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アイディア出す→誰かが作る なスレ (182レス)
アイディア出す→誰かが作る なスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/
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68: 65 [sage] 2009/07/31(金) 00:16:43 ID:oX3bN2r+ 以前「格ゲーとシューティングはどうして廃れたの?」で書いてバカにされたんでここでリベンジ 弾幕偏重のSTGばかりでなくアクション系にも通じるステージギミックを売りにしたSTGがやりたかったので 3機で1つの部隊となって勧めるSTG 自分の機体1機からスタートしてステージ内で味方の機体を獲得しつつ部隊をカスタマイズ 倒して味方にしたり買ったりステージの隠し要素で得られる物など、各機レベルアップもある 「当たり判定のあるオプション」ではなく、あくまで「自機」として遊べる物が3機組まれる形 ステージは悪魔城ドラキュラのように道中で撃って作動させたギミックや倒した中ボスなどで分岐、 あえて中ボスを倒さなかったり、部位破壊によってのフラグ発生や特定の敵や壁の破壊など 各ワールドは第1ステージが共通で1つ、2面以降それぞれ派生して 例えば共通1−1から1−2(A)、1−2(B)、1−2(C)に分岐、1−3も同様に1−3(A)(B)(C) ワールド最後のボスはABCで共通のボスだがステージによって地形やボスの形態、戦闘パターンが違う ステージの進み方によっては手に入る機体とそうでない機体などがあり、 「この機体ここで拾ってLv上げとくと例えば4−2(B)はボーナス面状態」とか プレイヤーの数だけ進め方が変わる。機体はシークレットなども設けて15機ぐらい欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/68
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/31(金) 00:37:09 ID:oX3bN2r+ 続き 分岐されたステージは時間軸では同タイミングで作戦進行の設定、 例えば(A)(B)(C)に分れていても、2−1は全て同じ作戦中の話としてシナリオは進行 自分の作動させたスイッチが他のステージにも影響して、初見のプレイと攻略後では同じ面でも微妙に 違う、神宮寺三郎シリーズの「夢の終わりに」のザッピングマップを考えて貰うと分りやすい 進行中はスタフォのように別エリア攻略中の味方の無線も入ってきて ギミックで他所のエリアに影響をあたえる事でシナリオにも微妙に違いが出てくる 仮に山岳エリアだとして(A)が山の上、(B)が山の中の敵基地、(C)が周囲の渓谷ステージだとして (B)班が動かしたギミックで山が巨大ロボだった事が判明、(A)のシナリオが一変してコメディ状態にとか シリアスな面があったりネタづくしの面があったりで進め方によってシナリオにバリエーションが出る 部隊のアクションはシフト制でボタン一発で切り替え、単純な援護射撃ありのAタイプ、 味方2機が前方で弾幕を張るBタイプ、3機合体のCタイプ(波動砲シフト)など 弾幕を完全にすり抜けて自機を狙ってくるライバル機やライバル部隊とか用意する ゲーセン仕様だと対戦型筺体で協力プレイが出来て、敵召喚ギミックとかで相方の方の敵を 全部自分の方に呼んでやること等が出来る。ギミック中は相方の画面が小窓で表示される演出付き STGだけどとにかくシナリオのバリエーションにこだわりたい。アーケード限定機体3機+シークレット1機(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/70
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/31(金) 00:40:37 ID:oX3bN2r+ >>69 有難うございます、今落ち着いてみると結構妄想が入ってますが以外に出なかったタイプなので… ここまで複雑じゃなくてもオパオパ見たいな機体集めて勧めるのとか小学生も楽しめそうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/72
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