[過去ログ]
HSPでRPG作ろうぜ (424レス)
HSPでRPG作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 13:50:29 ID:wBHItpg7 (´・ω・`)なんか気合の入ったスレだな。 面白そうだから、参加させてくれ。 >>280に便乗するけれど…。 今までRPG作成の経験は無いんだが、以前マップエディタを作った時に 必要だと思ったものと、データ形式について。 マップデータ ├ チップの並び(チップ番号を格納した2次元配列) ├ マップの付加情報 │ ├ マップ名 │ ├ 使用するチップデータ名 │ ├ マップのサイズ(レイヤ枚数、チップの大きさも含む) │ └ 読み込むオブジェクトデータ名 ■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/286
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 20:58:17 ID:UZX+W90r >>286-288 乙。 チップデータの所の属性(壁とか毒沼)はイベントとして考えると組みやすいかもね。 ユーザとかプレイヤーからの見た目はチップだけど、実際はそのチップの座標に入ろうとする、もしくは入るという発動条件があるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 03:45:11 ID:aH+2Qyxe >>286-288 乙、完成度高いしWikiに転載するべき。 オブジェクトはマップエディタとは切り離した方がいいと思う オブジェクト(イベント)エディタとして独立させるべき 古いバージョンのツクールを目標にするのは分かりやすくていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/290
291: 196 ◆RGuhLsdBoc [age] 2008/06/24(火) 15:21:30 ID:nhtTp6re >>286 Wikiへ転載させていただきました。 転載に関して不満があればレスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/291
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s