他にも意見・感想・バグ報告等ありましたらどんどんお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/222
225: 雑用係 [sage] 2007/07/15(日) 20:19:37 ID:sodpv5Jg >今「Z_beta・・・」となっているところを他のAIと同様に >「コンピュータ Lv.2」として貰えると助かります。 >お手数ですが宜しくお願いできますでしょうか。 了解です。 ですが、まだバグが残ってるかもしれないので 2週間様子を見て問題がなければ 名称変更をしたものをUPするという形でよろしいでしょうか? >ちなみに強さでの改良の余地ってまだ残ってますか? 死活に弱い、守りが弱い、時々意味不明な手を打つ 黒の長連対策をしていない、シチョウ対策をしていない、 評価関数のパラメータがいい加減でまともに調整していない、などなど。 >ちなみに開発者さん本人は自分の開発したAIには勝てますか? 9割以上は勝てます。弱点が分かってれば勝つのは結構簡単ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/225
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