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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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526: 東陶基 [] 2008/03/30(日) 18:14:40 ID:e+rNeAO7 >>525 そうですね。まだそういう細かい調整をする段階ではないですよね。 逆に回数指定であればGUIの方から呼べそうですしね。 例)GUIの方で弱いを選べばAIに回数5000回というパラメータを送って実行 強いを選べば20000回をパラメータとして実行 みたいな方が融通は利きそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/526
527: 東陶基 [] 2008/03/30(日) 18:20:13 ID:e+rNeAO7 ちなみにそういうイン・アウトの標準を考えた場合に ・GUI→AI (探索回数・ユーザーの打った手) ・AI→GUI (AIの打った手・探索の%) ってところですかね? あと今だと打った手の正当性はどっちで判断してるんでしょうかね? 自殺手やすでに石がある場所への手のチェックなどです。 あと勝敗の判断はどうなんだろう。 まぁ今の状態でも普通にプレイ出来てるので両方でやってる事はあっても 両方ともやってないという事はないので問題はなさそうですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/527
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