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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 (799レス)
【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 18:57:38 ID:MgjETZYp 内部のデータ構造は気にせずに、(x,y)に石が置けるかどうかと、置いたら詰みかどうかを判定すればいいんではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 18:59:14 ID:MgjETZYp より速く判定できるっていう人が、初めのプログラムの入出力と同じ値を返却すれば良いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/559
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 19:27:57 ID:MgjETZYp 将棋でもオセロでもルールを取り替えたら同じ思考ルーチンで動くようにするって事ですか? 囲連星だけなら 例えばboardというクラスを作って、hantei(x,y)で石が置けるかと詰みかを整数で返却すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/561
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/16(水) 20:14:24 ID:MgjETZYp Boardクラスが定義されているヘッダファイルを取り替えるだけでは? 後続の開発者は先人のの入出力と同じにすればクラス内でどんな処理していても関係ないですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154589225/564
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