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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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170: 東陶基 [] 2006/12/07(木) 00:29:38 ID:NnfRj7Qm 空いた時間でOKですけどね。 ただ出来ればLv1状態でのソースを取っておいてもらいたいです。 Lv1を公開したのでそれに何かあったときにその場合のソースがなくなってると 困るので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/170
171: 東陶基 [sage] 2006/12/07(木) 00:33:36 ID:NnfRj7Qm あと必勝形とか打てない場所を相手のエリアと判断する。についてですが 囲碁の形勢の計算をする処理が参考になるかもしれません。 囲碁のソフトで現在の状況を判断するボタンとかがあるのですが それを押すと既に死んでいる石や地になっているエリアなどを計算して 現在の形勢を判断するのですが、その処理のルーチンが分かれば 同様に既に打てないエリアや逆に自分が打つ必要の無いエリアを判断できるのでは と思ったりします。 あくまで参考までですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/171
172: 東陶基 [sage] 2006/12/07(木) 00:36:21 ID:NnfRj7Qm ちなみに?に関してですが 組込のAIでは単に敵の石の間に自分の石が無い場合は危険と判断して 敵の石の端が5以内なら両端を止めに、逆に敵の石の端が6,7なら その敵石の間に自石を打って防御となってるだけみたいです。 ただそれでもかなり防御としては効果ありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/172
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