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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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524: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/27(金) 23:34:55.13 ID:96YHQePs >>523 出来てる( ´ー`)y-~~ ドラクエ3では、 メッセージウィンドウに次のページがあるときにはウィンドウの下中央に▼が点滅するようになっている。 次のページがないときは▼はない。 そして次のページが存在するときにページ送りを行なうと、 最初のページに表示されていた文章が上に一行ずつずれていって(つまり最上行から順に見えなくなっていく)、 次のページの文章が一行ずつ最下行に表示されていき、 最初のページの文章が全部なくなったところでまた▼が点滅する状態になる。 会話ウィンドウはステータスウィンドウのフォントとは違う大きく読みやすいフォントで、 最大3行表示される。 以上の感じがもし簡単に実装できそうなら、いつか付けておいて欲しい。 なければ困るような機能ではないので、一部または全部ついてなくても重大な問題ではないが。 ついでにドラクエ3や6では、フィールドで現れるウィンドウは黒背景に白字という、 仮臣が作ったのとそっくりなウィンドウになっていて、 戦闘時のウィンドウはすべて透き通った黒の背景に白字になっている。 戦闘時のメッセージウィンドウの文字はステータス表示と同じフォントで、 最大4行表示される。 上記の「フィールドでの会話ウィンドウ」とは違って、スクロールされて表示されていくわけではなく、 ページ送りを行なうと新ウィンドウになって次のページの文が表示されていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/524
580: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/05(火) 14:20:25.78 ID:LJICLkb9 >>579 りょうかいだ。 王様の資料置き場ブログでは、カーソル移動ループについて記事ができた。 非常に面倒だが・・・ http://samuraigame.blog47.fc2.com/ まだ戦闘コマンド展開の記事を書ききれていないが、 あとは簡単なものしか残っていないのでそのうちすぐできるだろう。 考えれば考えるほど、必要なものがいろいろ増えてくる気がする。 たとえば戦闘時、味方キャラにも多少のAI?が必要だ。 敵グループのなかで眠っているのより起きているのを優先して攻撃したり。 ところで>>524で 「戦闘時のウィンドウはすべて透き通った黒の背景に白字」と書いたが、さらに加えると 重なって開いたウィンドウのうちの、 一番上のウィンドウの背後にあるはずのウィンドウの文字は透き通っては見えず、 戦闘背景だけが透き通って見えている。 後ろの文字が透き通って見えたら見づらいのでなかなかいい仕組みだが、 作るのは結構むずかしいかもしれないな。ウィンドウを作るときは考えてみて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/580
675: 王様 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/09/13(木) 21:15:52.72 ID:cdyPSkOS >>672 フォントを見てみた。フォントも、ドラクエ風じゃなくて大丈夫だ。 読みやすければ。 ドラクエ風にしたいのは、操作ボタン、コマンドウィンドウの配置など、 操作まわりなので。 会話ウィンドウで字がどのように表示されるかは、>>524にある。 情報がスレ内に散乱していてちょっと不便だな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/675
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