[過去ログ] アイディア出す→誰かが作る なスレ (182レス)
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68: 65 2009/07/31(金)00:16 ID:oX3bN2r+(1/3) AAS
以前「格ゲーとシューティングはどうして廃れたの?」で書いてバカにされたんでここでリベンジ
弾幕偏重のSTGばかりでなくアクション系にも通じるステージギミックを売りにしたSTGがやりたかったので
3機で1つの部隊となって勧めるSTG
自分の機体1機からスタートしてステージ内で味方の機体を獲得しつつ部隊をカスタマイズ
倒して味方にしたり買ったりステージの隠し要素で得られる物など、各機レベルアップもある
「当たり判定のあるオプション」ではなく、あくまで「自機」として遊べる物が3機組まれる形
ステージは悪魔城ドラキュラのように道中で撃って作動させたギミックや倒した中ボスなどで分岐、
省7
70: 2009/07/31(金)00:37 ID:oX3bN2r+(2/3) AAS
続き
分岐されたステージは時間軸では同タイミングで作戦進行の設定、
例えば(A)(B)(C)に分れていても、2−1は全て同じ作戦中の話としてシナリオは進行
自分の作動させたスイッチが他のステージにも影響して、初見のプレイと攻略後では同じ面でも微妙に
違う、神宮寺三郎シリーズの「夢の終わりに」のザッピングマップを考えて貰うと分りやすい
進行中はスタフォのように別エリア攻略中の味方の無線も入ってきて
ギミックで他所のエリアに影響をあたえる事でシナリオにも微妙に違いが出てくる
省9
72: 2009/07/31(金)00:40 ID:oX3bN2r+(3/3) AAS
>>69
有難うございます、今落ち着いてみると結構妄想が入ってますが以外に出なかったタイプなので…
ここまで複雑じゃなくてもオパオパ見たいな機体集めて勧めるのとか小学生も楽しめそうかなと
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