[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? (1001レス)
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981(2): 2013/10/27(日)21:30 ID:IL9AlA9x(2/3) AAS
言っておくが音圧は周波数が無限にあるから無限次元になるぞ
983: 2013/10/27(日)21:53 ID:WqplVMaf(2/4) AAS
>>981
総合的な音圧で良いんだよ
波は合成の法則で合成されるから、フーリエ解析で周波数成分に連続的に分解される
本当のこと言うと、光も三原色(R,G,B)別じゃなくて良い
可視光線の周波数(波長)は連続的だけど、その中の3つの周波数(波長)バンドに人間の目の感受性があるだけ
本当は色も連続しているし、可視光線外の波長にも連続している
984: 2013/10/27(日)22:00 ID:WqplVMaf(3/4) AAS
>>981
音の場合、週数成分別に記録しなくても、トータルの音圧変化を記録したものを、その波形通りに再生すれば、
無数の周波数成分の含まれた音になる
再生時に音が歪んでいるのは、トータルに記録してるのが悪いわけではなく、
音圧変化を連続的に記録できないために、欠落した部分があるから
周波数別に記録しようとすると、その周波数成分を無数に選択できないため、
断続的になってしまい、かえって情報の欠落が起こる
省3
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