[過去ログ]
HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
324: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/07/01(火) 12:35:23 ID:73rRIxDI ちょっと時間ができたのでまとめてみます。 とりあえず現在までに出ているマップデータファイルのフォーマットは... ・XML形式(>>303◆GbVHcPwvTA氏の案) ・BMPフラグ形式(>>310氏の案) ・ローグライク形式(>>323氏の案) ・バイナリ形式(個人的な案、ARCSでも使っている) ※BMPフラグ形式については>>322氏が実際にサンプルを作成されています。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0298zip.html ※バイナリ形式については196◆RGuhLsdBocが作成したデモがあります。 ※要望があればARCSで使っているマップエディタ(未完成ですが)もうpってみます。 ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh ...現在までに挙がっている主な意見をまとめてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/324
344: 196 ◆RGuhLsdBoc [sage] 2008/07/03(木) 16:18:06 ID:RgOnE5cm >>324です。 >>326 そうでしたね、URLは必要ですね。 お手数かけてすみません。 >>335 テキスト形式のことだったんですね! ちょっと誤解してました、スマソ。 テキスト形式だとCSVやそれに近いようなフォーマットでもよさそうですね。 >なあ、どんなマップを皆は想定してるんだ? ...そうですね、自分はツクールのようなマップ形式を想定しています。 チップの種類や地形・通行属性、複数のレイヤ、オブジェクト(村人・アイテム)など。 >>336 非常にわかりやすい図と説明ありがとうございます。 あとマップエディタについては、専用の物を作るべきかな...と思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/344
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s