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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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274: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/03(火) 10:37:35.47 ID:R5+LQv64 >>王様 はじめてのウディタでの勉強の成果物です。 もう作る物は決まっているものなのに、だいたい3〜4日ぐらい掛かりました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2823211.zip.html それとゲームパッドの件ですが、結局買いました。 http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-F310/dp/B00475S1BE/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1333416756&sr=8-1 これで試したところ、裏側のスイッチをDirectInputモードにして、表側のモードボタンをONにしたら動きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/274
276: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/03(火) 13:06:40.03 ID:g0Y9sgYS >>274 ゲームパッドが動いてよかった。 やはり王様の環境がちょっと変わっているのかな。 パッドのボタンをキーボードに割り当てるソフトの機能を無効にしても、終了してもパッドが効かない。 まあみんな使えるならいいか。 一応、ゲーム説明書に書いといたほうがいいと思う。 家臣のパッドではスイッチをこうしたら動き、 王様のBuffalo BSGPCP1202 はなぜか動かないので Joy Adapterというアプリケーションで パッド入力をキーボード入力に割り当てて使っている、と。 娘の小冒険おもしろかった。一応気付いたとこを言っておくと、 ●BGMの音量は最初から50%になってるといいな。少し大きいので。 ●会話送りが、十字キーのどれかの入力でもできるといい。 ●戦闘時、使用したコマンド位置とターゲットにした敵位置が、次ターン、次回戦闘でも記憶されているようだが、 これは逆に不便だと思った。いちいちリセットされる方がいい。 ターゲットにする敵位置は、常に一番左の敵にリセットされるのがいい。 ●全体攻撃は、「敵全体をターゲットとして入力する」という一操作を省いたほうがいい。 ●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。 ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。 ●キャラの移動速度が現在の速さだと、1マス分の幅の狭い道とかにすっと入るのに失敗したりするので もうちょっと遅いほうがいい。 ●フィールドでの移動速度は町での移動速度よりももっと遅いほうがいい。(ドラクエ6ではそうなってる) ●キャラ移動中は十字キーを入力してるわけだが、そのとき敵にエンカウントすると、 その十字キー入力のせいで「戦闘・逃走」のコマンドを操作してしまう。 いったん指を離さないと「戦闘・逃走」のコマンド選択ができないようになってたりするといいな。 これらを本番で活かしてくれ。 ちょっとあとでドラクエもやってみて、比較してみる。 王様はストーリー作りで、登場人物全員のセリフを考えている。「モンスターだ、たすけてー」とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/276
278: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/03(火) 15:09:42.37 ID:g0Y9sgYS >>274 つまりインターフェースと呼ぶのか知らないが、 コマンド呼び出し関連をけっこう変更せねばならんが、 もし家臣が「その作業は困難だし、あまり魅力を感じなくてモチベーションが下がりそうだ」 と思ったら遠慮なく言ってくれ。話し合った上で妥協すべきところは妥協していかねば完成せん。 あと、今後秘密の話が必要になったときのために、このフリーメールへメールを送ってくれ。 kinggame_of_kinggames王yahoo.co.jp 「王」のところをアットマークに変えないと届かないので注意するように。 そろそろスクエニが全社をあげて王様のゲームの秘密を探りにかかる頃だと思うからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/278
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