[過去ログ]
ゲーム作りませんか? (822レス)
ゲーム作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
337: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/11(水) 12:45:33.21 ID:AtscIQji >>335 うむ。「気まぐれ」あるいは「頭が混乱している」という設定を使うと、 けっこうどんな行動でも(一応)説明が付くな・・・ということに気付いた。 なんでも説明が付くというのは、裏を返せばたいした理屈ではないということにもなりかねないが。 一目ぼれでやってくるというのはいいアイデアだ。なにもしてないのにいきなり仲間になる説明がつくな。 一応女キャラはいるし、男パーティならばモンスターの方がメスってことにすればいい。 色々考えてくれた案を採用しないのは拍子抜けかもしれんが、 運良く歯車製モンスターのアイデアを得たのでこの路線で行こうと思う。 ちょっと無理やり感はあるが、それを補う外観の良さと理屈を備えたナイスアイデアではなかろうか。 自画自賛だが。 >>336 歯車モンスターに期待してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/337
412: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/04/17(火) 20:53:24.21 ID:v4UFu2TK >>410 あっ、もう返信があった。 ここはUnityでRPGに挑戦の流れかな。 >>394でも書いたが完成がどれほど遅くなっても問題は納期ではなく、意欲の低下であるが、 今から将来の意欲を考えるのもほどほどにしておいて、 Unityで作ろう。 分担については今後も話し合って決めてくれ。 分量を多くこなせそうなのは、今の感じでは家臣Tの方だろう。 しかしRPG作りは、発想したぶん仮臣199の方が見えていそうだ。 >>409 そんなわけなのでUnity研究をこころおきなく進めてくれ。 最終的にはドラクエ3SFC版みたいになるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/412
441: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/19(木) 13:16:01.21 ID:Up6gq2WI まあ私が今後数カ月作ったものは正式採用でなくても不平は言いません。から好きに作ろうかな? ですが、ひと通りの仕様というか画面の大きさとかは決めてたほうがいいかもしれませんね 仮臣さんのテンプレでは、640*480らしいです。それが決まれば戦闘画面のレイアウトとか決められますね。 多分王様は http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/image/dq3_21.png こんなのを考えてると思いますが、文字の大きさとかフォントとか、敵キャラ画像の大きさとか 上と下のダイアログボックスの大きさとか決めなければなりません。 あとは攻撃の際の文章ですね。〇〇は銅の剣でスライムを攻撃した。が標準だと思うけど、 攻撃した の部分を切りかかった、とか振り回した とかバリエーションもありえます。 私が下書きを作れる部分だけ作って、王様に検査していただいて、仮臣さんに渡すでいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/441
485: 家臣T ◆Pzn2.y/16A [sage] 2012/04/23(月) 17:45:22.21 ID:vhtYdNKl 了解です。ただキャラより、風景のほうが早くできる可能性が高いですが。 風景画の仕様ですがworldmap|_pipoと同じにして最小単位は32*32でいいですよね? というかフリー素材を見てたら自分の存在意義がわからなくなってきたw当然だけど。 大言壮語してたのは若さ故の過ちだったみたい 自分の成長を重視していくぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/485
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/24(火) 05:44:53.21 ID:gYgDLROA この手の2Dの移動ってダッシュボタン付けたほうが良くね? もしくはポケモンみたく自転車乗れるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/505
568: 王様138 ◆Ah05TcDeqQ [sage] 2012/05/24(木) 01:04:08.21 ID:y7FezX+U >>567 進んでいるぞ。詳細ストーリーはまだ半分だが。 一応半分まで来たということで、明日は戦闘時コマンド展開を整理するつもりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/568
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 00:11:05.21 ID:ilMLIjf7 >>734 自覚していないから他の人が注意したりアドバイスしていたのでは? こういう結果になってからようやく客観視できただけで。 他人がとやかく言うなってなら2chでするのもなんだかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/736
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s