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HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:30:01 ID:I2dVjaLZ >>311 BMPをマップファイルにってのは実際にゲーム製作の参考本とかでも使われてたりするんだぜ 2Dだとあれだけど、画像からピクセルを取得して濃淡によって高さを決めたりとか 壁はRGB(0,0,0)、床がRGB(255,255,255)として、画像を読み込んで動的にマップデータを生成とかね 複数のチップ使うなら適当に色で見分けて振り分ける感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/314
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/28(土) 17:38:02 ID:V9JqvWPp >>314 なるほど、てっきり釣りかと思ったぜ。 32x32ドットの100x100マスのマップだとしても普通に並べたら10MB超えるから これはマジで言ってるのか?チップの画像データに他の属性値を埋め込む話か? と、色々かんぐってしまった。 すまない。 しかし、実際、それ汎用性は低くないか? というか初心者には敷居が高いと思うんだが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/317
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