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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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484: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/23(月) 17:01:46.40 ID:pg/JElO3 >>483 歩行グラフィックについてはウディタを参考に4方向x3パターンでいこうかと思います。 1つのパターンのサイズは、横幅を全体の1/3、縦幅を全体の1/4というサイズで切り取るようにします。 例えば全体が120x224なら1つのパターンは40x56という具合です。 しかしドラクエ風にするなら1つのキャラのサイズはマップチップのサイズと同じ方が良いかも知れませんね。 ちなみに画面全体の大きさを640x480としていて、 そこに20x15マスでチップを並べているので、1つ当たりのチップのサイズは32x32となっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/484
487: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/23(月) 18:18:54.98 ID:IiaNOFgo >>484 ウディタではななめ4方向×3パターンも合わさり、合計24このキャラの絵が一枚の絵になって、 そこから切り取る形で使われているようだな。 斜めの絵というのは省略して構わないだろうから、上下左右4方向×3パターン=12枚を一枚にまとめた絵を 歩行グラフィックとして使うのでいいだろう。 FC版ドラクエでは、キャラのサイズはまったくマップチップと同じ、正方形に描かれているようだった。 しかしSFC版ドラクエでは、キャラはマップチップよりも縦長のようだ。 ウディタも、キャラの頭がマップチップからはみ出している。 今作でも同様に縦長にしよう。 >>485 風景画というと、戦闘画面の背景のことかと思ったが、 最小単位32*32というと、フィールドのマップチップの事なのか? と、王様も疑問に思った。 たしかにフリー素材ではかゆい所に手が届かないこともある。 しかしかゆい所とはどこかが判明するのはかなり後になりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/487
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