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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:40:42.86 ID:5rQsIcy3 特定のアイテムに魔物を魅了するって効果を持たせればいい つまりは魔物の意思で付き従うのではなく、操るって感じになる。 アイテムは不安定で突然効果が切れる それに、生きたまま仲間にする必要もないと思う 戦闘終了後に魔物の魂が・・・ってのもありかなと。 お助けキャラにストーリーに絡む重要なセリフ割り当てないだろうし。 アイテム使って封印又は契約して召還 召還は制限回数があったり、失敗があったり。 使える・使えないは別にして案を出しまくってからまとめるのがいい。 ただし、案が現実的じゃないのは問題外だけど。 って書いてる間にレスが付いてた _| ̄|○ 魔王に従いたくない魔物だっているはずだ!・・・たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/328
329: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 09:50:16.11 ID:AtscIQji >>327 義理人情に厚いと、なぜ主人公の仲間になる? まず義理は無いだろう。 そして人情だが・・・魔物たちに攻撃されている人間に同情して、裏切ったとくるか。 それは結構アリかもしれない。 ただ、そんな義憤にかられたのになんですぐどっか去っていくのか、という疑問がちょっとあるかな。 >>328 うん、アイテムは使いたくない。 でも「操る」とか、「モンスターは混乱しているんだ」という発想は使えるかもしれない気がする。 そして出来れば生きたまま仲間になって欲しい。 倒されて魂だけになったのに、そのあと体を取り戻したのは何故? ってことになるし、 一度倒したならばそのぶんの経験値が入手できるのが筋だが、そいつの分の経験値はもらえない方がいいのだ。 「魔王に従いたくないんだ」というのもアリだと思う。 仲間になるときどんな文章が出るか、去るときどんな文章が出るかに説得力があれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/329
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