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ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
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211: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/03/24(土) 18:23:49.52 ID:pcf0JQPD いろいろ勉強することあるだろうから、ここ時間かかるとこだろうな。 人と話すとか、話すことでフラグ立つとか、なんやかんやあるし。 でもまあ初めは歩き回れるとこかな。 >>180はすごく参考になりそうだ。ページが開きにくい気がするけど。 キャラ歩行グラフィックのドット絵みたいのも、きっとこういうとこにフリーのが置いてあるだろうから 適当なのみつくろって、いったんそれ使っといて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/211
373: 仮臣199 ◆CYR7QIyEoE [sage] 2012/04/16(月) 11:36:37.52 ID:7G4JvpwA >>372 そうですね。 ウディタの基本システムで出来る範囲のことでまずは一本作ってみるのは良さそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/373
378: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 12:34:30.52 ID:tL76zZ5z >>王様 DQ2しか復活の呪文はみたことないですが同じ物を想定してるとして、 セーブデータはセーブデータとしてウディタの基本システムで書きだして、 そのセーブデータを呼ぶためにはランダムで生成された文字列がいるとかすれば可能かも そのランダム文字列をデータベース中に組み込むなりして、、、と思ったけどセーブデータの探し方が重要になるなー DQみたいに文字列で状態をすべて管理は難しいと思います コモンの作り方で検索しましたが、なかなか記事がありません、「挫折者のための・・」くらいです。また探します 次回作はないとのことですが、DQみたいにステップアップと考えればどうでしょう。我々の能力もあがり表現の幅も広がります。 前日譚、後日譚でもストーリはいいですし >>仮臣さま 私ニートですので好きに使ってください。1日おきに家業の手伝いしますが通常の人より自由時間は多いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/378
379: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/16(月) 12:35:50.52 ID:tL76zZ5z >>377 見逃してた!やばい上級者だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/379
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 09:28:11.52 ID:JeqY70ta MOTHERだと二人以上になったら自転車はダメになったね、でも一人になる事もあったから使えた クロノトリガーはシルバードで高低差もクリア出来た 色々乗り物を調べてみるのもいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/509
562: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/15(火) 21:23:09.52 ID:8Jw30Jok 明日はまたストーリーを作るかな( ´ー`)y-~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/562
595: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/06/21(木) 01:23:50.52 ID:Gf7YknYg >>594 なんと、仮臣のとこは規制が多いな・・・ 王様の資料ブログの戦闘コマンド展開は、完成間近なのだが いろいろ区切りが付いたら始めようと思っていたところ、 もう2週間も手を付けていない。 もうすぐ再開する予定だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/595
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 20:43:00.52 ID:VwKFmUBq 困ってたのはフィールドマップの描画です。マップ用配列からデータ取り出して、 そのデータからtextureの描画元指定四角形を計算して、ってとこはできました。 が、描画先をマップの移動も勘案し、かつ移動方向に前もって描画するってとこがわからなかったです。 確かに>>750さんの仰る通り、対象を把握するってことがよくできてなかったかもしれません。 >>751さん、厳しい意見ありがとうございます。確かにひとっ飛びにできるようになれればっていう下心が強いかもしれません。 適性の問題ですが、正直言って他人より伸びが悪いかなっていう自覚はあります。 が、他に抜きん出てできるものもないので、何もできないよりいいかなくらいに考えてます。 どうせプログラマに就職するわけでないし、趣味でできるようになればいいと。 以前より少しずつですができることも増えてきてるのでよしとしようかなと思ってます。 小さな規模のものを作って経験積むってとこですが、ごく簡単なミニゲームはいくつか作りました。 RPGっていっても分ければ小さな機能の集合でしょうから、ちょっとずつ実装していこうとしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/752
803: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/13(土) 19:59:42.52 ID:zXlgPVpt その方は私ではないです。どなたか有志の方がやっていただいてるようです。 進行状況ですが、>>788を参考にしてNPCが決まったパターンで移動、 決定ボタンをタイミングよく押したらNPCの動きが停止というとこまで行きました。 サンプル動画です http://www.youtube.com/watch?v=mehFrFnGz0w&feature=youtu.be あたり判定を大きめにとってるのでデバッグ文と動作がずれてるように見えますがまあそんなものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/803
807: 亡霊家臣 [sage] 2013/04/21(日) 21:31:56.52 ID:dRKD7Lkq こういうスタンスだったのは、ここで踏ん張れなかったらもうなし崩し的にゲーム制作が今後無理なように思えてたからです。 でもあまり自分のエゴで他人に迷惑かけるのは悪いと思うので私は身を引こうと思います。 忙しいとかじゃないけど、人生に迷いが生じまして、続ける意志が弱くなりました。 下手にプログラミングいじってた時は全体の作業を棚に上げて、手元の目標をこなすだけでよくて逆に気が楽だったけど、 具体的になったら自分の未熟さを痛感するにいたりました。 もうゲーム制作が無理かもと書いたけど、気の持ちようで自分次第でなんとでもできますしね。 >>王様 いままでありがとう。この半年くらい良いモチベーションになりました。 私は身を引きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/807
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 08:27:16.52 ID:wQHVuBd6 王様って何様だ?無能のくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/819
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